PC Xbox 360 PS3

Atari fête à sa façon le lancement mouvementé d'Alone In The Dark et nous fait parvenir un ultime trailer du jeu d'aventure d'Eden Studios.

3333
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Commentaire du 21/06/2008 à 05:38:45
Vraiment dommage qu'il n'ait pas eu la finition qu'il méritait...
Je sais bien qu'avoir de bonnes idées ne suffit pas, et qu'il faut aussi avoir le talent pour pouvoir les mettre en oeuvre, mais je pense sincèrement qu'avec les mêmes moyens financiers et humains que pour RE5 (par exemple), ben on aurait eu carrément droit à une grosse bombe, plutôt qu'à un pétard mouillé.
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Moud
Moud
Commentaire du 21/06/2008 à 09:03:01
C'est vrai que c'est une vrai déception....la maniabilité notamment....
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 21/06/2008 à 09:09:44
Ouai enfin il y a eut 4ans de développement quand même. Il y avait moyen de faire quelque chose de très bien avec les mêmes ressources...mais avec des efforts mieux dirigés. Si Alone est si médiocre aujourd'hui c'est clairement parce que le projet était trop ambitieux autant dans sa technique que dans le fond mais surtout mal organisé. Quant on en vient à se prendre la tête sur une gestion magnifique du feu alors qu'on est loin d'avoir réglé les problèmes de base c'est grave. Pour moi c'est la gestion de projet plus que le talent d'Eden qui est en cause là.

Le pire c'est que je suis persuadé qu'Atari sait ce que vaut son jeu. Pas un test, pas un article, pas de démo rien avant la sortie du jeu, pour un projet de cette ampleur c'est révélateur. Et ça c'est prendre les gens pour des cons, en espérant qu'ils vont se ruer dessus le jour de la sortie avant la désillusion médiatique.

En tout cas clairement c'est pas ce jeu qui va les sauver.
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Psicobast
Psicobast
Commentaire du 21/06/2008 à 10:19:30
Le jeu est loin d'être mauvais, il ne faut pas exagérer il a certes de gros soucis de maniabilité mais ça reste sympathique à jouer.
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 21/06/2008 à 10:28:00 En réponse à Psicobast
Posté par Psicobast
Le jeu est loin d'être mauvais, il ne faut pas exagérer il a certes de gros soucis de maniabilité mais ça reste sympathique à jouer.
J'ai beaucoup de mal à le trouver sympathique et pourtant j'avais réussi à m'amuser avec Lost: The video game, comme quoi je ne suis pas un gros aigri difficile. La maniabilité est datée (en restant gentil) et les animations complètement dépassées (que ce soit la course de Carnby, ses sauts - mon dieu - ou les ennemies quand on leur tape dessus).

Reste l'ambiance bien rendue (très bonne BO) et certains très beaux effets (la propagation du feu est impressionnante) mais comme on passe plus de temps à s'énerver à cause du gameplay ça gâche tout.

Si le jeu n'avait pas mis autant de temps à sortir et était arrivé dans les mois qui avait suivi la sortie de la 360 j'aurais pu être plus indulgent mais en l'état actuel des choses, j'ai vraiment l'impression d'avoir perdu de l'argent en leur faisant confiance et en l'achetant avant que les premiers tests aient été autorisés par Atari. Après ça ne veut pas dire qu'il n'y a pas de bonnes choses, mais clairement pour moi, les défauts sont bien trop nombreux pour un jeu de cette ambition.

Je terminerais en disant qu'Eden nous a vendu le jeu en disant qu'on aurait une grande liberté dans Central Park et qu'au final, on se retrouve avec un jeu terriblement scripté et linéaire qui, s'il innove agréablement sur certains points, revient en arrière sur pas mal d'autres et est nettement moins bons qu'un jeu comme Resident Evil 4 pourtant sorti sur Gamecube et PS2.

Le trailer, tout comme les "Previously on" auxquels on a droit quand on reprend une partie sont très bien montés et donnent envie mais une fois pad en main, on déchante super vite. TDU était une belle expérience et une réussite pour moi, Alone in the Dark n'est que déception et frustration.
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Stephammer
Stephammer
Commentaire du 21/06/2008 à 10:49:57
C'était pas un des développeur d'Eden qui se targuait sur ce forum de sa toute puissante connaissance des jeux vidéo et du hard ware de chaque machines ..?

Non parce que là ce serait bien qu'il s'exprime ou bien qu'il s'excuse au sujet de cette soft ... Si j' ai bien compris , la 360 ne pose pas trop de problèmes au niveau de la prog non ? Je n'ose même pas imaginer la version PS3 ...

un jeu "Merde in France"
J'espère que Quantic Dream s'en sort mieux avec les nouvelles consoles histoire de faire honneur à la profession dans notre beau pays ...
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rekator
rekator
Commentaire du 21/06/2008 à 10:53:27 En réponse à Stephammer
Je crois qu'il ne travaille pas sur Alone mais plus sûr TDU. ;)
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Yano213
Yano213
Commentaire du 21/06/2008 à 10:56:29 En réponse à Driftwood
Voila mes craintes etaient belles et bien fondées, des animations ratées, un gameplay baton dans le c*l, rien que ça, ça gache tout... :/

Ce que j'arive pas a comprendre, c'est comment avec toutes les phases de "cloture" que possede un jeu, les testeurs internes et externes, les devs ou meme l'editeur puissent laisser sortir un jeu avec de tels default qui sautent aux yeux !??

C'est pas la premiere fois qu'il y a des probleme de finition chez Atari....
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Kevyn46
Kevyn46
Commentaire du 21/06/2008 à 11:05:18
Il déchire le trailer en tout cas.
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 21/06/2008 à 11:06:22 En réponse à Stephammer
Il n'est plus chez Eden (et faisait en effet partie de la Team TDU, jeu réussi aussi bien ludiquement que techniquement lui), son tag n'est pas à jour, range ta vile bave manant ^^. Et s'il s'est barré du studio ce n'est peut-être pas pour rien. :p

Et je ne pense pas qu'il faille le brancher sur la version PS3 d'Alone. ^^

Et puis pour ce qui est des équipes françaises, faudrait pas oublier qu'Ubi nous pond des jeux techniquement à la hauteur et bien souvent supérieur à pas mal de boites étrangères. Ce n'est pas parce qu'Eden s'est loupé qu'il faut mettre tout le monde dans le même sac. Surtout que bon Farenheit n'avait rien de transcendant non plus. ;)
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xxKruptoSxx
xxKruptoSxx
Commentaire du 21/06/2008 à 11:23:21 En réponse à Kevyn46
Posté par Kevyn46
Il déchire le trailer en tout cas.
Justement c'est a cela que sert un trailer à nous faire baver pour l'acheter! Il avait parlé d'une demo une semaine avant la sortie ou juste avant que le jeu sorte.Il n'y a toujours pas de demo en perspective,pourquoi? j'aurais voulu tester le jeu pour me faire vraiment une idée de la maniabilité,dommage.
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Stephammer
Stephammer
Commentaire du 21/06/2008 à 11:39:49
Drift>C'est vrai qu'ubi Paris nous a fait un jolie GRAW2 . Mais voila , tu confirmes mes propos avec la non transcendance de Farenheit ... la France a bien du mal a pondre de la qualité , les frenchies ont tendance à partir dans des boites étrangères ou a partir tout court ...

Pour Eden, j'attends de voir ce que TDU2 va donner pour me faire une opinion bien grasse, car le premier ne m'avais pas plus impressionné que ça ... ( pas de gens dans les rues, gameplay moto atroce et des bugs de collision monstre ...) Seul point positif , la taille de la map pour la promenade ...
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 21/06/2008 à 11:45:52 En réponse à Stephammer
Farenheit était sympa pour sa narration et ses personnages. Mais l'abus de QTE faisait qu'on avait du mal à suivre ce qui se passait dans les séquences. :( J'en garde un assez bon souvenir malgré tout mais le jeu n'était pas une prouesse technique, moins que Nomad Soul à son époque.

Il y avait certaines séquences QTE bien frustrantes par contre. ^^ Alone lui n'en propose pas mais les frustrations sont bien là malgré tout.

PS: Ubi a fait deux jolis GRAW, Assassin's Creed et même le Splinter Cell DA qui tenait la route. Arrivent Far Cry 2, HAWX, Beyond Good and Evil 2, Prince of Persia, les équipes ne sont peut-être pas 100% française mais il y a quand même. :)
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 21/06/2008 à 11:52:02 En réponse à Stephammer
Une boite française avec des employés majoritairement français, même si c'est à montréal ou à shangai le résultat reste un jeu francais non? Donc je pense que le savoir faire français n'a pas à rougir. D'autant plus qu'Ubi montpellier a de sacrées ressources (Beyond 2 risque de faire mal)


Et n'oublions pas les gars de chez PAM qui viennent de nous pondre un Top Spin royal techniquement (surtout sur les anim'). Et comme l'a dit Drift, TDU était quand même une bonne claque signée Eden.

Depuis 3ans le marché du jeu en france n'a jamais autant recruté signe de bonne santé. Donc malgré ce Alone foireux on a pas a avoir honte de nos capacités ^^.
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Stephammer
Stephammer
Commentaire du 21/06/2008 à 11:55:53 En réponse à GTB
Ouwahh , j'avais oublié Top Spin 3 ... je dois me le prendre aujourd'hui en pluche ... Cocorico alors !!!
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MozArt
MozArt
Commentaire du 21/06/2008 à 11:57:57
Il n'y a toujours pas de demo en perspective,pourquoi?
La réponse semble claire ^^
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Hellknight_Sama
Hellknight_Sama
Commentaire du 21/06/2008 à 12:24:17
Moi j'ai du mal à comprendre comment on peux faire des phases en véhicule aussi pauvres quand on a sortit une merveille comme Test Drive Unlimited....

J'avais été déçu par l'épisode Dreamcast et celui-ci semble prendre le même chemin, voire pire. Bref vivement Resident Evil 5 !
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3333
3333
Commentaire du 21/06/2008 à 12:28:41
Faire un jeu video en 4 ans ou bien en 18 mois n'y change rien. Si t'as une équipe certes talentueuse mais seulement composée de, on va dire, une petite cinquantaine de personnes, qu'est-ce que tu peux faire face à des projets plus pharaoniques disposant d'au minimum 2 fois plus (une centaine, donc). On parle même de près d'un millier pour GTA4, il me semble... Imaginez un instant que le mec qui s'occuppe du moteur physique gérant la propagation du feu (et qui est pourtant très doué dans ce domaine), soit aussi celui qui est aussi responsable ensuite d'animer Carnby, le héros: ben sans motion capture et des mecs spécialisés là-dedans, est-ce que le résultat final quand à l'animation risque d'être autant à la hauteur que celle de la gestion du feu? Non, bien sûr.
Je donne cet hypothétique exemple farfelu pour bien montrer le problème que peut rencontrer une équipe restreinte en France lorsqu'elle s'attelle à un jeu qui se veut ambitieux et majeur, comme l'était ce Alone.

La morale de cette histoire, c'est: embauchez un peu, quoi, les gens!
(Michel Ancel, si tu me lis... ;))
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 21/06/2008 à 13:09:36 En réponse à Hellknight_Sama
J'ai franchement pris plus de plaisir avec l'opus Dreamcast et son double scénario mais à l'époque j'avais bien accroché, ceci expliquant peut-être cela.

3333: il me semble pourtant qu'Eden a un studio de motion capture (à moins que je confonde).
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OmegaBahamut
OmegaBahamut
Commentaire du 21/06/2008 à 13:11:16
Vous avez oublié Ankama Studio(Wakfu), WizardBoc (So Blonde), Asobo Studio (Ratatouille,Garfield 2,La Momie),etc qui font de très bon jeux avec le peu de moyen qu'ils ont. Asosbo studio se développe mais avec un maximum de 60 employées, ils ont réussi à faire un bon boulot pour un jeu à license (la plus part des employés sont des anciens de kalisto).
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lucky_luke
lucky_luke
Commentaire du 21/06/2008 à 13:37:05
J'ai acheté la version COLLECTOR de ALONE IN THE DARK sur Xbox 360.
Le collector est sublime, cd audio, figurine, artbook, dvd making-of, packaging bien foutu. Bref que du bon. J'étais tout content de rentrer chez moi avec ce beau coffret.

Après 2h de jeu, voici mon avis.

Graphiquement, on oscille entre le correct et le laid.
Les textures sont grossières et mal choisies.
Les contours des objets et des visages sont anguleux.
Seul les effet pyrotechniques sauvent le jeu.

Le gameplay est très rigide, on se croirait revenu au 1er jeu 3D.
Les angles de caméra sont mal choisis et on aurait bien aimé pouvoir bouger la caméra avec le stick droit. La vue à la 1ère personne est peu précise et viser devient une galère. Il m'est arrivé plusieurs fois d'être coincé à cause d'un mur ou d'une table, heureusement on peut revenir au dernier check point.
Autre mésaventure, les ennemis meurent à condition de les bruler, c'est une bonne idée, mais il m'est arrivé de voir un monstre traverser un mur à force de taper dessus avec une barre de métal. Donc, impossible de le bruler. Résultat, on reste coincé dans le niveau car le scénario ne peut pas avancer (bref, une catastrophe).

Les animations sont tout aussi rigides et les personnages bougent comme des pantins, surtout durant les sauts des ennemis.
Encore un retour en arrière, on est pourtant sur des consoles puissantes.

Le scénario est digne d'un film de série B.
On a du mal à se sentir impliqué.

Le seul point positif reste la bande son et les musiques du jeu.

Bref, je donne 9/20 au jeu. C'est sévère mais après cette longue attente et une telle licence. Eden et Atari n'avait pas le droit de gâcher ce nouvel épisode.

D'ailleurs, si les gens sont intéressés par ma version COLLECTOR.
Je le revends.
En réponse à
GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 21/06/2008 à 13:39:44 En réponse à 3333
On peut faire des jeux très poussés avec dans une certaine mesure, peu de ressources humaines et financières (GoW, les productions Clover etc..) mais bien organisée et avec une direction intelligente. J'entends par-là que de se lancer dans un RPG à la Mass Effect à 10 c'est pas très intelligent par exemple; surtout si en plus la moitié du personnel s'emploie aux décors destructibles.


Le pognon et un nombre d'employé démesuré ne sont pas nécessaire pour faire un bon jeu. Bien structurer un projet l'est bien plus. C'est comme Peter Jackson qui pour ses films rush à fond en claquant des moyens énormes au lieu de s'organiser correctement.
En réponse à
LeBart
LeBart
Commentaire du 21/06/2008 à 14:53:28 En réponse à Driftwood
Je crois bien que c'est Quantic Dream qui a son propre studio de mocap justement. :p
En réponse à
3333
3333
Commentaire du 21/06/2008 à 15:22:03 En réponse à GTB
La technique dans le jeu video progresse très très vite. Si tu mets 4 ans à faire ton jeu avec peu de personnes, y'a de fortes chances qu'un autre jeu entamé bien après le tien (mais avec des moyens bien plus conséquent) arrive à te griller la politesse.
C'est ce qui arrive à AITD: ce dernier arrive bien trop tard et fait limite "daté" par rapport à d'autres productions. Je suis sûr que s'il était sorti juste après le lancement de la 360, les critiques n'auraient pas été aussi acerbes.
Là, son point fort (les graphismes assez réussis de manière générale), paraissent presque communs de nos jours avec tous les jeux déjà sortis avant lui, et donc ça n'arrive pas à excuser toutes les lacunes qu'il possède dans les autres compartiments du jeu.

Tout ça pour dire que je reste sur mon idée que le facteur humain (et donc financier) reste plus important que le temps de développement pour un jeu de ce type.

HS: après, peut-être que t'aime pas Peter Jackson, mais bon il a pas fait que de la merde non plus ces derniers temps, si? (enfin, me parles pas de la cohérence du script de King Kong: je serai un peu d'accord avec toi. Mais j'ai quand même beaucoup apprécié les effets spéciaux, et comme c'est tout ce que je recherche dans un film à grand spectacle...).
En réponse à
xxKruptoSxx
xxKruptoSxx
Commentaire du 21/06/2008 à 15:27:26 En réponse à MozArt
Posté par MozArt
Il n'y a toujours pas de demo en perspective,pourquoi?
La réponse semble claire ^^
ok,mais une promesse en reste une!
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A propos du jeu
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Edité par
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Developpé par
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