TheDud @Drift, je peux pas commenter sous la video d'Horizon Lego mais la bombe qui rapproche les ennemis c est dans Rage 2 ;) (enfin à mon avis c est à ça que tu pensais) (il y a 2 Heures)
reneyvane @CraCra: Les clés pour le test qui sont distribués différemment, la version Gog day-one, on est cmairement sur une exclu Xbox/PC, très différente du traitement habituel de ce que signe MS. (il y a 9 Heures)
CraCra @reneyvane: bah oui juste exclu console, justement téléchargé le jeu hier 146Go (il y a 14 Heures)
Driftwood @face2papalocust: ça n'arirvera probablement jamais. :/ (il y a 19 Heures)
face2papalocust @CraCra: Oui je sais justement j'attends que ça se normalise pour tout les jeux peu importe l'éditeur ou la plateforme. (il y a 20 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
MULTIPLAYER
For those who participated in the Killzone 3 multiplayer open beta, you’ve already had the opportunity to play with several of the Gameplay changes as they were present in the package you downloaded. More updates and enhancements are on the way, based on the great feedback we received during open beta.
Gameplay:
Increased the number of melee kills needed to unlock Increased Accuracy
StA-3 LMG has had its spread increased and overall accuracy lowered
Lowered the range and recoil of the LS-57 SMG
Silent Footsteps has been removed as a ribbon and is now an unlockable skill
Capturing a Capture and Hold area in Operations will award the same amount of points as it does in Warzone – it was previously worth less
A specific screen has been added to inform players when a Skill has been unlocked
Medic: The LS-57 SMG replaces their previously equipped StA-11 SMG
Medic: The M224-1A LMG replaces their previously equipped LS-13 Shotgun
Engineer: The StA-11 SMG replaces their previously equipped LS-57 SMG
Tactician: The LS-13 Shotgun replaces their previously equipped M224-1A LMG
Tactician: Neutralizing and capturing Tactical Spawn Areas now have two different timers, allowing you to neutralize the ownership away from the enemy faction quicker
Tactician: Spot & Mark has been rebalanced - it will now ‘pulse’ like a sonar for 30 seconds, rather than stay constantly active during its duration
Infiltrator: Disguise ranges for each rank has been adjusted. At rank 1, any player can see through Disguise when targeting the Infiltrator. At rank 2, a player must be within 30m range. At rank 3, a player must be within 15m range. Additionally, Disguise at rank 2 has had its timer set to ‘indefinite’ and is no longer based on a timer.
Infiltrator: The sprint speed modifier earned from Survivalist has been decreased
New online trophies can be unlocked from the Retro Pack DLC
Kick-voting has been added to online matches
Experience points earned for completing mission objectives has been increased
Clans and Squads:
You can no longer rejoin a clan match that has already finished
Current clan ratings are more accurately reflected at the beginning of the match
Players will no longer start the game in a squad by themselves
Clan matches will no longer end in a draw if one clan quits out (therefore forfeiting) before the remaining clan is able to score points in Guerrilla Warfare
You will no longer hang after pressing the Start button right after accepting a clan invite on the region select screen
Network Issues:
Network errors experienced during the open beta, such as 20002 and 8001, should no longer occur
A 30 second time-out has been added to Multiplayer “joining” screen, should you experience an interruption in your connection
Players that don’t have the Retro Pack, who tried joining a friend who was currently playing on a Retro Pack map, will no longer receive a network error code
General Bugs:
You will no longer have the “Your Faction Has Won/Lost” image roll over into subsequent matches
You will no longer receive multiple unlock points when the server is out of sync
You will no longer accumulate additional unlock points after everything has been unlocked
Fixed an issue that caused the menu to stop responding after switching rapidly between the career unlocks screen and the multiplayer main menu
The Bullet Damage ribbon reward is now applied to all primary and secondary weapons that fire bullets
Tactician: Fixed an issue that prevented players from re-activating Spot & Mark for 60 seconds after they were killed with it active
CAMPAIGN
Cutscenes:
Stutter issues stemming from cutscenes that were loaded from the menu have been resolved
Icy Incursion: Audio is now in sync during the cutscene played while streaming into Providence Station
Gameplay:
Improved streaming performance for a smoother gameplay experience
GENERAL
Sharp shooter:
Square button is mapped to Jump when using the Sharpshooter
Adjusted the deadzone modifier when using the Sharpshooter
PlayStation Move:
Fixed a possible crash that could occur after playing the campaign while using the motion controller
Technical:
Killzone 3 is now integrated into the PSN store
Enhanced security features included to deter cheating
RF #1
23/02/2011 : War is coming !
http://www.tuninginformatique.com/component/page,s...
http://www.amazon.com/Cross-Battle-adapter-RUMBLE-...
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-zq-49-fr-70-39...
Cela foncionne relativement bien. Les vibrations sont présente bien entendu et le tout fonctionne bien entendu en Usb. Le seul soucis a relever est le fait que la manette de Xbox de comporte pas de capteur Sixaxis, présent sur celle de PS3. Tu devras donc utiliser ta manette de Play a chaque pose de bombe ou autre interaction demandant la présence de ce truc franchement inutile...
Mise part ça et les quelques problèmes de reconnaissance par le monolith noir de Sony tout va bien =) Et puis m*** quel plaisir de jouer a KZ avec ça pitite manette Bobox!
@Jaipur: La taille de l'écran n'est forcement pas innocente dans l'altération de l'image, c'est sur. Il faudra attendre que la résolution native supporter par nos console atteinge le vrai 1080p et non l'upscal...
D'ailleurs, en parlant de ça, je suis vraiment déçu du fait que l'ont ne puissent plus "forcer" le jeu a passer en 1080p (upscal bien sur, plutôt mal géré d'ailleurs par la console de Sony contrairement a la Xbox qui a une puce prévu a cette effet) KZ2 etait quand même plus "propre" sur mon écran quand je faisais cette manip'... Dommage.
http://www.tuninginformatique.com/component/page,s...
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http://www.play-asia.com/paOS-13-71-zq-49-fr-70-39...
Cela foncionne relativement bien. Les vibrations sont présente bien entendu et le tout fonctionne bien entendu en Usb. Le seul soucis a relever est le fait que la manette de Xbox de comporte pas de capteur Sixaxis, présent sur celle de PS3. Tu devras donc utiliser ta manette de Play a chaque pose de bombe ou autre interaction demandant la présence de ce truc franchement inutile...
Mise part ça et les quelques problèmes de reconnaissance par le monolith noir de Sony tout va bien =) Et puis m*** quel plaisir de jouer a KZ avec ça pitite manette Bobox!
Dernière petite question: ça ne fonctionne qu'avec une manette filaire?
Sur KZ3 ce n'est pas possible.
Pour le 1080p sur 360 c'est juste un upscale de l'image en 720p natif, un bon TV fera la même chose avec une PS3.
Concernant l'aliasing sur KZ3, le MLAA a tendance à très bien gommé celui sur les premiers plan et à laisser celui plus en profondeur, ce qui par différence à tendance à le faire ressortir. L'image du jeu est bien nette aussi, ce qui est un plus mais ne fait pas de cadeau pour l'aliasing. Après faut-il que le TV soit bien réglé, perso c'est netteté au minimum sinon ça défonce l'image...
J'ai fini KZ3 en vétéran et approche de la fin en élite.
C'est un bon shoot, avec du très bon même mais inégal, je préfère le deux bien mieux fini, homogène, sans phase de railshooting, plus immerssif et close combat.
La 360 qui upscale en 1080p c'est très connu.
Concernant le MLAA c'est juste un ressenti personnel après GoW3 et KZ3, il me semble que DigitalFoundry vont aussi dans ce sens dans un de leur dossier.
Je pense que sur KZ3 ils ont du rester en 720p c'est parceque il y a plus d'effet affiché à l'écran et qu'ils ont voulu garder un bon framerate.
Après, chacun met la signalitique qu'il veut. Sony met la résolution native (à la base, c'était important puisqu'ils pensaient être les seuls à avoir du 1080 sur leur jeu ^^), alors que MS met la compatibilité avec les télés HD.
Honnêtement, je ne sais même pas si les acheteurs regardent encore ça. La plupart sont incapables de faire la distinction entre du natif, du upscalé, de la basse rez, du 720 ou du 1080.
Comme le dit Cryokira, après c'est la com de chaque constructeur qui est différente. Le 1080p au dos des boites 360 ça fait vendre, vu que la plus part des gens ne font pas la diférence entre du natif et upscalé. Et Sony ne s'en priverai sûrement pas si leur console pouvait aussi faire systématiquement un upscale de qualité.
Et oui bien sûr il existe quelques rares jeu 1080p natifs (généralement peu gourmands, comme les PixelJunk) sur les deux supports.
A mes yeux les jeux qui en jettent le plus avec une réso supéreur à 720p sur PS3 sont Wipeout HD/Fury, KZ2 (en forçant le 1080p) et GT5, même si ce n'est pas encore du 1080p natif sans compromis.
Edit : J'aimais bien la fin du 2. Mais là c'est plutôt l'absence de fin qui est conternant...
http://www.dailymotion.com/video/xh7kz1_killzone-3...
RF #1
23/02/2011 : War is coming !
Après faut-il mieux un écran 720p ou 1080p… je dirais même qu'il faut mieux un écran SD. Car tu profites d'un AA automatique! ;) Est la perte de détails est assez minimes vu que très peu de jeux ont vraiment des textures haute-réso et un filtrages de qualité.
Plus sérieux il vaut mieux un bon 720p, qu'un mauvais 1080p (d'ailleurs lorsque l'on sait que la plupart des écrans n'affichent pas du 1080p lors des mouvements brusques, c'est assez marrant car certains sont même en-dessous de la SD).
http://www.gameblog.fr/dossier_249_la-saga-killzon...
RF #1
23/02/2011 : War is coming !
Au début quand on tente de rejoindre les 2 croiseurs. Il y en a 1 on dirait qu'il tente de décoller. Mais il se fait toucher par le rayon éléctrique. Nous on est dans un intruder avec Narville pour rejoindre le second croiseur. Et là une cinématique qui coupe et nous améne 6 mois plus tard. Pourquoi on a pas pu rejoindre le croiseur? Et survivre 6 mois sur cette planéte je trouve ça énorme non?
Enfin bref, les programmeurs (les codeurs) de chez Guerilla sont pas tout à fait au niveau du restant du studio si vous voulez mon avis (ou alors c'est pas possible le passage à la sacro sainte 3D exigée et voulue par Sony leur a pompé toute ambition).
Dans l'absolu ça reste tout de même un bon jeu sympa dans l'absolu, à faire, certainement (tout comme le 2). Mais bon... moi j'aurais espéré un ptit upgrade graphique pour justifier.
Le multi, j'ai attaqué hier, mais je pense que ça fera comme le 2 j'y resterai pas bien longtemps une fois fait à peu près le tour (en plus je sais si ça tient du visuel crade ou bien de l'audio (avec le dictateur qui gueule sa merde dans le micro) mais je finis systématiquement par être fatigué et avoir mal au crâne au bout d'un moment).
Voilà désolé, c'était juste ma petite complainte. ^^
Sinon truc que j'ai pas saisi : pourquoi à la fin dans le dernier niveau les helgastes ne semblent absolument pas affectés (tout comme nous d'ailleurs. A part si on saute) par l'état d'apesenteur ? Et pourquoi tout à coup une fois morts... là miracle ?
C'est pas logique, soit on est en apesenteur et alors tout le monde doit faire des gestes avec les bras pour essayer de se maintenir, soit c'est simplement de la faible gravité, et alors dans ce cas là il doivent pas flotter au plafond une fois morts.
Je suis le seul à avoir tilté là dessus ? Ou alors ils ont des bottes magnétiques à la Isaac qui se déconnectent lorsqu'il y a plus de signe de vie, mais alors ça expliquerait pas pour celles sur les tenues de clochard de l'ISA.
L'oeil humain est capable de discerner environ 2 millions de nuances de couleurs, alors pourquoi faut-il qu'ils nous pondent des jeux en 3 couleurs et demi ? Telle est la question...
Par contre les points techniques critiqués, sans vouloir trop imposé ma façon de voir les choses, j'ai un peu du mal à comprendre.
Il y a quoi comme jeu sur console qui en affiche autant avec des super cols de fourrure next gen?
Niveau texture c'est inégal mais compte tenu de tout ce qu'il y a à couvrir à l'écran, il y a quoi comme jeu qui fait mieux sur console?
Je crois qu'on ne peut pas tout le temps tout ramener à ses fantasmes techniques (j'ai les miens aussi) et comprendre aussi les compromis effectués par les programmeurs pour afficher tout ce bordel.
Pour l'aliasing, c'est un jeu qui mise sur une image nette, plus que le moyenne. Si le TV est réglé avec une netteté importante (ce qui peut être viable sur d'autres jeux) ça va pas le faire. Ce genre de correction par l'écran n'a pas lieu d'être normalement, imho. Le rendu du MLAA n'est pas parfait car ça manque d'homogénéité, mais rien de choquant pour ma part.
Personnellement niveau compromis technique, c'est plus l'hétérogénéité de l'éclairage par rapport au deux qui me gène le plus. Et une moindre finition de façon générale, même si certains décors sont justes wow.
Fini en élite au passage. J'ai préféré ce deuxième run un peu plus posé et exigeant.
Et le passage où l'on conduit l'engin des neiges est définitivement d'une nullité sans nom.
Edit : niveau qualité de texture, je pense que si on passait des jeux comme GeoW ou Uncharted à la première personne ça serait pas du tout la même impression...
d'ailleurs reflexe haloien j'ai commence a faire un grand bond en voulant tirer en sautant...ah ben non, peux pas dans killzone 3...