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'Tention je dis pas que Race Pro est une bouse (en tout cas j'espère pas), mais quand t'es vraiment sûr de ton jeu t'hésites pas à la balancer des mois à l'avance (ex Lost Planet).
Remarques, on peut aussi me sortir comme contre-exemple le cas Too Human (le premier qui me vient à l'esprit).
De toute façon le noyau dur de fans l'achètera à sa sortie, quoi qu'il arrive, démo ou pas démo, et forcément leurs échos sur ce jeu seront à priori plutôt favorables, et ils pourront ainsi influer sur la décision de ceux qui se tatent encore (voilà comment on peut faire encore faire des ventes en gardant la démo au chaud).
Pour le restant des autres joueurs, les indécits, une petite démo leur permettrait de savoir enfin si le jeu vaut vraiment le coup pour investir dans du matos (ou pas).
Quant à la build de cette démo, en effet c'est possible qu'elle ne soit pas tiré de la version def mais meme avec un frame rate pas encore stable y'avait moyen de se faire une p'tite idée du truc.
@3333
> C'est clair, tous les fans de simu vont acheter le jeu des la sortie meme sans démo vu qu'on sait à peu prés à quoi s'attendre...
Turn 10 m'a tuer...
Posted by: Bradley Wint on January 20, 2009 at 2:21 am
Let’s face it, when we think of racing games and consoles, two or three games come to mind. For the Playstation, there is the Gran Turismo series, and for the Xbox, there are the Forza and Project Gotham Racing series. These titles have raised the bar in the console racing game arena year after year. Also, the developers have promoted them as being some of the best simulator racing games out there. However, are these claims really true?
Over the past years, the battle between the Xbox and PS fans has developed into an all out war. In the racing division, one party always bashes the other as to which has better graphics or which handles better. On another front, serious PC simmers have disregarded these games as being top notch, since there are a few racing titles, which focus solely on racing itself and making sure the race experience is as real as possible. For years, certain lines between console and PC racing have not been crossed, until now.
If you have been following the news in the gaming world recently, you would have heard about SimBin’s Xbox 360 title called Race Pro. This is basically a superior successor to the already excellent PC titles already introduced by the Swedish developers. However, when it was initially marketed to the console world, fans were not too pleased with what they saw. They came down on the game’s overall point (storyline, if you wish to call it that) and its graphics. However, as more news, reviews, gameplay videos, interviews, test trials and other content pour in, it makes us wonder, could this possibly be a better game than what we already are accustomed to? Could it redefine what a console racing game really is supposed to be?
The answer to that is yes. This is simply because what we considered racing games are not truly simulation based. Let us analyze different aspects and then come up with the conclusion as to why the initial statement was made.
Graphics
This is the one area in which Race Pro doesn’t have the best stronghold. When compared to Forza 2 or PGR 4, it has been said that they are generally comparable. However, the latest Gran Turismo title dominates the class. In all fairness, SimBin titles have produced very good visuals, but they are not really ground breaking to speak off. However, SimBin obviously did it right by putting a lot of attention into handling, which is discussed next.
Physics/Realism
Race Pro, which is being developed by SimBin, is aimed at bringing reality into sim racing. If you check any preview, you will see that this game has already succeeded in being a very realistic racer, by taking into consideration many factors that affect real racing cars. Also, Race Pro has evolved from a line of very successful PC racing titles in the past such as GT Legends, GTR, GTR2, RACE, RACE 07, GTR Evolution and much more. This is where the first problem arises for the average console race fan. Race Pro focuses on bringing a very realistic experience, and consolers have not really encountered such an experience yet. Looking at Forza 2 and PGR4, we realize that the physics and handling are very arcadish according to today’s standards. There are things we can do with the cars, that are just impossible in reality. Maybe when the games were released, it may have set some benchmark, but looking back, we realize it still was not a good rendition. Gran Turismo, has done a better job in the physics department, with many real racing drivers crediting the game. However, it still isn’t the best. Many find the handling to still be a bit on the arcade side. Gran Turismo has gone on for years without a damage model. Is that racing reality? Even though Race Pro’s damage model is still underdeveloped, it certainly tops Forza’s and GT5: Prologue. At the end of the day, these big brand names still possess some handling characteristics which are questionable. Technically, Race Pro is the first title that will bring the real simulation experience to a console.
Career Mode
Race Pro has a very simple style story mode, which basically follows what the real racing drivers do in real life. However, GT and Forza’s career mode is a bit more complex (not in a bad way), because you can do lots of mod works to your car as well as have collections and much more. However, it does bend away from reality sometimes.
Concluding Points
The direction in which Race Pro has gone, is what other racing titles claiming to be “simulations” should have followed. Games such as Need For Speed or Midnight Club clearly excel in their field because the devs make it clear that these titles are arcade-based. However, if a developer wants to call their game is a simulator, they should look into focusing on fundamental things, namely physics, handling and visuals. Race Pro is pretty much a summation of all these 3 components and has the potential to be a great racing title for the 360. The unfortunate reality is that “fanboys” have fueled the stereotype that Forza and PGR are the only good Xbox race titles, and GT - the PS3 counterpart. This has resulted in fans focusing less energy on what is good or not good in a racer and channeling that good potential into fighting never ending wars between the console makers. This behaviour is clearly demonstrated when many “fanboys” are quick to shoot down a new racing title without even trying it out, or having a slight clue as to the background of the game.
If fans are willing to open their minds to new titles, they will realise the potential of Race Pro, and may even change their thoughts about what they though were good simulation titles (i.e. GT, Forza, etc.). For now, no matter what the reality is, certain racing titles remain engraved in the minds of consolers because of the long history behind them. Race Pro is an all out new title, and might not make any great headway for the next few months or years, even though it does have much better focus on physics and handling. For now, please take a back seat, and re-analyse the racing games you have and ask yourself, “Do these games really have what it takes to be a simulator?” For me, I can give a nod of approval for Race Pro.
**Additional Note**
Just to clarify one thing, I am not classifying Forza or GT in the arcade category. I however find the physics to be a bit unrealistic, and it sometimes remind me of the manoeuvres you can pull in an arcade title, hence my disapproval towards those games.
The Dreadful Unit #16 ;)
vite vite RacePro, Alan Wake, Deus EX 3, Operation Flashpoint 2, TDU2, IL-2 Sturmovik, Arma 2, Ghost Recom 4 .......
Je les ai vraiment dans mon coeur mais quand je pense à la sortie de gtr evo... Un vrai fiasco. Des dates sans arrêt changeantes (pour la version box) pour finalement le trouver en magasin avant la date arrêtée. Mouais...
Enfin, on peut pas savoir.
Il y a un peu de vrai mais les consoles n'ont pas le même public que les Pc... Je suis fan de courses auto et moto mais je n'aime pas le manque de variétés des simulations. Gt4 n'était pas GTR mais c'est bien celui-ci qui m'a donné le plus de plaisir, 750 voitures et 50 circuits avec en prime des replay bien foutu où l'on se rend compte que le qualificatif simu n'est pas bien loin, le travail des amortos, les transferts de masse, le bruit des pneus (je déconne).
Le truc le plus impressionnant dans les jeux Simbim, c'est l'ambiance sonore qui contribue à 50% de la sensation de réalisme... après lorsque l'on regarde un replay sur GTR 1 et 2, il y a des trucs qui ne passes pas mais qui sont invisibles en courses. Les réglages s' adressent aux ingénieurs et j'espère que comme GTR, des configs seront dispo online car si c'est "la" simulation, un game play manette avec des réglage de Kéké enverront tout le monde au gravier dès le premier virage.
Maintenant ma plus grande peur, c'est la non disponibilité de la démo avant la sortie du titre. Les dernières vidéos ne donnent pas envie (sans parler de celle où le mec fait du TT) les chutes de frame rate, la v-sync inexistante et le clipp sur les véhicules sont des points qui je l'espère seront corrigés. Si ce n'est pas le cas, pas de Race Pro chez moi...
Élu Pro-Sony de l'année...
Pour PGR4 je suis ok mais pour Forza faut peut être pas déconner non plus.
En plus il a l'air de dire que Gt prologue est moins arcade que Forza 2 ???
J'avoue aussi avoir été étonné, mais à force de lire ce genre de "trucs", je commence à me poser des questions.
dadator officiel.
"C'est pas dur le blues...Tu te mets dans un champs, tu cries."
testés tous les deux au pad, voitures 100% stock, gt5p donne sacrément l'impression de conduire une barquette sans suspensions, prête à partir en tête à queue brutal au moindre bout de roue dans l'herbe, peu importe le type de transmission. C'est exagéré, surtout dans le cas de voitures street legal. Concernant la difficulté à initier une glisse, c'est également étrange que les 4WD partent plus aisément en dérive que les propulsions. Mais là on dira que c'est polyphony qui mettent des réglages bizarres aux voitures, sans tenir compte de leur comportement réel, en configuration d'origine.
la liste n'est pas exhaustive, et forza 2 aussi a des défauts, dont certains sont dûs au pad et au volant 90° qui faussent la physique pour des raisons évidentes MAIS, on va pas pourrir ce topic en considérations techniques ^^
quant à l'article qui rapproche forza 2 et pgr4, je me demande quel crédit / crédibilité il faut lui attribuer... c'est une blague non ? o_0
mais bon, il avance bien que "Gran Turismo, has done a better job in the physics department, with many real racing drivers crediting the game", et la deuxième partie de la phrase n'a pas beaucoup de signification dans ce cas bien précis
Don't put the power on until you know you never have to take it off.
D'ailleurs (autre question existentielle importante), j'hésite à me prendre le fanatec RennSport Wheel Stand (les playseats nécessitant tout de même une pièce dédiée), personne ici ne l'a pris?
dadator officiel.
"C'est pas dur le blues...Tu te mets dans un champs, tu cries."
t'as pas une table à la place du support ?
enfin ta question m'intéresse aussi, le tiroir clavier du bureau a trop morflé, il me faut une autre solution ^^
Don't put the power on until you know you never have to take it off.
http://www.surcouf.com/catalogue/ficheproduit.aspx...
dilemme...
C'est pour cela que ce rennsport wheel stand m'attire : il semble plus facile à ranger et à cacher (assez rapidement) que mon système actuel qui a tendance a "encombrer" le salon.
@ biloo: quand tu vois comment le volant bouge sur cette vidéo, c'est tout de suite moins tentant.
Le fanatec pour comparaison.
dadator officiel.
"C'est pas dur le blues...Tu te mets dans un champs, tu cries."
+1 pour le fanatec alors :p
Même si il faut un accessoire en plus pour bien fixer le volant de la 360
dadator officiel.
"C'est pas dur le blues...Tu te mets dans un champs, tu cries."
d'ailleurs c'était la crise sur beaucoup de forum
mais il semble que ca soit que la date US qui bouge bizarrement
si on regarde bien par exemple sur gamespot y a la date US (avril) et Europe (février) pour nous y a pas de modification apparemment
je dirais même y a intérêt surtout que Atari donne pas d'explication a cela
finira bien par sortir ce jeu ^^
je viens de regarder j'ai ouvert ce topic le 26/12/2006 sur l'adaptation de GTR (xbox1) à une version 360
The Dreadful Unit #16 ;)
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Have Fun...
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Faites vos jeux et merci Atari encore une fois. : /
Turn 10 m'a tuer...
Le seul système pour calmer les bourrins sur le live, c'est rendre les dégâts réellement sévères, comme ça, ça apporterait un aspect "gestion pointue de l'état mécanique" de la caisse.
Forza 2 ne m'a guère convaincu sur ce point. C'est super de faire des graphiques montrant l'usure en temps réel, mais quel intérêt si ta voiture ne se transforme pas "façon Burnout" après un crash?
Ex: après un crash à 250 Km/h, je me retrouve avec seulement un capot enfoncé, un pare-choc envolé, et je peux continuer à rouler en première
Tu veux conduire en bourrin? OK, mais au moindre crash violent => boom ta voiture ressemble à une compression de César (ex roues qui se barrent, ou qui s'enfoncent sous l'habitacle) et c'est le game over (et surtout, pas de 2e chance irréaliste à la Grid...)
Voilà pourquoi j'adorais les Colins à l'époque, fallait gérer, savoir économiser sa caisse, choisir les bons pneus, etc. Et de façon assez poussée pour l'époque.
Un moteur physique assez pointu + des classements online pour pouvoir mesurer sa perf par rapport aux autres = la recette géniale. Exactement tout ce que j'aime.
Entre parenthèses, ça va sûrement en faire rigoler certains, mais on retrouve un petit peu ce cocktail magique dans le dernier Banjo (à la sauce délire évidemment).
Et je crois que c'est ce pourquoi j'ai autant accroché à ce dernier, comme je l'avais fait du temps des Colin MacRae 4 et 2005.
...Just in case you're under any illusions, RACE Pro is not an arcade game. It's a racing simulator, through and through.
dadator officiel.
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http://www.gametrailers.com/player/44687.html
pas mal de nouveaux passages
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@CraCra, fake ou pas, c'est une vidéo et non pas la démo > " watch vidéo".
Pour la preview vidéo je vais matter ça de suite, merci. ; )
Edit: bon bah tres courte cette preview.
Turn 10 m'a tuer...