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xdr - Coop biatch
xdr
Inscrit depuis 8077 Jours
C'est surtout le nombre de zombies à l'écran qui est gourmand. Bon maintenant que ACU arrive avec le nombre de perso dans la rue, ça tiens plus trop comme excuse mais bon. ^^
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Mon nouveau VRAI blog JV (et pas que!) : http://gamingandco.blogspot.fr/

face2papalocust
face2papalocust
Inscrit depuis 7243 Jours
Oui je sais en plus chaque zombi peut être démantelé et faire gicler du sang,ça bouffe à mort.
AcU...euh attendons de le voir tourner sur la One.;p
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Sanantonio - Fred aux stères
Sanantonio
Inscrit depuis 6572 Jours
J'y vais un peu fort mais bon, c'est quand même pas folichon folichon... J'ai des textures qui arrivent en stop quoi... ^^
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Le viagra de contrebande est, par étymologie, complètement inefficace...

Blackninja
Blackninja
Inscrit depuis 7742 Jours
Homme de goût!
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Kitano23
Kitano23
Inscrit depuis 7506 Jours
Posté par GTB
En quoi le gameplay est mauvais? C'est juste un des meilleurs système de combat qui soit oÔ. Il manque sérieusement d'exploration; mais ce qu'on a n'est pas mauvais. C'est pousser la critique loin là je trouve.
Je viens de reprendre le jeu du coup, par contre oui il manque un petit quelque chose durant les combats. Un combattant de plus n'aurait pas été du luxe, car là ça vire souvent à un perso qui attaque et un autre qui soigne, buff ou ralenti les ennemis (je joue en difficile). Je change du coup très souvent de perso en combat et bon c'est pénible à force.
Ensuite il manque une petite barre de vie pour les ennemis, même si j'avoue ne pas me souvenir si c'était présent ou non dans les dernier JRPG que j'ai fais (Lost Odyssey, FFX et FF VIII).
Sinon je me suis penché sérieusement sur les Oculi, ça va être long de crafter les dernières (diamant, onyx et spinele) au niveau max !
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SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Inscrit depuis 5440 Jours
Je suis sur Metal Gear Rising et j'aime beaucoup le gameplay alors que je suis loin d'être fan de ce genre de jeu. Bon par contre l'histoire est inintéressante, c'est dommage !
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One must die and one must live. No victory, no defeat.

skiwi - Ranma ½
skiwi
Inscrit depuis 6531 Jours
Normal, c'est Kojima qui s'est occupé de l'histoire :p
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Everyone is gay for Bridget

SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Inscrit depuis 5440 Jours
Quel beau troll tu fais ^^
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One must die and one must live. No victory, no defeat.

skiwi - Ranma ½
skiwi
Inscrit depuis 6531 Jours
Non, j'ai juste joué à MGS 4 et fait Rising, justement :D
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Everyone is gay for Bridget

SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Inscrit depuis 5440 Jours
T'as joué à tous les MGS pour dire ça ? Non parce qu'il me semble que sur Rising il a rien fait du tout et j'ai rien à reprocher à MGS 4 pour ma part (que j'ai fait il y a 1 mois), je l'ai trouvé très bien d'un point de vue scénaristique, tout comme les autres.
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One must die and one must live. No victory, no defeat.

Blackninja
Blackninja
Inscrit depuis 7742 Jours
Plus répétitif tu meurs ce jeu.Toujours les même coups, durée de vie ridicule et scénario WTF.Seul le combat final rattrape le tout et encore.
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SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Inscrit depuis 5440 Jours
C'est répétitif mais c'est galvanisant je trouve, les sensations sont très bonnes ! Mais j'y ai accès "gratuitement" via le PS+, si je l'avais pris à 60€ à sa sortie je penserais sûrement autre chose ^^
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One must die and one must live. No victory, no defeat.

GTB - Acapello
GTB
Inscrit depuis 7081 Jours
Bah il faut souvent switcher entre les persos. Moi j'avais souvent un attaquant -le plus efficace pour la zone/type d'ennemis- et je switchais en permanence pour le soutien. Et pas n'importe comment, les combat pouvant vite devenir compliqué en difficile. C'est justement une des choses qui rend le système de combat très bon, cette alternance nécessaire. Dans les j-rpg j'avais tendance à garder la même équipe du début à la fin presque.

Sinon en général, il n'y a pas de barre de vie. Éventuellement un pouvoir d'analyse permet de voir la vie ennemi.
Posté par SweeneyTodd
T'as joué à tous les MGS pour dire ça ? Non parce qu'il me semble que sur Rising il a rien fait du tout et j'ai rien à reprocher à MGS 4 pour ma part (que j'ai fait il y a 1 mois), je l'ai trouvé très bien d'un point de vue scénaristique, tout comme les autres.
Kojima je ne sais pas, mais c'est bien Kojima prod qui s'est occupé du scénar.
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

Kitano23
Kitano23
Inscrit depuis 7506 Jours
Justement je trouve ça pénible de devoir changer à chaque tour ou presque ! Typiquement je commence avec Norah qui va ralentir les ennemis et je laisse Finn qui me semble indispensable avec ses sorts élémentaires.
Ensuite je change Norah pour Aurora ou Robert pour le moment, mais dès que Finn est en danger (ce qui arrive vite), obligé de changer pour le soigner (à moins d'utiliser des potions ...). Bref, en gros le 2ème perso fait 1 attaque tous les 3 tours, avec quasi un changement de perso par tour :/

Enfin bon à part ça j'aime bien le jeu dans l'ensemble, bonne DA, histoire correcte, musiques sympa et les combats en difficile sont quand même plaisants ^^
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Blackninja
Blackninja
Inscrit depuis 7742 Jours
Pareil fait sur PS+ il y a 2 mois mais je me suis vraiment forcé à le finir.
La bonne surprise par contre c'était Ninja Z dans le même genre, d'une nullité sans nom mais pourtant super fun avec pas mal de bonnes idées.Et rien que pour les finish il vaut le coup.
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Alx
Alx
Inscrit depuis 8420 Jours
Non mais comme la plupart des jeux Platinum, le but c'est pas de les finir, mais d'approfondir le gameplay. Un jeu comme Bayonetta tu peux le finir en spammant PPK et tu pourras dire que c'est super répétitif, alors qu'il y a ouatmillions de trucs à faire avec les différents coups et armes disponibles.
Bon je ne dis pas que MGR est aussi profond (enfin en tout cas j'ai pas creusé), mais il y a clairement des trucs à maîtriser qu'on commence juste à saisir quand on arrive à la fin du jeu. On dit souvent de Bayonetta que la première partie, c'est le tutoriel. C'est quand tu reviens sur les niveaux en visant le score que les choses sérieuses commencent.
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Blackninja
Blackninja
Inscrit depuis 7742 Jours
Ca je suis d'accord, j'ai adoré Vanquish à l'époque, il doit me manquer un ou deux succés.
J'ai du finir le jeu 5 fois et je me suis régalé
.Bayo j'ai du mal avec la DA mais c'est un bon jeu.
MGS lui ne m'a jamais donné envie de continuer, je sais qu'on peu acheter les coup et autre mais pas moyen d'accrocher.
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kiki1980
kiki1980
Inscrit depuis 8420 Jours
Je suis sur Soldats Inconnus, quelle petite perle. On apprend des choses tout en jouant, et les niveaux musicaux sont excellents :D
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peacelover
peacelover
Inscrit depuis 6553 Jours
Ah oui excellent, je l'ai fini il y a 2-3 jours et c'est une des mes bonnes surprises de cette année.
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Scratch attack

skiwi - Ranma ½
skiwi
Inscrit depuis 6531 Jours
Pas tous, mais beaucoup. Et MGS 4, non, entre le running gag des oeufs aux plats et les sophismes de Kojima, c'est pas passé.
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Everyone is gay for Bridget

SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Inscrit depuis 5440 Jours
Oui le truc des oeufs sur le plat c'est un peu lourd, un peu comme les problèmes digestifs de l'autre donc je comprends si en plus tu n'as pas supporté les 10 000 retournements de situation côté scénar' ^^
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One must die and one must live. No victory, no defeat.

skiwi - Ranma ½
skiwi
Inscrit depuis 6531 Jours
J'avais vraiment eu le sentiment que Kojima était passé en mode pilotage automatique, et qu'après le 3 (que j'avais aimé), il n'avait plus rien à dire de bien neuf. Enfin bref, on s'éloigne du topic là ^^
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Everyone is gay for Bridget

augur - Tkazual
augur
Inscrit depuis 7319 Jours
Ryse grâce à Notorious, pas mon genre de jeu à la base mais plutôt sympa et beau pour l'instant. :)
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http://www.pass-hunters.co.uk

cryoakira
cryoakira
Inscrit depuis 7316 Jours
Rogue Legacy sur lequel je me lance avec retard et c'est horriblement addictif.
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guts_o - Chauffeur de salle
guts_o
Inscrit depuis 5853 Jours
Je suis en NG+ où la difficulté fait un grand bond en avant, je regrette un peu de ne pas avoir monté un peu plus mon perso avant de finir ma première partie. Par contre l'argent coule à flot, je fais dans les 20.000 pièces à chaque run, donc ça rattrape.
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Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Si pour le lancement pour Windows, on à le DLSS/FSR/XESS et les FrameGen qui vont avec, c'est royal, un peu comme la nouvelle version de TheWitcher3. (il y a 3 Jours)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: j'espere bien que ça sera le cas autrement ça serait scandaleux. prendre du temps pour faire une version PC c'est aussi pour proposer ça (il y a 4 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Merci pour la vidéo, j'ai une 4080, lorsque j'active le PT dans CrimsonDesert/AlanWake2 ou Cyberpunk, c'est sublime. Quid d'avoir le PT day-one dans GTA-6 pc ? (il y a 1 Semaine)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: yes j'ai vu. ici [url] la meilleure video qu'on puisse trouver sur le RTXDI de Control Resonant (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Le site français Hardwareand.co ont fait un article sur la technique de "Control Resonant" (pc) et ils évoquent longuement la latence du FrameGen. [url] (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 1 Semaine)

  • face2papalocust

    face2papalocust @GTB: cool merci pour l'infos (il y a 2 Semaines)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

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