Nous venons tout juste de recevoir InFamous 2 et en attendant notre review complète à venir d'ici quelques jours, nous avons décidé de vous proposer un petit aperçu du jeu via ce montage vidéo fait tout spécialement pour vous. De quoi patienter en attendant les autres extraits de gameplay qui accompagneront le test. Les fans devraient apprécier, si l'on ne fait pas cas de l'horrible nouvelle voix de Cole dans sa version originale.
Tous les commentaires (30)
Faut bien montrer le jeu,à cette allure tout est du spoil.
Regarde la vidéo ca a l'air d'être le début du jeu en plus.
Vraiment sympa ce jeu,la réalisation est vraiment nickel ca bouge bien à part les effets d'éclaboussure de flotte à chier et l'aliasing un peu présent ca m'a beaucoup plu,j'aurais une ps3 je l'aurais choper sans hésiter.
L’intention n'était absolument pas de gâcher la surprise, et comme nous n'avons eu aucune consigne concernant the Beast, nous ne pensions pas à mal. Pour éviter que ça nous retombe dessus, oon enlève la vidéo le temps d'uploader un montage beast free. Comme ça, peu de monde aura pu tomber dessus.
Marre de ces "ça spoile à mort!!!" pour des conneries … des trucs qui vont être exposé à la vue de tous afin de promouvoir le jeu et qui d'ailleurs si ils ne sont pas dévoilés amèneront les critiques du"on sait rien sur ce jeu", "c'est un 1.5", "y'a rien d'intéressant" par les même qui crient aux spoiles pour le moindre truc… Cela serait le déroulement, moment clé, la fin du jeu, etc… Je comprend, mais là à force vous n'allez plus rien montrer, parler des jeux qui sortent.
Tu ne veux rien savoir sur un jeu… et bien vit en ermite numérique…
Je sais plus quel site a comparé le saut graphique d'infamous avec uncharted 1 et 2 mais purée il avait raison, c'est bien plus beau que le premier !!!
Il y a l'air effectivement d'avoir un gros bond en avant à tous points de vue, mais niveau couleurs ça reste assez terne, dommage...
reste un peu d'aliasing ci et la (ou des ombres basse def pour le décor, cf lorsque Cole est sur le toit de la maison) mais rien qui puisse nuire au jeu, qui semble rester fluide en toute circonstance.
vivement la sortie que l'on puisse utiliser nos pouvoirs de super héros "malgré nous"
@ MadDemon
pour le site en question il semblerait que ce soit eurogamer (a confirmer quand même)
reste un peu d'aliasing ci et la (ou des ombres basse def pour le décor, cf lorsque Cole est sur le toit de la maison) mais rien qui puisse nuire au jeu, qui semble rester fluide en toute circonstance.
vivement la sortie que l'on puisse utiliser nos pouvoirs de super héros "malgré nous"
@ MadDemon
pour le site en question il semblerait que ce soit eurogamer (a confirmer quand même)
C'est pas nouveau, c'était déjà utilisé sur PS2 comme technique...
Sinon j'ai hâte d'avoir le jeux, j'ai adoré le 1 !
pour les couleurs, cela reste terne mais un peu moins que pour le 1er. cela est du au fait que c'est pour l'ambiance.
les couleurs chaudes et gaies sont plutot utilisées au cinéma comme dans le jeu video pour représenter "la vie" et que tout va bien. a l'inverse, les couleurs ternes pour la tristesse, l'oppression, ou quelque chose de négatif
il suffit de se rappeler Heavy Rain.
Dans le premier chapitre ou ethan vis heureux avec sa femme et ses enfants, et est épanoui dans son travail d'architecte, les couleurs sont chaudes
http://www.ultimateps3.fr/images/jeux/heavy-rain/h...
le deuxieme chapitre, il a perdu son enfant dans un accident, il a divorcé. le tueur a fait son apparition, et beaucoup de gens souffrent à ce moment la, psychologiquement ou physiquement; là les couleurs sont ternes et tirent vers le marron/gris/noir
http://download.gameblog.fr/images/news/HeavyRain_...
et l'une des bonnes fins, la couleur réapparait
bref ca permet donc de donner du cachet et de poser l'ambiance. d'autres jeux ou films jouent sur l'inverse (couleurs chaudes pour le coté dramatique) pour donner un aspect encore plus dérangeant et en décalage afin d'accentuer ce sentiment
c'est une technique utilisée depuis longtemps, mais on a l'impression que les developpeurs entre deux générations oublient ca.
il suffit de comparer les jeux de la sortie de la console à maintenant, le bloom du champ de profondeur refait son apparition, alors que (tu le dis si bien) c'était utilisé deja pour la ps2 (un subterfuge efficace) ou la xbox (merci la cg nvidia) mais pour quelques jeux seulement pas tous.
c'est le résultat qui compte et c'est le principal, les développeurs first party ps3 sont de plus en plus a l'aise avec le hardware (en même temps il vaut mieux)
Le gameplay de cette suite a l'air encore plus jouissif que dans le précédent où on se sentait déjà tout puissant une fois tous les pouvoirs acquis. J'espère que le scénario sera à la hauteur et encore aussi sombre.
Sinon l'escalade à l'air très, comment dire, enfantin.
:D
Le 1er était bon et celui-là a l'air encore meilleur: mon portefeuille ne vous dit pas merci espèce d'incitateurs!!