Driftwood @reneyvane: non eux ont répondu avec le formulaire, c'est la boîte RP qui gérait le jeu qui n'a pas donné suite. (il y a 2 Heures)
Driftwood @reneyvane: on aurait bien voulu mais on a jamais eu de réponse à notre demande de code malgré le formulaire rempli. Même pas un "non désolé", ce qui est toujours très pro comme façon de faire. (il y a 13 Heures)
reneyvane @CraCra: Il y en avait aussi dimanche ou lundi, je doute de la rentabilité de la chose sur notre forum, on est si nombreux avec notre grande et belle section d'achats. LoL (il y a 1 Jour)
CraCra @reneyvane: Nop a des posts qu'un gentil modo vient de virer (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
L'E3 2019 approche à grands pas, c'est demain la conférence de Microsoft, et on devrait avoir pas mal de détails sur ce titre (très très) attendu. J'espère qu'on verra une belle phase de Gameplay, et j'ose espérer une fenêtre de sortie.
Sur ce, à demain pour discuter de tout ça.
Pour l'instant, on a un trailer diffusé durant l'E3 2018 et puis c'est tout.
https://www.gamersyde.com/news_e3_halo_infinite_lu...
Remember Halo.
Just Do It!
https://twitter.com/Blackninjadu11
Et puis l'histoire mieux ficelé,moins bordélique parce que ça c'était le point noir du 5.
En tous cas le jeu reste sublime en 4K, par contre les ennemis en 30 fps au loin c'est plus possible pour le prochain.
Just Do It!
https://twitter.com/Blackninjadu11
Et puis l'histoire mieux ficelé,moins bordélique parce que ça c'était le point noir du 5.
Remember Halo.
J'ai le sentiment que Halo infinite va procurer le même sentiment, nouveau moteur prévu pour la next gen pour bien relancer la machine... certainement le jeu que j'attends le plus avec cyberpunk a cet E3.
http://cg-atn.blogspot.fr/
C'est amusant de voir la similitude des situations pour Gears et halo avec pour chacun des épisodes faisant bien le job mais sans génie particulier et leurs suites présentée en même temps avec une sacrée attente !
use soap...
A la rigueur, perso, je suis curieux du moteur et de la technique qui devrait témoigner un peu de ce que sera la next-gen MS :).
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
https://www.gamersyde.com/news_e3_trailer_youtube_...
Aucun gameplay, un trailer bien décevant, c'est triste...
Remember Halo.
Remember Halo.
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Pareil que Bigquick sinon dans les trailers c'est pas la première fois que je vois Master Chief piquer un roupillon.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Remember Halo.
"It's a city of dreams...and i'm a big dreamer".
Analyse technique de la démo E3 d'Halo Infinite par Digital Foundry.
https://youtu.be/5qU6ALEzAD8
-C'est de l'In-Engine.
-La démo tournait probablement sur PC avec les spécifications de la Scarlett.
-La démo montrée c'était du temps réel et tournait en 4K/60fps.
-Les textures sont belles.
-Des techniques telles que la parallax occlusion mapping pourraient être utilisées pour la première fois
dans un jeu Halo.
-Le nombre de polygones a été considérablement augmenté par rapport à Halo 5.
-Le niveau de la géométrie en 3D est très poussé pour de nombreux détails comme l'armure, les textures du sol...
-Un autre détail intéressant qui ressort de cette démo concerne l'utilisation de la physique pour des éléments
tels que la fumée.
-Le rendu des matériaux est pas mal même si pour le moment ils ont un aspect un peu plastique.
-DF pense que la Xbox One X ne sera pas en mesure de produire de tels détails en 60fps.
-Bien sur c'est du work in progress et il reste un an et demi avant la sortie, le jeu va encore s'améliorer.
http://www.gamekyo.com/blog_article435272.html
Just Do It!
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Ca a un intérêt quelconque? Genre voir que la physique de la fumée est gérée dans la cinématique ne nous indique absolument pas que ça sera le cas dans le jeu...
Ca a un intérêt quelconque? Genre voir que la physique de la fumée est gérée dans la cinématique ne nous indique absolument pas que ça sera le cas dans le jeu...
Remember Halo.
Car si le jeu est vraiment comme ça c'est vraiment classe.
Maintenant plus je trouve cela réaliste plus j'ai l'impression de voir des défauts, d'être plus exigeante.
Alors autant Halo n'est pas mon truc, autant mon petit con de frangin est super excité, il a fait les quatres et attend mon feu vert pour le cinq.
Tu me manques...
Les modèles 3D sont par exemple jamais les mêmes.
Pour en revenir à ce dont ils parlent, la fumée peut parfaitement être géré dans la cinématique et pas du tout en jeu (voir même surement pas en jeu)
Et aussi qu'il fasse revenir le captain Keys sous forme d'IA ainsi que le colonel O'neill, parceque "Rolland" ça va deux minutes.