GSY Tech PC PS4 Xbox One Xbox

À peine rentrés que la carte d'acquisition doit déjà reprendre du service. Avant de pouvoir nous occuper d'une liste de jeux longue comme le bras d'un Miguel en mal de sommeil, nous commençons par la toute fraiche mise à jour de The Witcher 3: Wild Hunt dans sa version PS4. Comme d'habitude, le passage des marais est passé au détecteur de fps made in BlimBlim. On vous laisse observer le résultat.

billy
billy
Commentaire du 07/08/2015 à 21:02:43
Pas de miracles. On reste bien en dessous des 30fps. Inquiétant de voir déjà des jeux mettre à genoux les consoles aussi tôt.
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woophie
woophie
Commentaire du 07/08/2015 à 21:23:39 En réponse à billy
Posté par billy
Pas de miracles. On reste bien en dessous des 30fps. Inquiétant de voir déjà des jeux mettre à genoux les consoles aussi tôt.
Ca reste des PC dans leurs entrailles, plutôt d'entrée de gamme. C'est plutôt pas mal cette génération de console, une fois une optimisation de plus en plus aboutie au fil de la maitrise du hardware.. dont ne bénéficie pas forcément les jeux PC du a la multitude de configurations possibles. il faudrait une configuration plus élevée pour avoir l'équivalent en qualité sur PC d'un jeu PS4 ou ONE.
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MadPchhit
MadPchhit
Commentaire du 07/08/2015 à 22:21:12 En réponse à billy
Parce-que tu crois que certains des premiers jeux de l'ancienne ne ramaient pas? On n'en parlait juste pas et on se contentait de parler du jeu...
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MouldyCake
MouldyCake
Commentaire du 08/08/2015 à 01:20:22
Dans ce cas de figure les dev devraient offrir la possibilité de baisser certain détails pour gratter quelques fps.
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deadfrag42
deadfrag42
Commentaire du 08/08/2015 à 03:08:49
Now stress test the Xbox one pls.Thanks.
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Sudemax
Sudemax
Commentaire du 08/08/2015 à 10:52:15 En réponse à MadPchhit
Posté par MadPchhit
Parce-que tu crois que certains des premiers jeux de l'ancienne ne ramaient pas? On n'en parlait juste pas et on se contentait de parler du jeu...
C'est tellement ça... Cette importance qu'a pris le framerate aujourd'hui, je pense que ces gens la péterais des câbles si on leur filait une PS1 :/
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 08/08/2015 à 10:54:02
Ah bon, on ne parlait pas du framerate asthmatique d'Oblivion ? On se demande qui a la mémoire courte. :p
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Sudemax
Sudemax
Commentaire du 08/08/2015 à 10:55:33
Je remonte bien plus loin qu'Oblivion personnellement. D’où l’édit de mon post :)
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 08/08/2015 à 11:10:03 En réponse à Sudemax
Je me souviens très nettement que l'on parlait des ralentissements des jeux sur Atari ST et que l'on comparait toujours avec la superior version. Street Fighter 2 en est un bon exemple pour n'en citer qu'un :

https://www.youtube.com/watch?v=v-vq1MpCaIE

:p
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 08/08/2015 à 11:13:31 En réponse à Sudemax
On était pas aussi tatillon, mais le mot "ramer" ne date pas d'hier. Wipeout fusion, ses baisse de frame-rate n'avait échappé à aucun test.
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MadPchhit
MadPchhit
Commentaire du 08/08/2015 à 11:33:59 En réponse à Driftwood
Je ne dis pas que ça n'existait pas... mais tu ne peux pas prétendre qu'on en parlait pas beaucoup moins. C'est venu progressivement certes. Mais sur cette gen, on s'en donne à coeur joie sur chaque jeu. Tout est détaillé à la loupe, avec des zooms x60 sur des détails, des graphiques pour calculer le framerate. Alors que globalement si ça se voit pas l'oeil nu, on s'en fout non? Le phénomène est tel que je suis sur que ça gâche le plaisir de certains, alors que ça leur serait passé au dessus de la tête en temps normal.
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 08/08/2015 à 11:39:00 En réponse à MadPchhit
Si tu ne vois pas à l'oeil nu que le framerate descend très bas sur la version PS4 de Witcher 3, il est temps d'en changer. :p

Il y a toujours eu des discussions de ce genre, même dans les comparaisons entre les versions NTSC 60 Hz et pal 50 Hz. Même à la période des ordi 16 bits, les ralentissements étaient très souvent mentionnés pour les jeux de course ou les shoot them ups par exemple, et cela plombait généralement bien l'expérience. La différence aujourd'hui, c'est que les outils pour analyser la technique sont désormais disponibles, et surtout Internet donne une grande exposition à ces discussions qui restaient autrefois dans le domaine plus privé (ou dans les mags).
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SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Commentaire du 08/08/2015 à 11:42:53 En réponse à Driftwood
Et si ça ne le gêne pas, je ne vois pas en quoi les analyses posent problèmes.

Ces analyses te gonflent ? Tips : Achète les jeux, joues-y et ne clique pas sur ces news... :génie:
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 08/08/2015 à 12:22:15 En réponse à SweeneyTodd
Au delà même de cela, les analyses ne sont que des analyses. C'est les joueurs qui se font une crise pour des baisses de 3 fps. Et j'en vois d'ailleurs pas beaucoup dire "oula il a des baisses à 28 fps, c'est de la merde ce jeu". Il y a bien quelques abrutis pour le faire, mais ils sont très minoritaires. GTA n'est pas vraiment une licence exemplaire en terme de fps, et c'est le plus gros carton joueurs et critiques. Donc bon, faut pas virer à la paranoia non plus.

The Witcher III a été analysé en long, en large et en travers. Le frame-rate qui tousse parfois, tout le monde l'a vu. Et pourtant il a bien reçu un excellent accueil critique et joueurs. Pas d'obsession compulsive sur le fps donc. Cependant quand celui-ci varie -parfois dangereusement- c'est à signaler. Pourquoi le traire? D'autres font l'effort d'un frame-rate imperturbable, ça me semble normal de signaler comme défaut -même mineur- quand c'est pas le cas.
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Sudemax
Sudemax
Commentaire du 08/08/2015 à 12:31:08 En réponse à SweeneyTodd
Posté par GTB
On était pas aussi tatillon, mais le mot "ramer" ne date pas d'hier. Wipeout fusion, ses baisse de frame-rate n'avait échappé à aucun test.
Il est vrai. Mais comme tu le dis on était pas aussi tatillon, aujourd'hui pour 3fps c'est limite si certains refusent d'acheter le jeu.
Posté par SweeneyTodd
Et si ça ne le gêne pas, je ne vois pas en quoi les analyses posent problèmes.

Ces analyses te gonflent ? Tips : Achète les jeux, joues-y et ne clique pas sur ces news... :génie:
Le problème c'est que ça à pris tellement d'ampleur que maintenant on est presque prêt à dire qu'un jeu est mauvais car il a des chutes de framerate. Certains s'arrêtent la dessus et ne vont pas plus loin. J'ai pourtant pas l'impression que c'est pire qu'avant...

Le jeu qui avait le plus de problème à ce niveau auxquels j'ai joué sur cette gen était Unity à sa sortie, c'était embêtant oui mais je n'ai pas arrêter d'y jouer à cause de ça, juste car le jeu était chiant à mourir :/

Edit: Attention par contre je n'ai rien contre l'analyse, c'est intéressant pour savoir si le patch améliore quelque chose :)

Edit2: Ahah GTB répond clairement à mon commentaire avant que je le poste, je dois donc être parano :D Pourtant j'ai vraiment l'impression que les débats actuels sont à 90% sur le framerate ou la résolution...
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colwyn
colwyn
Commentaire du 08/08/2015 à 13:16:51
J'avoue avoir racheté un PC puissant au lieu d'une ps4 ou xone pour pouvoir me remettre aux jeux vidéos sans réduction de fps et pour avoir la meilleure qualité visuelle possible. Pourtant je suis un pure retrogamer et je n'avais jamais tiqué sur des soucis de fps, j'ai commencé à y faire attention sur les ps3 et x360. Quand tu joues à Rage sur ps3, tu réalises ce que peut apporter à un jeu les 60 fps et tu as du mal ensuite à jouer à 30fps, idem avec l'aliasing, quand y en a trop j'avoue que je ne peux pas jouer, ça me gâche l’expérience... Pourtant je rejoue à Shadow of the Colossus régulièrement sans que les baisses de fps ou l'aliasing ne me dérange, c'est juste que je me dis qu'en 2015, on pourrait avoir des jeux beaux et fluides, sans trop de concessions.
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MadPchhit
MadPchhit
Commentaire du 08/08/2015 à 13:41:57 En réponse à SweeneyTodd
Posté par Driftwood
Si tu ne vois pas à l'oeil nu que le framerate descend très bas sur la version PS4 de Witcher 3, il est temps d'en changer. :p

Il y a toujours eu des discussions de ce genre, même dans les comparaisons entre les versions NTSC 60 Hz et pal 50 Hz. Même à la période des ordi 16 bits, les ralentissements étaient très souvent mentionnés pour les jeux de course ou les shoot them ups par exemple, et cela plombait généralement bien l'expérience. La différence aujourd'hui, c'est que les outils pour analyser la technique sont désormais disponibles, et surtout Internet donne une grande exposition à ces discussions qui restaient autrefois dans le domaine plus privé (ou dans les mags).
Posté par SweeneyTodd
Et si ça ne le gêne pas, je ne vois pas en quoi les analyses posent problèmes.

Ces analyses te gonflent ? Tips : Achète les jeux, joues-y et ne clique pas sur ces news... :génie:
Oula attention, j'ai pas dit que ces analyses me gênaient outre mesure... Moi ma réponse était suite au premier commentaire qui faisait l'étonné que les consoles soient à bout de souffle aussi tôt. Alors que ça a toujours été le cas sur toutes les générations de consoles. Je m'étais en évidence que justement c'est ces "nouvelles" analyses poussées qui font qu'on le remarque plus. Et que certains feraient bien de les prendre un peu moins à coeur. Que si perdre quelques fps, les gène maintenant, ça devait les gèner avant et ils auraient dû passer sur pc depuis longtemps... Et pas que depuis cette gén. Ou alors ils ne le remarquent même pas quand ils jouent (ou quasiment pas) et c'est ces analyses qui les font crier au scandale. Je vote pour le second choix personnellement...
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 08/08/2015 à 13:50:43 En réponse à Sudemax
Posté par Sudemax
Edit2: Ahah GTB répond clairement à mon commentaire avant que je le poste, je dois donc être parano :D Pourtant j'ai vraiment l'impression que les débats actuels sont à 90% sur le framerate ou la résolution...
On en parle pas mal, ça c'est un fait que je ne contredit pas. On a les moyens techniques d'analyse, les jeux sortent sur plus de plateformes différentes qu'avant et donc on a plus de points de comparaison, et les joueurs sont plus renseignés qu'avant et se son habitué à un certain confort visuel. Cela dit, le frame-rate a toujours occupé les esprits. On appelait ça "fluidité" avant, mais il s'agit bien de la même chose. Ce que je contredis surtout, c'est qu'on dise que la moindre baisse est devenu un critère rédhibitoire au dessus même de la qualité intrinsèque du jeu.
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igi44
igi44
Commentaire du 08/08/2015 à 14:26:35
J'ai l'impression que le framerate ne fait plus le yoyo entre 30 et 20 fps en permanence dans les situations un peu moins extrême que la vôtre. Notamment le marais de jours et sans la pluie/brume me semble bien plus proche des 25 fps que des 20 de la version 1.07. Je me demande si le double buffering est toujours d'actualité, j’ai l’impression que non mais c'est dur à évaluer a l'œil.
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MadPchhit
MadPchhit
Commentaire du 08/08/2015 à 14:51:18
D'ailleurs je viens de lancer le podcast n°2, vous parlez la moitié du temps du framerate. C'est d'ailleurs la première chose dont vous parlez pour need for speed. Ca montre bien que les joueurs font une grosse fixette dessus. Alors que parler du framerate pour des jeux qui ne sont même pas encore sortis, c'est inutile non? Après c'est peut-être moi qui ait cette impression ^^.
En réponse à
GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 08/08/2015 à 15:28:34 En réponse à MadPchhit
Non, on a toujours parlé de la fluidité des jeux. Y compris sur les previews avec le fameux "on verra ce que ça donne sur la version finale". C'est juste que maintenant on en parle avec quelques termes techniques.
En réponse à
SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Commentaire du 08/08/2015 à 16:11:42 En réponse à Sudemax
Arrête de lire les commentaires sur les différents sites, je t'assure ça change la vie ^^

Perso j'ai quand même été très gêné par les ralentissements de Unity. Alors non ça ne ruine pas totalement l'expérience mais l’entache quand même pas mal. Dans le cas de The Witcher 3 je ne pense pas que ce soit dramatique cela dit, tous les mondes ouverts ont leurs faiblesses suivant le lieu où tu te trouves.
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deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 08/08/2015 à 16:36:31
Oué, enfin tout ça pour dire que ça reste quand même étonnant qu'en 2015, les jeux consoles ne savent toujours pas camper solidement du "simple" 30 FPS. A titre personnel, je comprends parfaitement que jouer encore à la plupart des jeux avec un framerate oscillant entre 20 et 30 FPS foute les boules à beaucoup de gamers.

Pour revenir sur le fait que nous en parlons peut être plus maintenant qu’auparavant, je ne vois rien d'anormal, les exigences de la plupart des gens montent avec le temps (dans tous les domaines d'ailleurs), dans ces conditions, il me semble légitime d'exiger des développeurs de faire en sorte d'offrir un framerate stable.

Enfin, le seul jeu auquel j'ai vraiment joué sur new gen, c'est bloodborne, bah voilà, tu sors du PC pour te manger une réal a peine correcte, avec des baisses relativement fréquentes sous les 20 FPS et du framespacing de ci, de là, ça fout quand même les boules, aussi bon soit le jeu. J'ai mis véritablement plusieurs jours pour m'y faire, et je parle même pas des temps de chargement. (qui d'ailleurs, sont dans The Witcher aussi parfois assez violents, sur consoles également).
En réponse à
GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 08/08/2015 à 17:11:04 En réponse à deepbluesea
Et toi t'es dans l’excès inverse, vous le faites exprès? ^^ La très grosse majorité des jeux sont tout à fait fluide sur console, merci. Et tenir le 30 fps ça veut rien dire. Tout à fond, la plupart des PC -comprendre, pas les PC joueurs- ne tiennent pas les 30fps. Perso je suis largement partisan d’arrêter les esbroufes techniques à la con pour justement privilégier un bon 30 solide; parce que oui en dessus et surtout variable c'est pénible. Et bien peu de jeux ont besoin de monter au delà. Le 60 ça reste avant tout du confort. Si les jeux ne tiennent pas les 30, c'est justement parce qu'il faut que ça claque sa mère la race de sa grand-mère graphiquement. Ce que je trouve idiot perso, et puis comme de toute façon cette gen décoit graphiquement les joueurs autant lâcher l'affaire de l'effet wahou :p.
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Sudemax
Sudemax
Commentaire du 08/08/2015 à 21:32:35 En réponse à GTB
Pour cet effet wahou il suffirait de baisser la netteté des textures et foutre un AA ultra puissant me concernant. Murdered Soul Suspect est dégueu techniquement mais quasi irréprochable au niveau de l'aliasing, donc j'ai clairement plus apprécié ce jeu graphiquement parlant qu'un Battlefield 4 par exemple.

L'aliasing est vraiment ce qui me dérange le plus dans un jeu. Mais malheureusement j'ai pas envie de remettre 1000€ de une nouvelle machine, la mienne a un peu moins de 3 ans, elle m'a couté 1000€ et est quasi obsolète, ça fout les boules :/

Petit rappel concernant la bête: Asus p8z77-v, Intel i5 3470 (3.2 GHz) + Hyper 212 Evo, 8Go DDR3 1600 MHz, Sapphire HD 7950 With Boost 3 GB, Windows 10

Je pense que je pourrais faire tourner les derniers jeux en moyen et encore...
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