Avant la sortie cet été de Virtua Fighter 5 Final Showdown, Makoto Osaki et Daichi Katagiri de SEGA AM2 reviennent sur l'histoire de la franchise.
CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 3 Jours)
mrwhite_69 Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 4 Jours)
reneyvane disait clairement que la Xbox était > et + facile à programmer. Le portage PS2 de DOA2 Dreamcast était critiqué & il travaillait à l'époque à réssuciter sur PS2, Ninja-Gaiden, qui deviendra exclu xbox (il y a 4 Jours)
reneyvane A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 4 Jours)
GTB @face2papalocust: Il a fait des jeux excellents et avait son caractère, mais il a aussi eut une sale affaire (dont on aura jamais le fin mot). (il y a 1 Semaine)
face2papalocust Il était tellement classe. (il y a 1 Semaine)
davton @face2papalocust: oui c'était une interview de Snoopers, c'était pour Ninja Gaiden 2 il me semble (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)



Tous les commentaires (13)
Commentaire du 09/02/2012 à 17:54:56
Commentaire du 09/02/2012 à 18:00:42Mais pareil, j'ai plus le courage. :Q
Commentaire du 09/02/2012 à 18:02:19 En réponse à shura_kspJe n'ai vraiment plus le temps de m'investir sur une jeu comme lui...alors qu'il est absolument ultime dans sa technique!bref l'AM2 quoi :cool:
Commentaire du 09/02/2012 à 18:19:03
Commentaire du 09/02/2012 à 18:31:07 En réponse à cryoakira
Commentaire du 09/02/2012 à 18:39:52 En réponse à shura_ksp
Commentaire du 09/02/2012 à 18:47:14 En réponse à cryoakiraMoi, je trouve que tout se complète bien. :BouffeTout:
Commentaire du 09/02/2012 à 18:47:43 En réponse à shura_ksp
Commentaire du 09/02/2012 à 18:50:42Pour elever son niveau le systeme des tasks a effectuer (recompense a chaque fois par un item) etait vraiment genial; dommage qu'ils l'aient abandonne par la suite...
Tekken j'etais a fond dessus au dessus au debut (beaucoup plus sexy), mais en verite c'est un truc de bourrin, tu marteles les boutons t'es sur de sortir un truc qui fera chier meme le mec qui maitrise...
Commentaire du 09/02/2012 à 19:14:12 En réponse à 3333Mon problème majeur, avec VF comme bien d'autres jeux de baston (que j'aime beaucoup néanmoins), c'est souvent ce decallage entre les inputs et ce que l'on voit à l'écran. Tekken avec ses pieds/poings gauche/droite était plus logique pour moi. Quand je repense au MK sorti l'année dernière, très fun mais où il fallait parfois mettre la manette vers l'arrière pour déclencher une attaque vers l'avant...
M'enfin, comme Bozozoku, je bouffe un peu de tout en baston.
Commentaire du 09/02/2012 à 20:16:29
Commentaire du 09/02/2012 à 23:18:37Et je suis entièrement d'accord avec 3333 : VF est le seul jeu qui propose une telle marge de progression, à la fois immense et très linéaire : on commence, on découvre, on prend son pied, mais on est encore totalement nul sans le savoir, puis on tombe sur un os, un adversaire trop fort, on en bave et on ne comprend pas pourquoi, mais à force de persévérance les repères changent, les idées viennent et sans s'en rendre compte on dépasse l'obstacle et on atteint un nouveau stade, et ainsi de suite. Tout ça en partie grâce au système de contrôle si génial qui n'utilise que 3 boutons. Impossible de faire plus intuitif et plus simple. Même les manips de coups semblent toutes se faire sans avoir besoin d'y penser.
Tout se joue dans l'instant : le choix tactique, la position et le déplacement, le bon coup au bon moment, la feinte et le leurre, jamais de bourinage aveugle, aucune séquence robotique de combos préconçus, aucun spam au pif de coups abusés, du feeling, de l'intuition, de la vitesse, de l'improvisation, de l'adrénaline, de l'émotion. Du grand art.
Et quand on pense que c'est le tout premier jeu du genre, qu'il a posé toutes les bases, et qu'il est encore là, à régner en maître sur son domaine tant d'années après. Vraiment incroyable.
Alala, ça y je redeviens nostalgique de l'age d'or grandiose de Sega, porté par ses maîtres, tel Suzuki et tant d'autres.
Mais bon, ça marque, j'ai une excuse à ce léger accès de fanboyite aiguë. :p
Commentaire du 10/02/2012 à 13:34:53 En réponse à cryoakiraA vrai dire je trouve qu'un des points fort des VF dans l'ensemble, c'est l'absence de décalage entre les commandes et ce qui se passe à l'écran, le plus souvent une commande = un coup, tu n'as pas l'impression d'entrer des codes secrets pour déclencher des mini-cinématiques. Et ça donne des combats que je trouve très esthétiques, peut-être pas aussi spectaculaires que chez la concurrence mais bien enchaînés, très mobiles, c'est ce qui se rapproche le plus d'un film de kung-fu aujourd'hui.