reneyvane Returnal/Saros, c'est des AAA d'un genre assez rare, plus que dans vendre beaucoup, ça permet de donner à la console une image polyvalente autant Hardcore-gaming et familialle. (il y a 59 minutes)
Driftwood @reneyvane: si Saros coûte moins cher, c'est aussi parce que c'est un plus petit studio de 70 personnes. (il y a 1 Heure)
reneyvane Quelqu'un qui achète beaucoup de jeux PS5 par an et à confiance dans de grandes licences, le lecteur BR est vite amortit. J'ai payé Saros 62e Fdpin alors que je ne dépasse rarement 50/55e Fdpin. (il y a 2 Heures)
reneyvane C'est pas le même budget pour les mêmes jeux sur un an, de tout acheter sur le PSN voir en plus un peu après la sortie et tout acheter en physique+précommande. (il y a 3 Heures)
GTB @Driftwood: Ah mais pour moi un Saros vaut le même prix qu'un RE9. Je vois pas ce que l'approche rogue change à ça. (il y a 3 Heures)
Driftwood c'est surtout l'absence de démo pour tous qui est incompréhensible. Saros est moins niche que l'était Returnal, et Saros est une production plus ambitieuse que Hades et ne peut pas être vendu 25€. (il y a 4 Heures)
Driftwood @GTB: bien sûr que je préférerais que les jeux soient moins chers, mais j'ai largement dépassé le temps de jeu fait sur Requiem dans Saros et pour moi, il ne vaut pas moins. (il y a 4 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 2883 Joursje suis à la base un très gros fan de MGS, alors je ne pouvais pas rester indifférent à un jeu d'Hideo Kojima.
Mais là, je suis un peu dépassé, je n'arrive pas à savoir où le jeu se dirige, est-ce que Kojima nous manipule, est-ce qu'on contrôlera vraiment Sam ou est-ce que c'est une nouveau piège comme à l'époque de MGS 2
Pas mal de théories fleurisse sur le net, comme l'idée d'un game over jouable https://chezmarko.fr/death-stranding-deviner-histo... ou encore une autre idée comme quoi les bébé seraient d'autres joueurs en ligne.
Et vous, des idées, des théories ou un gros OSEF ?
Inscrit depuis 8216 JoursPC videos : i7 6700K @ 4.5 GHz, 16 Go RAM (DDR4), Windows 10, INNO3D iChiLL GeForce GTX 1080 Ti X3 Ultra
Inscrit depuis 5299 JoursJeu(x) du moment : Assassin's Creed : Origins (PC) - Just Cause 3 (PC) - Alien : Isolation (PS4) - Zelda Breath Of The Wild (Switch)
Inscrit depuis 7302 JoursPour l'instant voici ce que j'imagine :
- quand on lance le jeu pour la première fois, une copie du monde est créée sur les serveurs pour nous.
- pour quelconque raison scénaristique, il faut connecter des lieux entre eux, avant-postes, villes ou quoi que ce soit.
- rejoindre un lieu qu'on a pas encore visité requiert d'y aller à pieds.
- on peut placer des ponts, des cordes ou des véhicules à certains endroit afin de se créer des raccourcis ou éviter certaines zones pour plus tard.
- quand on meurt, on se retrouve dans l'eau et là on peut voir son corps ou le corps d'autres joueurs qui sont morts dans cette zone. On peut choisir de récupérer son propre corps et continuer la partie dans son propre monde ou bien récupérer le corps d'un autre joueur et continuer de jouer dans le monde d'où il vient.
- on peut déposer des caisses ou du matos où on veut pour s'en servir plus tard ou pour d'autres joueurs qui passent dans notre monde après nous.
- on peut bien évidemment utiliser les ponts ou cordes que les autres joueurs ont placés.
- enfin, j'imagine que les mondes des différents joueurs sont connectés d'une certaine façon. Par exemple peut-être qu'on ne peut pas tuer les fantômes, si on réussi à s'en débarrasser ils réapparaissent immédiatement dans le monde d'un autre joueur.
Voilà on verra bien si j'ai bon ou faux, mais en tout cas ça s'inscrit pas mal dans le concept d'entre-aide en connection entre joueurs mis en avant par Kojima.
Et même si au final le gameplay est moisi mais qu'il y a des heures de cinématiques chelou dans le genre des trailers, je prendrais probablement :D
The Dreadful Unit #15
Banana_King_829
Inscrit depuis 6589 Jours"l'homme au masque d'or" : https://www.youtube.com/watch?v=qjlfEaSmL80
Inscrit depuis 7302 JoursTroy Baker est donc confirmé (ça a fuité il y a un moment déjà) ainsi que Tommie Earl Jenkins, bien moins connu. A part ça rien de nouveau à part un caméo de Stefanie Joosten?
The Dreadful Unit #15
Banana_King_829
Inscrit depuis 7936 JoursXBL: Senki Dala
Inscrit depuis 7101 JoursLe collector :
Have Fun...
Inscrit depuis 7504 Jours®Dazmode
Inscrit depuis 7936 JoursXBL: Senki Dala
PSN: SenkiDala
Inscrit depuis 7302 JoursThe Dreadful Unit #15
Banana_King_829
Inscrit depuis 6553 JoursDans le dernier teaser, à 4'10, on voit que ça, tu vois plus de le perso !
j'ai l'impression de voir un frigo sur patte essayer de faire de l'infiltration :)
C'est ouf d'avoir accorder autant de place a un élément avec design aussi horrible. Ya une raison ? j'ai loupé un truc ?
www.brain-dead.net/
Inscrit depuis 5299 JoursLe personnage transporte une cargaison, qu'il doit visiblement protéger face aux ennemis. Ce n'est pas un élément de design, c'est un élément de gameplay. Je ne sais pas ce qu'il y a dans la cargaison, si c'est des éléments permettant de survivre ou autre cela dit.
Inscrit depuis 5299 Jours-
Inscrit depuis 6939 Jours"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
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Inscrit depuis 5299 Jours
Inscrit depuis 7302 JoursThe Dreadful Unit #15
Banana_King_829
Inscrit depuis 8272 JoursPar contre largué au passage sur la premier guerre mondial, j'ai cru à un rapprochent avec BF1 ^^
The Dreadful Unit #16 ;)
INSURGENCY SANDSTORM, Journey to the Savage, BGE2, Atomic Heart, Wreckfest, The Outer Worlds, Towers .... Gagnant euromillions, Vacances à vie
Inscrit depuis 7676 JoursPour l'instant, les phases de gameplay ne me disent vraiment rien, mais comme tout le monde je suis très intrigué par l'histoire et le background du jeu, il a l'air de s'être lâché.
Remember Halo.
Inscrit depuis 5299 Jours
Inscrit depuis 6553 JoursJe trouve que ça gache la vision TPS, le truc prend autant de place à l'écran que le perso que tu incarnes..
Le jeu se résumera pas à ça évidemment, mais là, vraiment, ça me choque... je trouve ça assez fou comme décision artistique ;)
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