Loakum @Driftwood Awesome! I’m loving it! It does show a much crisper picture and the frame rate looks good! I was playing Stella Blade and Dragonball Soarkling Blast! :) (2 Weeks ago)
Driftwood @Loakum: enjoy, the one Sony sent us will be there on launch day. Coverage will follow asap. (3 Weeks ago)
Loakum *takes a large sip of victorious grape juice* ok….my PS5 pro arrived early! So much winning! :) (3 Weeks ago)
Driftwood @reneyvane: non ils l'ont publié le 1er octobre et je crois que tu l'avais déjà linkée. ;) (6 Weeks ago)
CraCra Y a un souci sur les forums ? (9 Weeks ago)
nostradamus very few with religious beliefs are naive or zealots, but for sure don't find amusing their beliefs being thrown in for clout. maybe STFU with that discourse? (> 3 Months ago)
Driftwood Download is now functional again on Gamersyde. Sorry for the past 53 days or so when it wasn't. (> 3 Months ago)
Driftwood Another (French) livestream today at 2:30 CEST but you're welcome to drop by and speak English. I will gladly answer in English when I get a chance to catch a breath. :) (> 3 Months ago)
Driftwood GSY is getting some nice content at 3 pm CEST with our July podcast and some videos of the Deus Ex Mankind Divided preview build. :) (> 3 Months ago)
Driftwood For once we'll be live at 4:30 pm CEST. Blim should not even be tired! (> 3 Months ago)
Driftwood More Quantum Break coverage coming in a few hours, 9:00 a.m CEST. (> 3 Months ago)
Driftwood We'll have a full review up for Firewatch at 7 pm CET. Videos will only be tomorrow though. (> 3 Months ago)
Driftwood Tonight's livestream will be at 9:15 GMT+1, not GMT+2 as first stated. (> 3 Months ago)
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Rien n'est vrai, tout est permis.
m.A.A.d city
Si même Kojima le dit...
Everyone is gay for Bridget
Et puis Kojima ne s'accorde pas tout le mérite du boulot. C'est juste la figure commerciale de la licence. Comme Cage est celle des prod' Quantic Dream. Molyneux, Fable etc...C'est du marketing. D'ailleurs pour la présentation du moteur de MGS V, Kojima a fait son petit show d'introduction et puis basta; c'est l'équipe technique qui a blablater pendant l'heure qui suivait.
Après faut voir les choses en face; Kojima n'a pas non plus l'effectif de R* sur GTA. En exercice de pointe c'était 1000 personnes sur GTA IV; j'imagine même pas sur ce GTA V. Et puis faut voir les retours des ambiances internes sur les GTA et RDR. C'est tendu, et ils ont l'air d'être bien pressé comme des citrons les gars.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
http://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=16...
The Deuxième Unit #23
Après je sais bien que beaucoup de monde s'en fout, mais je suis toujours admiratif du boulot de Rockstar à chacun de leurs jeux. Je passe souvent des heures à me balader en scrutant tout et n'importe quoi sans rien faire. Déjà sous San Andreas, y'avait plein de petits trucs que je pense 95% des joueurs ne se sont même pas rendus compte, comme par exemple des PNJ qui vont s'acheter de la came dans la rue de manière super réaliste. Et c'est encore mieux sous GTA IV car en plus l'environnement était beaucoup plus vivant... là aussi j'ai passé des longs moments à l'arrière des taxi en regardant par la fenêtre^^
Pour moi la vraie star du jeu ça toujours été l'environnement et c'est ce qui m'impressionne le plus dans les GTA, et est à mon avis inégalé chez la concurrence.
je pense que c'est tout ce que les fans de Saints-Row détestent car ils cherchent juste du fun et de l'action, mais pour les (vrais) fans de GTA, l'immersion dans le jeu, depuis la claque de l'épisode 3, est au moins aussi importante que tout le reste (missions, gameplay, etc...). Et je crois que c'est ce qu'ont toujours recherché les devs de Rockstar depuis le passage en full 3D (Red Dead est aussi un bon exemple du genre).
I'm rubber you're glue...
One ring of death to rule them all.
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Et puis d'abord j'aime pas le mot fan, souvent fan=aveuglé ^^
" Il a voulu prendre l'aile, mais il s'est fait couper l'aile " © Hervé Matoux
Heureusement il lui restait en effet un environnement vaste et très vivant où il faisait bon se balader et une conduite au top dans son genre. ^^
J'attends vraiment de GTA V qu'il soit (enfin) au niveau des autres TPS. Quand on voit que quasiment tous les jeux R* sont plus agréables à jouer en visée auto, il y a un souci. C'était mieux dans Max Payne mais c'était surtout parce qu'on passe son temps en bullet time (par contre j'avais trouvé le système de couverture encore trop imprécis). J'ai adoré Red Dead mais en visée manuelle c'était vraiment calamiteux. :/
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Good men don't need rules.
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En espérant que ce soit de même dans le 5 en mieux, avec un bon 5.1 c'est juste le pied.
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Les mauvaises langues disent que c'est car le dernier trailer provient de la version PS3.... ^^
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Je trouve ça correct, enfin je trouve çà "conforme à l'idée que l'on peut se faire" d'un tel jeu sur ps3 / 360.
Finalement, la question la plus intéressante est: de quels supports sont issues les beaux screens? PC.. consoles nextgen? va-t-il y avoir des surprises? :D
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Bha je trouvais pas ça ignoble, j'ai pas pris de claque sur les graphismes... j'ai aimé le soin apporté aux détails... et j'en attends la même chose venant de GTA 5... Un jeu avec autant de possibilités, je préfère qu'ils aient soigné la stabilité du framerate plutôt que de tenter d'en mettre plein la vue... Framerate, clipping, c'est les deux tares que j'aimerai voir disparaître... alors si en contrepartie, il faut un jeu un chouïa moins clinquant, je signe direct ! :)
Le viagra de contrebande est, par étymologie, complètement inefficace...
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