Images PC Xbox 360 PS3

Après un premier opus sympathique mais pas forcément adopté par les fans de la franchise de Namco, Ubisoft remet le couvert avec Tom Clancy's HAWX 2 dont la sortie est attendue pour la fin de l'année sur Xbox 360, Playstation 3 et PC. Premières images à l'intérieur.

Communiqué de presse :


Paris, FRANCE – Le 26 mai 2010 – Ubisoft révèle de nouveaux détails sur Tom Clancy’s H.A.W.X.®2 prévu sur Xbox 360®, PlayStation®3, PC et Wii®.

En tant que membre de l’escadron top-secret H.A.W.X., le joueur incarne l’un des rares soldats choisis pour faire partie de cette élite des pilotes d’avion de chasse. Réflexe et maîtrise des technologies de pointe seront les mots d’ordre pour mener à bien les missions. Développé par Ubisoft Bucarest, le jeu Tom Clancy’s H.A.W.X.®2 est prévu pour la fin de l’année 2010.

A propos du jeu

UNE PLONGÉE DANS LA GUERRE DU FUTUR

Inspirés des prototypes militaires, les joueurs auront accès aux technologies de pointe et à un armement au stade expérimental, à l’image de l’avion de chasse F35 et son décollage vertical. Le système de réalité augmentée permettra une immersion totale dans des environnements photo-réalistes pour des ballets aériens nerveux.

UN REALISME POUSSÉ

Grâce au nouveau système de localisation des dégâts, le joueur pourra voir en temps réel l’explosion du cockpit ennemi ou encore la perte d’altitude liée aux impacts de balles sur les ailes. A cela s’ajoute une gestion des impacts des bombes avec guidage laser pour un bombardement plus précis des zones ennemies.

LE MONDE ENTIER POUR FAIRE SES PREUVES

De Moscou au Golfe Persique, de l’Arctique à l’océan Indien, le joueur découvrira des aires de combats telles qu’elles existent grâce aux images en haute définition fournies par le satellite commercial GeoEye™, garantissant un niveau remarquable de réalisme.

DES POSSIBILITÉS ENCORE PLUS GRANDES

. Les combats sont beaucoup plus nerveux face à des adversaires imprévisibles

. Entre chaque mission, les décollages et les atterrissages se feront à partir de bases aériennes et de porte-avions.

. La vision nocturne du cockpit permettra d’effectuer des missions furtives pour bombarder des zones stratégiques.

. Grâces aux Véhicules Aériens Autonomes (drones, avions autoguidés …) il sera possible de suivre ses cibles pour mieux définir la stratégie d’approche ou d’attaque.

. Lors des longues missions, un ravitaillement aérien peut être demandé pour pouvoir poursuivre ses objectifs sans retourner à la base.

8 images

  • Ubisoft annonce HAWX 2 - 8 images
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GhostDamon
GhostDamon
Commentaire du 26/05/2010 à 23:19:27
J'espère qu'ils repenserons entièrement le gameplay. Par ce que le premier opus était un peu bancal.
En réponse à
chevalierstef
chevalierstef
Commentaire du 26/05/2010 à 23:58:30
Ouais pour moi le premier opus n'était pas une authentique simulation ... D'ailleurs y'en à même pas sur console, donc celui-à ce sera sans moi !
En réponse à
rekator
rekator
Commentaire du 27/05/2010 à 09:13:05 En réponse à GhostDamon
Vu le descriptif je pense que le jeu est encore plus orienté "Spectacle", donc je serais fortement surpris d'un changement de gameplay…
En réponse à
GatoChoc
GatoChoc
Commentaire du 27/05/2010 à 11:27:45
Le 1er était super motivant dans les bandes-annonces, mais manette en main, je me suis vite ennuyé. Et graphiquement, c'était pas du tout la claque annoncée. Sans dire de mettre des gens et des voitures dans les villes, j'ai trouvé ça assez pauvre, et certains immeubles ne touchaient même pas le sol. Même si c'est avant tout un jeu aérien, on a aussi le choix de se battre au milieu des bâtiments, et là, on voit tout de suite les défauts.
En réponse à
Space_Warrior
Space_Warrior
Commentaire du 28/05/2010 à 10:44:13 En réponse à chevalierstef
Le plus proche de la simu sur console c'est IL-2 Sturmovik mais ce sont des coucous de la seconde guerre mondiale.
Le premier HAWX ne m'avait clairement pas convaincu alors qu'on pensait qu'il allait chatouiller Ace Combat 6, il en était finalement très loin.
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC X360 PS3 WII
Edité par
Ubisoft
Patreon

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