GSY Review
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Halloween a beau être encore bien loin de nous, Gloomy Eyes a choisi le mois de septembre pour envahir consoles et PC dès demain. Après avoir essayé la démo Steam (toujours disponible) juste avant l'été, nous avions été conquis par l'univers du jeu et nous allons de ce pas vous donner notre avis sur la version finale du titre.
Verdict
Bien que plutôt court (comptez entre trois et quatre heures pour le terminer, un peu plus si vous comptez dénicher tous les souvenirs) et encore un peu contrarié par quelques bugs à la veille de son lancement, Gloomy Eyes est vraiment un jeu charmant qui s'adresse à toute la famille. Très inspirés par Tim Burton, l'univers du jeu et sa direction artistique sont très clairement les points forts du jeu, qui nous donne le contrôle de Nena, une petite fille tout ce qu'il y a de plus humaine, et Gloomy, un petit garçon zombie. Les deux enfants souffrent l'un et l'autre de la disparition du soleil, mais partagent également les affres d'une même solitude, deux points communs qui vont les réunir dans une aventure qui va leur demander de coopérer pour atteindre leur(s) but(s), dont celui de retrouver la trace du soleil. Le jeu se présente sous la forme d'un puzzle game où les énigmes vont consister à trouver un moyen d'atteindre la sortie de chaque tableau en s'appuyant sur la complémentarité des deux protagonistes. Nena ne craint pas la lumière artificielle, elle peut actionner les divers mécanismes qu'elle croise, utiliser les clefs qu'elle trouve, bondir (automatiquement) d'une plateforme à une autre, mais ne peut en aucun cas approcher le moindre zombie sous peine de finir en charpie. Gloomy, lui, préfère rester bien à l'écart des spots et autres lampadaires, il n'est jamais menacé par ses congénères, peut porter (ou utiliser) des objets lourds et il lui arrive même de se fâcher tout rouge quand on le pousse à bout. Si nous avons parlé plus tôt de coopération, sachez que Gloomy Eyes reste un jeu uniquement solo où il faut donc régulièrement passer de l'un à l'autre des personnages pour les faire progresser. L'aspect réflexion, s'il prédomine dans l'expérience, n'est pas vraiment très poussé, et on ne se retrouve jamais coincé bien longtemps, d'où ce que nous évoquions sur le parti pris tout public du jeu. Des phases d'infiltration assez simplistes sont également au menu quand on incarne Nena, mais une fois de plus, il n'est pas question ici de proposer le moindre challenge. On regrette un peu que la lisibilité ne soit pas toujours optimale du fait des angles de caméra choisis et de la relative richesse des décors, de même qu'il est un peu agaçant de devoir revenir au menu principal pour relancer la dernière sauvegarde quand on tombe sur un bug bloquant (personnage coincé ou qui disparaît par exemple), mais dans l'ensemble, nous y avons passé un agréable moment. La bande son (musiques, bruitages et narrateur en VOSTFR) est parfaitement dans le ton et le moteur Unity n’empêche pas le jeu d'afficher de bien jolis tableaux, avec un beau travail sur la lumière. On vous invite donc à essayer la version d'essai pour vous faire votre propre avis, sachant que ce que l'on peut y faire donne un aperçu suffisant de ce que la version complète propose. Bien sûr, certains chapitres offrent un peu plus de difficulté que ce qui est demandé dans cette version d'essai, mais ne vous lancez pas dans Gloomy Eyes en pensant y trouver un Blue Prince ou The Talos Principle, ce n'est pas du tout le sujet ici. Un jeu à partager avec les enfants de la famille avant tout, et c'est très bien comme ça !
- Les plus
- Chouette DA
- De bien jolis tableaux à découvrir
- Un univers soigné et immersif
- La bande son met dans l'ambiance
- Des puzzles simples mais agréables
- Quelques nouvelles mécaniques sur la fin
- Tout cela est très charmant
- Enfants "friendly"
- Les moins
- Quelques soucis de lisibilité
- Encore quelques bugs
- L'expérience reste courte
- Fin un peu trop abrupte