GTB Et pour les visages on est en plein AI Slop la plupart du temps. (il y a 21 minutes)
GTB @davton: Je suis d'accord. Techniquement c'est dingo. Mais il y a pas mal à redire sur le rendu. Sans parler des questions plus profondes autour de ça. (il y a 22 minutes)
GTB @guts_o: Toutes les images/vidéos montrées sont des images partenaires. Capcom et Bethesda (et d'autres) sont partenaires de Nvidia. Ils utilisent déjà DLSS5 ^^. (il y a 24 minutes)
guts_o J'ai seulement réalisé ce matin avec tous les articles qu'il ne s'agissait pas d'une blague. Je serais haut placé chez Capcom ou Bethesda, ça partait en procès... (il y a 53 minutes)
guts_o @GTB: J'ai vu une news hier soir en soufflant par les narines me disant que les "trolls" d'Internet ne savaient plus quoi inventer. (il y a 53 minutes)
CraCra Playstation japon sort deux vidéos de Crimson Desert PS5, la premiére est dispo. Voir le topic du jeu (il y a 4 Heures)
CraCra Ca reste très impressionnant (il y a 5 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 7875 JoursEt idem j'en ai une chié, mais au moment ou j'ai rencontré ces hommes poulpes, bah j'en avait pas tant que ça donc ça m’énervait. :D
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Inscrit depuis 7443 JoursJ'ai battu le boss juste ensuite, encore un boss inutile, battu sans même utiliser une seule potion.
Bon maintenant je sais grâce à Namo que le boss le plus difficile m'attends :
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Inscrit depuis 4527 JoursIl peut bug rendant impossible de retourner au boss, bien penser à toujours le faire remonter avant d'aller sur le boss.
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Inscrit depuis 7443 JoursFinalement ne voulant pas trop me frotter a cette chose j'ai continué l'aventure principale et je suis tombé sur un drôle de boss du nom de Micholas, il m'a fallu 20 minutes pour comprendre qu'il fallait l’amener dans une petite salle sauf que la les deux squelettes me poutrent direct, impossible de faire quoique ce soit.....
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Inscrit depuis 4527 JoursMicholas il est weak !
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Inscrit depuis 5651 Jours"Please, don't ask me about Zach."
Inscrit depuis 7875 JoursPar contre Micholas il m'a infinité des laser qui t'OS, laisse tomber. :D Il faisait QUE ça à répétition, comme si son patern buggait. C'est passé après 4 ou 5 try mais juste eu du bol quoi, car le boss a beau être ridiculement simple, quand il est parti dans "la fête du laser", c'est plus le même délire. :p
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Inscrit depuis 7443 JoursEt c'est pas lui qui me pose problème car je lui enlève la moitié de sa barre mais les deux squelettes qui me one shot a chaque fois
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Inscrit depuis 7479 JoursMicolash ça doit être le boss le plus con du jeu :D Après la sorcière de Hem weak quand même, faut pas déconner...
Inscrit depuis 7443 JoursDazstiny style : Jean Claude Vandale, Sébastien Cabale et Colosse Duty !
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Inscrit depuis 4527 JoursStats max :
40 : Endu
50 : Vita, Force, Compétence, Sang, Arcane.
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Inscrit depuis 5726 JoursPerso je continue à monter les stats même au-delà, surtout la vita.
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Inscrit depuis 7114 Jours
Inscrit depuis 4527 JoursPerso je continue à monter les stats même au-delà, surtout la vita.
La vita de 1 à 30 c'est 25 PV par point, de 31 à 50 c'est 20 PV, au-delà de 50 ça passe à 8/9 PV jusqu'au max de 99. Concrètement de 50 à 60 en vita tu vas passer de 1500 PV à 1588, mwé-bof...
L'endu de 1 à 40 c'est 3 points par level, passé 40 (ce que j'ai pas test) mais y'a 2 infos, une dis que dalle, l'autre dit 1 point tous les 6 levels...
Beaucoup d'armes ont des dommages qui scalent sur plusieurs stats donc c'est plus intéressant de monter ces stats à 25, puis ensuite à 50 que d'en monter qu'une à 50+ même si y'a un écart dans le scaling (à moins qu'il soit super significatif, genre S et C, et encore je doute que ce soit intéressant de pousser au-dessus du hard cap)
Exemple si on veut utiliser la hache (pas mon cas mais c'est une bonne arme qui a une bonne palette et avec laquelle à peu près tout le monde peut bien s'en sortir) : une fois améliorée +10, elle scale B en force, D en comp, C en arcane (mais elle n'a pas de dommages elem de base, donc l'arcane n'entrera en compte qu'en utilisant des gemmes qui convertiront les dommages physiques en dommages élémentaires, ce qui n'est généralement pas très intéressant).
La meilleure progression pour les dommages c'est de monter force 25, puis comp à 25, puis force à 50, puis comp à 50. Car même avec une différence de scaling de B à D entre force et comp : 5 points en comp en dessous du level 25 (le fameux "soft cap") donnent plus de dommages que 5 points en force au-delà de 25...
Après une fois qu'on a "hard-capé" toutes les stats (ou du moins toutes celles dont les armes/items qu'on utilise tirent profit) on peut aller chercher les miettes que donnent les stats passé le hard cap, pourquoi pas ! Mais franchement si quelqu'un a besoin de ces miettes pour faire quoique ce soit dans le jeu c'est qu'il y'a comme un problème de méthode :)
Perso si je level encore c'est pour le trip d'essayer différentes armes/magie, ça fait déjà bien des levels que mon perso peut tomber (et a tombé) n'importe quoi avec des poils, des tentacules, en feu ou qui crache du sang dans le jeu, avec une barre de vie divisée par 2 ou pas !
PSN ID: Bloodstormz
Inscrit depuis 7443 JoursDonc il faut absolument que je farme pour augmenter ma barre d'énergie.
Dazstiny style : Jean Claude Vandale, Sébastien Cabale et Colosse Duty !
Inscrit depuis 7875 JoursMon nouveau VRAI blog JV (et pas que!) : http://gamingandco.blogspot.fr/
Inscrit depuis 4195 JoursPour les armes c'est exactement comme Blood le dit , y'as même d'autre subtilités sur certaines armes , genre les double lames qui ont des dégats arcanes de base mais pas sur tous les coups portés ( juste le R2 et L2 en mode double et les attaques juste après une esquive ) .
Pareil pour les gemmes qui ne marchent pas forcement pareil sur toutes les armes , genre les gemmes qui augmentent l'attaque physique et ajoute des dégâts de foudre , normalement daubée puisque les dégâts physique sur la gemmes ne servent à rien comme l'arme devrait passer foudre avec la gemmes équipée mais qui est très puissante sur la faucheuse car (aucune idée de pourquoi) la faucheuse va juste ajouter des dégats de foudre , en gardant ses dégâts physiques de bases et ses dégâts arcanes , ça marche aussi avec les dégâts de feu sur les doubles lames .
Inscrit depuis 6149 JoursSpray and pray !
Inscrit depuis 7479 Jours