GTB @Flash_Runner: Ah c'est une config que j'ai pas souvent. J'ai 2 ou 3 manettes max et j'ai pas eut de pb. (il y a 19 Heures)
Flash_Runner Sinon jespère que chez GSY vous recevrez un code poru Halo CE. (il y a 1 Jour)
Flash_Runner @GTB : tu peux facilement jouer à 8 sur un Knight Squad. Chose quasiment impensable sur un seul PC, qui va galérer à gérer 8 pads en bluetooth. (il y a 1 Jour)
Flash_Runner Sur des party game, ça peut vite saouler, de devoir tout refaire pour une seule manette sur quatre, pour un seul petit souci. Alors que sur console, pas la peine de bidouiller les réglages. (il y a 1 Jour)
Flash_Runner @GTB: Les manettes rencontrent davantage de pb sur PC et Steam que sur console. Steam qui associe un pad à deux joueurs/ Passer la manette de console à pc, c’est faisable, prévu, mais aussi buggé (il y a 1 Jour)
SweeneyTodd @TheDud: Je parlais plutôt du fait de voir l'activer manuellement alors que ça switch automatiquement sur console en fonction du jeu :) (il y a 2 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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Inscrit depuis 7802 JoursNote : c'est aussi un pilote IRL.
Les plus :
- Un grip plus réaliste, qui devrait rapprocher un peu plus la série du comportement réel des voitures sur la piste (plus de sous-virage)
- Un feedback parfait pour savoir tout ce qui se passe niveau adhérence, poids etc. Absolument fan des gâchettes vibrantes.
- Des graphes au top, surtout les voitures.
- Globalement un jeu plus exigeant toutes aides désactivés.
Les moins :
- Un manque de réactivité du volant virtuel, qui pénalise les contre-braquages (apparemment comme les précédents)
Sa conclusion très enthousiaste :)
"To conclude my brief but interesting experience with Forza Motorsport 5, I can say that the visuals are clean and the cars are drop dead gorgeous, but lying in wait underneath is a new physics system that is sure to get the hard-core fans really excited and hopefully make the assisted driving even more fun and authentic for the casuals. The biggest changes I felt really came down to the new feeling of a more realistic traction/physics/suspension system that really made the car feel like it was moving around under load and under breaking."
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Inscrit depuis 7802 JoursPour les pistes j'avoue que mes connaissances limités du terrain réel ne me permettent pas de juger de la qualité de la modélisation. Mais certainement ce n'est pas aussi réaliste niveau sensation que la réalité :) (ou que d'autres simulateurs plus pointus)
@chris_lo : Sur les bornes de test on a rarement le choix hein ;) et puis comme à la sortie une grande partie des joueurs seront des hérétiques jouant au pad je trouve son retour plus pertinent que s'il avait testé sur un setup de compétition.
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Inscrit depuis 7542 JoursGreen is the colour
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Inscrit depuis 5361 JoursJ'espère que les tests vous donneront raison et que les circuits seront impeccables à la sortie (en revanche je vois pas du tout en quoi le revirement d'MS a pu retarder le développement du jeu).
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Inscrit depuis 7802 JoursCeci étant dit, si on n'est pas au niveau des graphismes finaux, la question est, est-ce que je montre ou pas ? Honnêtement les fans sont toujours content de voir le jeu en vrai et surtout de pouvoir le tester et d'en parler. Je pense que rien que pour cela, c'est mieux que de ne rien montrer ou de montrer une simple vidéo. Malgré le risque (limité) que représente les commentaires négatifs sur la technique.
Enfin, et la c'est le game designer qui parle, voir les joueurs jouer a ton jeu avant de le sortir c'est un outil de travail puissant. Tu regardes leur attitude, tu écoutes leurs commentaires, tu assistes enfin a la concrétisation de ton travail qui est essentiellement théorique... en gros tu reviens au studio avec le sourire ou bien avec un début de dépression, mais au moins tu sais ce que tu as a faire dans les mois à venir :)
Donc pour résumer, montrer son jeu c'est bien, même pas fini, et même si le premier commentaire que tu as c'est "Ah ce truc là, c'est moche" (observé dans plus 50% des cas ;))
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