CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 3 Jours)
mrwhite_69 Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 4 Jours)
reneyvane disait clairement que la Xbox était > et + facile à programmer. Le portage PS2 de DOA2 Dreamcast était critiqué & il travaillait à l'époque à réssuciter sur PS2, Ninja-Gaiden, qui deviendra exclu xbox (il y a 5 Jours)
reneyvane A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 5 Jours)
GTB @face2papalocust: Il a fait des jeux excellents et avait son caractère, mais il a aussi eut une sale affaire (dont on aura jamais le fin mot). (il y a 1 Semaine)
face2papalocust Il était tellement classe. (il y a 1 Semaine)
davton @face2papalocust: oui c'était une interview de Snoopers, c'était pour Ninja Gaiden 2 il me semble (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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Inscrit depuis 3963 Jours@Altanyx Rapport au côté moins nerveux, je pense que c'est le mode Bounty Hunt qui veut ça. Les pauses entre chaque vague casse le rythme par rapport à un mode Attrition où c'est du non stop action. J'ai relancé le 1 sur One pour vérifier. Un élément de gameplay a changé serait plus pour moi d'autoriser d'avoir l'arme de poing ET l'arme anti-titan de base sur les loadouts. Dans TF2, on doit choisir entre les deux et on perd en efficacité sur le terrain. Combien de fois je finissais du grunt ou des joueurs adverses au pistolet dans les séances de gunfight après avoir échangé des politesses à l'arme principale, sur le premier TF !
Ensuite pour le rythme, c'est à mon avis qu'une question de calibrage du nombre de vagues/grunts/joueurs sur les maps.
Le jeu est en pre-alpha. C'est avant tout un test technique qui doit servir à évaluer la stabilité des serveurs, entre autres. De ce côté-là, je n'ai pour le moment rencontré aucun problème.
Je m'amuse à débloquer les améliorations de pilotes/titans/armes. Je vais saigner ces deux sessions de pre-alpha comme il se doit. Et je vais surtout bien me garder de donner un avis tranché et de tirer des conclusions trop hâtives avant d'en voir et d'en jouer plus.
Pour les joueurs sur PS4, j'ai créé le network Gamersyde si tant est que vous avez encore envie de jouer. :)
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Inscrit depuis 8076 Jours
Inscrit depuis 3963 JoursJ'attends de voir ce que donnera le multi de CoD pour me décider. Mais rien n'a filtré à la Gamescom là-dessus. Je suis partagé entre ils préparent un truc de malade et ils sont à la rue cette année. Ça va être compliqué de passer derrière Black Ops III.
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Inscrit depuis 7154 JoursEDIT : zut ça vient d'être dit plus haut ^^
Inscrit depuis 7277 JoursCela manque d'ambiance, de folie, de peps.. j'essaierai d'y revenir demain histoire de me faire un avis sous un jour meilleur car j'ai envie d'y croire!
Si tu lis cette signature, tu perds ton temps. Tu vois? J'avais raison
gamertag: DEXT3R xX FR Xx
Inscrit depuis 7397 JoursSeconde partie en pilotes Vs Pilotes sur la map forestière et c'est déjà nettement mieux.
A voir plus en détail ce soir...
Just do It!
https://twitter.com/Blackninjadu11
Forza Horizon 3/Gears 4/Titanfall 2/Recore
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Inscrit depuis 5096 Jours
Inscrit depuis 5849 JoursIl faudrait aussi que Respawn m'indique les nouveautés car j'en vois aucune là...
Inscrit depuis 5849 JoursMeme avc les titans je trouve pas ca "innovant" c'est trop comme les derniers COD la jouabilité. C'est pas inintéressant mais voila j'ai l'impression d'avoir jouer a ce jeu (alors que j'ai pas touché au 1), etrange sensation.
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Inscrit depuis 3963 JoursMes commentaires sont un peu moisis mais on peut voir la différence de rythme entre les deux. Toujours en gardant à l'esprit que ça reste une pre-alpha. :)
Les devs ont apparemment réduit le temps d'apparition des Titans. Je n'ai pas trop senti la différence.
Enjoy !
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Inscrit depuis 8076 JoursC'est frustrant de devoir choisir entre arme anti-titan et arme de poing, on est obligé de sacrifier une partie du gameplay. J'ai aussi du mal avec le fusil sniper "double truc", il a un peu tous les inconvénients du snipe (tir lent) sans en avoir les avantages (dégâts modérés comparés au Kraber, portée plus courte).
Inscrit depuis 3963 JoursJe continue de débloquer des trucs cosmétiques, même après le level cap. :)
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Inscrit depuis 5096 Jours
Inscrit depuis 3963 JoursMême joueur joue encore.
Encore désolé pour la fausse manip'.
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Inscrit depuis 3909 JoursJe trouve que les changements apportes vont dans le bon sens. Notemment les atouts proposes sont bien plus tactiques a utiliser que ceux de tf 1 je trouve beaucoup trop casual.
Les modes proposes dans la demos sont bons je trouves, bounty hunters.
Les soucis de rythmes de jeux sont propres aux modes proposés.
Seul le gameplay des jumps des wall run est un peu plus brouillon, moins evident que sur lépremier bizarrement.
Bref avec des maps, des modes c'est du tous bon pour moi.
Inscrit depuis 5096 JoursBon j'ai rejoué à la bêta et j'aime bien quand même !
@JugeFredd :
Merci, je regarde ça plus tard !
Inscrit depuis 3963 JoursJ'en parle d'ailleurs dans mon stream. Ca amènera probablement des options tactiques plus variées que dans le premier, même si ça punche moins.
@SweeneyTodd Pas de soucis. Tu verras, la différence de rythme n'est pas flagrante. Mais ça doit être aussi parce que je vieillis. :)
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