Bande-Annonce Xbox 360 PS3

C'est lors de son événement LevelUp à Dubaï que Namco Bandai a annoncé Soul Calibur V pour une sortie en 2012 sur Xbox 360 et PS3. Trailer et artworks à l'intérieur.

Artworks

  • Trailer de Soul Calibur V - Artworks
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skiwi - Ranma ½
skiwi
Commentaire du 11/05/2011 à 22:53:22
On voit pas grand chose dans leur trailer ^^"

Je suis assez dubitatif au niveau du style des deux premiers artworks, c'est un peu un mélange de tout et n'importe quoi... pour finalement ne ressembler à rien :/

On verra bien à l'E3.
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3333
3333
Commentaire du 12/05/2011 à 00:56:57 En réponse à skiwi
Ah bon ? Je les trouve pas mal moi ces artworks; au moins ils renouvellent niveau costumes.
C'est toujours mieux qu'un catcheur en collant avec une peau de bête sur la gueule, tekken-style (ou qu'un panda, ou un ours, ou un kangourou, ou... en fait y'en a trop des persos nawak dans tekken :D).
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YukiNoSai
YukiNoSai
Commentaire du 12/05/2011 à 09:46:52
Vu que le jeu se déroule une quinzaine d'années après SC IV, on peut s'attendre à beaucoup de nouveaux persos ? Parce que bon, certains n'étaient déjà plus tout frais dans le précédent... :x
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Orfeo
Orfeo
Commentaire du 12/05/2011 à 11:37:19
On dirait un membre des Targaryen à gauche et un Lannister à droite ... :/

(Pardon, je commence tout juste à m'y mettre).

En effet un teaser-trailer qui ne nous apprend rien. Et voir les persos se disputer toujours la même chose 20 ans après, je demande à voir =D
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Hatsumomo
Hatsumomo
Commentaire du 12/05/2011 à 16:42:02
Un maréchal d'Empire au XVIème siècle ? Personnellement j'en ai un peu marre de voir le chara-design tirer vers le pseudo-victorien depuis Soul Calibur 3. Je ne dis pas que la série doit être un modèle de rigueur historique, mais là on sent tellement que ça veut attirer les fans de mode gothic lolita et consorts... (Amy...)

Après, ils ont eu les c... de faire vieillir Siegfried, un bishônen plutôt populaire... Wait and see...
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Plateformes
X360 PS3
Edité par
Bandai Namco Ent...
Developpé par
Project Soul
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  • CraCra

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    reneyvane disait clairement que la Xbox était > et + facile à programmer. Le portage PS2 de DOA2 Dreamcast était critiqué & il travaillait à l'époque à réssuciter sur PS2, Ninja-Gaiden, qui deviendra exclu xbox (il y a 1 Semaine)

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    reneyvane A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 1 Semaine)

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