Xbox 360 PS3

Stranglehold nous revient avec ce nouveau trailer, et c'est toujours aussi alléchant tant au niveau des graphismes que de l'action.

Nova
Nova
Commentaire du 22/01/2007 à 11:33:27
le jeu est prévu sur xbox?
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BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 22/01/2007 à 11:37:09 En réponse à Nova
Posté par Nova
le jeu est prévu sur xbox?
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palamede
palamede
Commentaire du 22/01/2007 à 11:52:41
Marrant comme les explosions font cheap après lost planet ! Et les graphismes qui ma paraissaient improbablement beaux avant gears ne me font plus autant d'effet, mais ça poutre bien quand même !
Si le système de visée tient de Saint's row plutôt que de Just Cause, ça pourrait être du tout bon !
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tiamat2san
tiamat2san
Commentaire du 22/01/2007 à 12:32:42
un bon gros jeu d'action décompléxé ,voilà ce que j'aime!
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NeoLuxembourg
NeoLuxembourg
Commentaire du 22/01/2007 à 13:13:33
L'AA n'est pas encore activer ... mieux a venir alors ;)
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BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 22/01/2007 à 13:15:40
Pas d'antialiasing avec Unreal Engine 3.
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palamede
palamede
Commentaire du 22/01/2007 à 13:17:34
En même temps, ça marche vachement bien sur Gears, c'est quoi blim², un "edge softener", c'est comme ça qu'ils l'appellent, non ?
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nakadai
nakadai
Commentaire du 22/01/2007 à 13:54:17
Pas d'antialiasing avec Unreal Engine 3.

tu peux préciser ?
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BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 22/01/2007 à 14:03:24
Que veux tu que je précise ? Il n'y a pas de FSAA (ou MSAA plutôt) possible avec UE3 à cause de restrictions techniques. GoW utilise une technique en plus pour simuler un AA quand il y a un fort contraste entre des polygones. Rallisport 2 utilisait une technique du même genre d'ailleurs.
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Nova
Nova
Commentaire du 22/01/2007 à 14:25:47 En réponse à BlimBlim
Posté par BlimBlim
sur xbox 360 je veux dire :p

Non, parce que je croyais qu'il n'étais prévu que sur PS3. M'enfin, si on retrouve la news sur xboxyde, c'est que j'ai déjà la réponse à ma question :p
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ozorah
ozorah
Commentaire du 22/01/2007 à 14:26:12
D'ailleur depuis la mise a jour du jeu, GOW alliase comme c'est pas permis en VGA 4/3 :/
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augur - Tkazual
augur
Commentaire du 22/01/2007 à 14:37:17 En réponse à ozorah
Ouais mais c'est parce qu'en 4/3 il est dans une résolution bâtarde (900*quelque chose) essaies (en fait j'ai toujours pas essayer pour voir si ça marche ^^) de choisir "écran large" dans les réglages de ta console pour revenir en 16/9 si tu ne veux plus d'alliasing. :)
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delpij
delpij
Commentaire du 22/01/2007 à 14:49:45 En réponse à BlimBlim
Posté par BlimBlim
Pas d'antialiasing avec Unreal Engine 3.
Pas tous mais du Super Sampling AA est parfaitement possible...

Pour peu que le hard supporte :)

Il me semble que ce n'est pas le cas du Xenos (je me trompe peut être) mais que cela est compensé par l'alpha to mask de la bête.
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nakadai
nakadai
Commentaire du 22/01/2007 à 19:13:50
moi je pensais que les technique d'AA etaient indépendantes du moteur 3D logiciel. comme quoi, j'en apprend tous les jours.
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colwyn
colwyn
Commentaire du 22/01/2007 à 20:34:22
ce jeu s'annonce tout simplement jouisif !! :)
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DeepShad
DeepShad
Commentaire du 23/01/2007 à 00:31:34
Moi il y a que certains sauts du perso qui me laissent perplexe mais bon j'attends une démo sur le live pour me faire une mailleure idée.
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Avalon
Avalon
Commentaire du 23/01/2007 à 15:15:08
ca defouraille bien quand même! quelle classe ce chow yun-fat surtout sur la sequence de fin..

vivement une p'tit demo sur le live qu'on puisse tater du 9mn
En réponse à
themakaveli
themakaveli
Commentaire du 23/01/2007 à 22:15:44
Ce message est en mode Boulet Time (TM). Pour l'afficher, cliquez ici
c clair que le jeu va etre jouissif mai j'ai un préssentiment que ca va etre du déja vu avec beaucoups de soucis sur le gameplay et l'ia assez faible brefff je l'attent comme meme avec impatience mai jai peur du résultat pour que le jeu me rappelle path of neo
mai bon Vive Le bullet Time
A propos du jeu
Plateformes
X360 PS3
Edité par
Midway Games
Developpé par
Midway Games
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