CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 1 Semaine)
mrwhite_69 Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 1 Semaine)
reneyvane disait clairement que la Xbox était > et + facile à programmer. Le portage PS2 de DOA2 Dreamcast était critiqué & il travaillait à l'époque à réssuciter sur PS2, Ninja-Gaiden, qui deviendra exclu xbox (il y a 1 Semaine)
reneyvane A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 1 Semaine)
GTB @face2papalocust: Il a fait des jeux excellents et avait son caractère, mais il a aussi eut une sale affaire (dont on aura jamais le fin mot). (il y a 1 Semaine)
face2papalocust Il était tellement classe. (il y a 1 Semaine)
davton @face2papalocust: oui c'était une interview de Snoopers, c'était pour Ninja Gaiden 2 il me semble (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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Inscrit depuis 6756 JoursQu'elle serait par exemple l'excuse d'un Conan qui n'affiche même pas du 720p et du AA?alors qu'a côté on retrouve un lost planet par exemple bien plus fournis...l'exemple le plus flagrant est que maintenant PGR4 contrairement au 3 fait de la vrai HD, pourquoi?
C'est une question de volonté et de temps, prendre des risque d'éxploité un minimum la console mine de rien ce n'est pas à la porté de tout le monde.
Pour en revenir au sujet, les mecs de Lionhead on l'air d'avoir compris le truc (tilling...) pour assurer un jeux sans bavure.
Tha Blue Herb.
Inscrit depuis 7667 JoursViva Pinata !
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Inscrit depuis 6979 Jours"Rien n'est plus affligeant que la mort du cœur, la mort de l'homme est secondaire."
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Inscrit depuis 6740 Jours"Vivre est souffrir, et la seule solution au probleme de la vie est de souffrir avec courage" Mythologie Nordique
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Inscrit depuis 6976 Jourspetits indices sur les succes.^^^ (en anglais)
toutes les consoles se valent, maintenant parlons des jeux...
et au fait, pour clarifier ma position, je les ai toutes!!
http://www.sat-elitegames.com/
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http://boulachka.free.fr/ viendez voir de la bonne musique!
Mon envie prend vie, du coté de chez moi!
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Inscrit depuis 6752 JoursLe concept de Fable étant taillé au départ pour le Mac (et PC?) d'où un aspect plus ouvert, le passage Xbox a apporté ses contraintes techniques et marketings…
Ensuite Molyneux est un créatif sur-enthousiaste, communicatif et juste ce qu'il faut de "doux rêveur", donc il faut toujours prendre avec le recul nécessaire car bien souvent il parle de concepts, alors que l'on pense jeux… ;)
Mon regret sur Fable, qu'il ne soit pas rester sur Mac en premier… Un Keynote où Steve et Peter présentaient Fable aurait été fabuleuse à regarder et à écouter! :).
Inscrit depuis 7223 JoursCeci étant dit, je ne doute pas vraiment de ces "promesses" pour Fable 2. Il me parait assez évident qu'il a bien compris la leçon. Fable 1 était un excellent jeu, mais à cause de toutes ces promesses à deux ronds, il a déçu tout le monde. Je doute que Molyneux refasse la même erreur.
D'ailleurs on le voit bien, il donne les infos au compte-goute, et c'est à peu près à chaque fois accompagné par des extraits du jeu.
Inscrit depuis 6661 JoursEt on attend tranquillement le deuxième,sans se monter des "châteaux en Espagne" ,ce qui est à mon avis un des seuls moyen de ne pas être déçu… ;)
Et oui il y a des filles qui aiment les jeux vidéo…
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Inscrit depuis 6979 Jours"Rien n'est plus affligeant que la mort du cœur, la mort de l'homme est secondaire."
Inscrit depuis 6557 JoursJe me rappelle à l'époque, le magazine papier officiel de la xbox avait une chronique sur Fable où des joueurs proposaient, imaginaient (fantasmaient?) sur ce qu'il pourrait y avoir dans le jeu (genre boîte à idée), il y avait des idées farfelues à milles lieux de ce que pouvait réellement offrir Fable. C'est dire à quel point les attentes du jeu étaient énormes.
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