reneyvane Returnal/Saros, c'est des AAA d'un genre assez rare, plus que dans vendre beaucoup, ça permet de donner à la console une image polyvalente autant Hardcore-gaming et familialle. (il y a 3 Heures)
Driftwood @reneyvane: si Saros coûte moins cher, c'est aussi parce que c'est un plus petit studio de 70 personnes. (il y a 4 Heures)
reneyvane Quelqu'un qui achète beaucoup de jeux PS5 par an et à confiance dans de grandes licences, le lecteur BR est vite amortit. J'ai payé Saros 62e Fdpin alors que je ne dépasse rarement 50/55e Fdpin. (il y a 5 Heures)
reneyvane C'est pas le même budget pour les mêmes jeux sur un an, de tout acheter sur le PSN voir en plus un peu après la sortie et tout acheter en physique+précommande. (il y a 5 Heures)
GTB @Driftwood: Ah mais pour moi un Saros vaut le même prix qu'un RE9. Je vois pas ce que l'approche rogue change à ça. (il y a 6 Heures)
Driftwood c'est surtout l'absence de démo pour tous qui est incompréhensible. Saros est moins niche que l'était Returnal, et Saros est une production plus ambitieuse que Hades et ne peut pas être vendu 25€. (il y a 7 Heures)
Driftwood @GTB: bien sûr que je préférerais que les jeux soient moins chers, mais j'ai largement dépassé le temps de jeu fait sur Requiem dans Saros et pour moi, il ne vaut pas moins. (il y a 7 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 7497 JoursDeveloppeur : Slightly Mad Studios
Editeur : Electronic Arts
Support : X360/PS3/PC
Nombre de joueurs : 1-16 (PSN/XBL)
Date de sortie : FR: 2ème trim. 2011/US: 2ème trim. 2011
Site Officiel : http://www.needforspeed.com/game/shift-2-unleashed
Présentation du jeu :
Concrètement, le point de vue sera réellement celui des yeux du pilote, puisqu'on vivra cette fois à travers la visière de son casque, comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessous. Les mouvements de la tête du pilote seront une fois de plus retranscrits avec fidélité, sur chaque freinage, chaque accident, etc., mais en bonus cette fois le regard du pilote se dirigera cette fois automatiquement dans la direction du virage, comme en vrai (enfin j'espère pour vous et votre sécurité). Une belle idée en tout cas... reste à voir si ça sera bien jouable !
On nous annonce également, parce qu'un certain Hot Pursuit est aussi passé par-là avec talent, que la progression sera gérée via un système de points d'expérience, mais aussi (et surtout) que le fameux Autolog (une espèce de Facebook appliqué à l'univers du jeu) fera son retour !.
Vidéos :
http://www.gamersyde.com/stream_shift_2_unleashed_...
http://www.gametrailers.com/video/ignition-intervi...
En disant n'importe quoi,on peut devenir n'importe qui?.
The Dreadful Unit #4
Inscrit depuis 6880 JoursLes jaquettes :
Inscrit depuis 8269 Jours
Inscrit depuis 7902 JoursDon't put the power on until you know you never have to take it off.
Inscrit depuis 7397 JoursPour 2010 : Mass Effect 2, Bad Company 2, Red Dead Redemption, TDU 2, GT5
Inscrit depuis 8269 JoursMais je pense que je zapperai pas celui là quand même.
Inscrit depuis 6951 Jours
Inscrit depuis 7101 JoursJe n'ai pas le souvenir de ce que tu dis. La direction était précise, c'était plutôt la glisse exagérée le coté "gênant".
Inscrit depuis 8269 JoursEn gros, tu tourne le volant a fond à 200 km/h :
- Dans forza, tu peux pas, c'est contrôlé en fonction de la vitesse (à la manette, moins au volant)
- Dans race pro, tu peux, mais tu sous vire à mort (logique)
- Dans shift, tu peux, mais la direction que tu prend ne tiens pas compte de l'angle de tes roues. En gros, tu tourne à fond, et au lieu de sous-virer, ça va tourner normalement. D'ou ce sentiment de flottement de tourner via un système de pivot.
C'est clair ? ^^
Inscrit depuis 7101 JoursMais ça doit être la sensation de glisse que je ressens ce que tu expliques.
Inscrit depuis 7497 JoursEn disant n'importe quoi,on peut devenir n'importe qui?.
The Dreadful Unit #4
-
Inscrit depuis 6940 JoursJe me souviens aussi avoir été surpris des sons moteurs sur la démo, je ne sais pas s'ils sont réaliste mais ça pétait bien :p.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 8272 Jourshttp://www.youtube.com/watch?v=s1id4XHilsw
The Dreadful Unit #16 ;)
Ghost Recon 4, TDU 2, Shift 2
Inscrit depuis 6589 Jourspour éviter que je le revends aussi sec que le 1 :D
Inscrit depuis 6884 JoursIl aurait tout compris chez EA ? peut être ....
BROTHERHOOD Team
Kumik X Ruysaki08
Inscrit depuis 7187 Jours
Inscrit depuis 8272 Joursou comment filmer durant 3 min uniquement un joueur de Shift 2 sans jamais monter l'écran :(
enfin heureusement on peu rapidement voir qu'elle passage sur les écrans des joueurs derrière lui
http://www.youtube.com/watch?v=YMz2Qe1qtmQ
sinon confirmation d'un circuit à shangai et suzuka
The Dreadful Unit #16 ;)
Ghost Recon 4, TDU 2, Shift 2
Inscrit depuis 6226 Jourshttp://www.youtube.com/watch?v=ChaIaMRw0YE
Inscrit depuis 7175 Jours
Inscrit depuis 6210 JoursVivement !
Inscrit depuis 8272 Joursmais posté par Bandit dans son premier post ;)
The Dreadful Unit #16 ;)
Ghost Recon 4, TDU 2, Shift 2
Inscrit depuis 7102 Jours
Inscrit depuis 8257 JoursGamertag : NAKBLADE
un TDU2 sinon rien.........
Inscrit depuis 7333 JoursTeam Ninja Forever !
Inscrit depuis 8269 Jours