reneyvane @CraCra: Je te remercie, c'est fait. (il y a 2 Jours)
CraCra Tu devrais la poster aussi sur le topic du jeu (il y a 2 Jours)
reneyvane Les versions boites PS5/XSX de "The Outer Worlds" sont actuelleement à 46.99e FDPIN, je vous laisse chercher. J'aurais préféré Steam mais rien à part le prix de Valve de 69.99. (il y a 1 Semaine)
CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 2 Semaines)
mrwhite_69 Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 2 Semaines)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 7561 JoursCe qu'on a dans Forza 2 c'est le max qu'on pu négocié Turn10 niveau visuel auprés des constructeurs, ils ne veulent pas plus et ne veulent meme pas que leur caisses fassent des tonneaux.
Ceci est une question d'image de marque (security test entre autre ça doit te parler), chose qui est tout autre pour un jeu de rally ou un jeu de caisse de course exclusivement ou les accidents sont légions à la TV, la les constructeurs s'en foutent, tu peux detruire leur caisses dans un jeu.
On en a déja parlé, les devs de turn10 ont déja communiqué la dessus, je pensais que c'etait clair pour tout le monde, apparement non.
Et quand vous parlé d emoteur physique superieur à celui de Forza 2 pour colin, vous confondez un peu les choses, le moteur physique est surement de tres loin superieur dans Forza 2, seul le moteur de dégats est au dessus dans Colin mais encore ce n'est pas une question de moteur mais de possibilité offerte par le style de jeu, en rally tu peux faire un jeu ou tes caisses explose si tu veux, dans une simu généraliste (au niveau du type de caisse) tu peux pas.
Le prochain GT parrait il aura des dégats mais ils ne seront pas plus poussé visuelement que dans Forza 2 pour toutes les raisons que j'ai expliqué.
Donc en résumé, des degats visuels poussé, c'est exclusivement dans des disciplines sportives, Rally, F1, DTM etc...pour des jeux comme GTR ou Dirt par ex, en jeu de caisse généraliste ou on peut conduire la voiture de "tout le monde" et qui n'est pas basé sur une ou plusieurs discipline sportif c'est niet, au max c'est que l'on a sur Forza 2, des enfoncement de carroserie, des parechoc qui volent, des rétro pété et des pare brise qui giclent, voila c'est tout.
J'espere que pour certains c'est plus clair.
Adorator officiel de Forza 2...
Inscrit depuis 6986 JoursLe prochain GT parrait il aura des dégats mais ils ne seront pas plus poussé visuelement que dans Forza 2 pour toutes les raisons que j'ai expliqué.
Après je ne jouerais pas les Madame Irma sur GT, ça peut très bien être meilleur que Forza... ^^
"A Young Boy who has yet to know his POTENTIAL,
a potential that can either DESTROY him or realise his WILL."
Inscrit depuis 7561 JoursLa gestion des dégats est un moteur dans le moteur physique et celui de Colin est tout à fait au dessus mais plus à cause des restictions constructeurs qu'autre chose mais les deux sont intimement lié.
Adorator officiel de Forza 2...
Inscrit depuis 6986 Jours"A Young Boy who has yet to know his POTENTIAL,
a potential that can either DESTROY him or realise his WILL."
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Davilex 4ever
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Inscrit depuis 8062 Jours-°' The Dreadful Unit #8 '°-
Inscrit depuis 7115 JoursQuelques nouvelles vidéos de gameplay (en basse résolution). C'est très beau mais par moment, il y a vraiment du pop up... et puis quelques soucis de v synch... si seulement le jeu pouvait avoir un ou deux mois de développement en plus...
La conduite fait toujours aussi arcade, mais bon, on est prévenus...
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Inscrit depuis 7164 Jours
Inscrit depuis 7205 JoursLe gros problème va sans doute être ce fameux gameplay, avec une constance qui semble se dégager dans la conduite et ce, quelle que soit la surface : gravier, sable, boue, asphalte sec ou détrempé, c'est toujours pareil. Et ce grip, mon Dieu, mais baissez-moi ce facteur grip qui est 10 fois trop élevé ! De l'arcade pour une facilité de prise en main pourquoi pas, mais de là à avoir des réactions à la WipeOut, NON ! Et là j'ai bien peur, surtout sur les freinages où les voitures semblent passer de 80-90 à 15 km/h en 15 m ! Ou encore à prendre une épingle sur du sable et arrivant trop vite, il suffit de laisser partir l'arrière de la voiture, le devant se "plantant" à l'intérieur de la route et les roues arrières remettent tout en ordre avec une facilité déconcertante. :/
Enfin, ce bruit de moteur devient insupportable après 2 minutes.
C'est beau mais j'ai peur que cela en reste là...
The Dreadful Unit #5
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Inscrit depuis 7332 JoursThe Dreadful Unit #12
"A bloc, à toc, à fond d'cinq, à fond d'six"
Kiemsa
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Inscrit depuis 7115 JoursLa prochaine fois je parlerai de popper, tiens !
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Inscrit depuis 7205 JoursThe Dreadful Unit #5
Inscrit depuis 8024 JoursLe reste ici.
Every cloud has a silver lining...
The Dreadful Unit #7
Inscrit depuis 6909 Joursdadator officiel
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1 Episode pour faire trembler le Senior
1 autre Episode pour Décevoir...
Inscrit depuis 8024 Jours^^
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The Dreadful Unit #7
Inscrit depuis 6909 Jours@morgoth: j'ai pas peur du loup, je trouve qu'avec ce dirt et flatout, on fait (enfin) un bond en avant au niveau visuel, et c'est trés bien! ;)
dadator officiel
Inscrit depuis 7205 JoursThe Dreadful Unit #5
Inscrit depuis 7710 JoursCanada is a nice country!
Inscrit depuis 7115 JoursEDIT : tu les vois où tes vidéos de flat out, Balou ?
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Inscrit depuis 6901 Jourschianli^^ !!
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