Nintendo Switch - Wii U - 3DS : The Topic

6bras
6bras
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rien a voir avec le topic mais merci musimon de m'avoir fait connaitre ce site.
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Dazman - Stade Falloir
Dazman
Inscrit depuis 6969 Jours
AHAHAH je peux le sauvegarder ??? C'est énorme :D
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http://www.extravadaz.info
cinéma, foot, photos, musique
Tout mon univers dans un site web :)

Betawax
Betawax
Inscrit depuis 7743 Jours
Easy Nintendo: First i would like to thank you for this interview, it really means alot to us here at Easy Nintendo.
Red Steel got alot of attention at E3 this year, what is Ubisofts reaction to that?

Xavier Poix: Well we are very happy that everyone got to experience it for themselves and that many of them came away pleased.

EN: How is the online multiplayer going to work? how many players, what sort of modes will it have?
XP: Unfortunately i cannot comment on anything new in regard to multiplayer at this time other than to say it will have most if not all of the standard modes you would expect from a first person shooter.

EN: Can you comment on the price?
XP: (laughs) Sorry.

EN: How about the Wii hardware? What are the specs?
XP: Although i cannot give you exact numbers at this time i can give you a rough idea about the power of the machine. I would compare the graphics chip to somewhere inbetween the ATI Radeon X1400 and the Radeon X1600, and the CPU to between the AthlonXP 2400+ and the AthlonXP 3000+.

EN: Can you tell us how much memory at what speed the Wii has?
XP: I cannot say how much memory the Wii has, but its running at 650mhz.

EN: As we saw in many current-gen titles, 480p can result in significant jaggies. Can we expect AA and AF from Ubisoft's Wii titles?
XP: Red steel will have 4x Antialiasing and 8x Anisotropic Filtering.

EN: What's been your favorite thing about working on Red Steel?
XP: The controller, easily.

EN: What was the biggest challenge?
XP: Not telling the world about it back in january (laughs). Honestly the biggest challenge has been making sure the control is just right.

EN: Will Rayman on the Wii be a port of the current-gen game with new controls, or will it have new art assets for Wii?
XP: Its not a port, other than that i cannot say.

EN: We've been hearing a lot of consistent talk about 60fps at 480p widescreen from other developers. Is this something we'll see a lot of on Wii?
XP: I believe so yes.

EN: Why is this target so easy to hit?
XP: The hardware is totally free of bottlenecks, nothing is slowing us down.

EN: For us graphics whores, what kind of sweet graphical effects will we see in Red Steel or Rayman that we haven't
seen in Gamecube games?
XP: We have alot of self shadowing going on, also we will have some normal maps and bump maps things like that.

EN: Will there be any innovative uses of physics in Rayman?
XP: Quite a few interesting things with physics in both Red Steel and in Rayman. We've got ragdoll in Red Steel for
example.

EN: You said that you were using FEAR as inspiration for Red Steel's AI. How is that shaping up?
XP: Yes, we loved FEAR and we tried to draw alot from it in terms of AI. In Red Steel the AI will throw grenades
back at you, it will duck for cover and also try to flank you. Many things.

EN: Will we see any sort of single disc network play like you have on the DS?
XP: No comment.

EN: Will Sam Fisher be making a return to Nintendo's home console?
XP: At some point.

EN: Lost Magic was one of the first compelling 3rd-party games for the DS in a while. Does Ubisoft have any more big
plans for the handheld?
XP: We do, keep an eye on the Tokyo Gameshow.

EN: What was your favorite Ubisoft Gamecube title?
XP: Prince of Persia (all of them)

EN: Speaking of Prince of Persia, will we be seeing more acrobatic platforming adventures on Wii?
XP: No comment.

EN: Metroid Hunters was an amazing feat on the DS. Any chance that Ubi will enter the fray with an FPS of their own?
XP: Possibly.

EN: Could you possibly tell us anything specific about the Wii GPU?
XP: I can tell you that it has double the number of pixel pipelines (of gamecube), and that it processes physics. It really takes a huge load off of the cpu.

EN: Is the T&L setup fixed function like it was on the gamecube?
XP: No, fully programmable.

EN: How much Edram does it have?
XP: 2MB for the framebuffer 2MB for the Zbuffer and 4MB for texture cache. Unfortunately I am out of time, id like to come back for another interview sometime.

EN: Thank you very much Mr. Poix.

Source : http://www.easynintendo.net/viewtopic.php?t=9
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6bras
6bras
Inscrit depuis 6892 Jours
je viens de tomber sur ces 5 video (pour un totale de 10 minutes), d'une assé bonne qualité, de super mario galaxy.
Et ce jeu me rassure enormement sur les capacitées techniques de la Wii,on peut deja remarquer certains effets graphiques fort sympathique.

http://www.gameinformer.com/News/Media/Media.htm?C...{C366AF10-4196-4CC6-BDF9-55A6406544BC}
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Betawax
Betawax
Inscrit depuis 7743 Jours
Satoru Iwata (Nintendo Japon) a dévoilé quelques informations intéressantes sur le futur service WiiConnect24 qui permettra à la console de rester connectée 24 h sur 24 à Internet. En dehors de pouvoir télécharger différents mini-jeux, des mises à jour ou encore des démos de jeux Wii, il sera également possible de récupérer du contenu pour la Nintendo DS, et tout particulièrement des démos jouables.

"Avec la Wii connectée à Internet 24h/24, nous pourrons directement vous envoyer des démos pour votre DS pendant votre sommeil. À votre réveil, la console vous signalera que vous avez téléchargé du contenu durant la nuit. Il ne vous restera plus qu'à le transférer sur votre DS pour y jouer."

Source : http://www.playerone.be/playerone/be/news_details....
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Dazman - Stade Falloir
Dazman
Inscrit depuis 6969 Jours
Posté par Betawax
Satoru Iwata (Nintendo Japon) a dévoilé quelques informations intéressantes sur le futur service WiiConnect24 qui permettra à la console de rester connectée 24 h sur 24 à Internet. En dehors de pouvoir télécharger différents mini-jeux, des mises à jour ou encore des démos de jeux Wii, il sera également possible de récupérer du contenu pour la Nintendo DS, et tout particulièrement des démos jouables.

"Avec la Wii connectée à Internet 24h/24, nous pourrons directement vous envoyer des démos pour votre DS pendant votre sommeil. À votre réveil, la console vous signalera que vous avez téléchargé du contenu durant la nuit. Il ne vous restera plus qu'à le transférer sur votre DS pour y jouer."

Source : http://www.playerone.be/playerone/be/news_details....
ahaha bah du coup j'ai encore plus envie de la prendre la DS Lite :D
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http://www.extravadaz.info
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moussa
moussa
Inscrit depuis 6760 Jours
Bof, que la console soit connectée 24h sur 24, ça je m'en fiche.
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Musimon
Musimon
Inscrit depuis 7744 Jours
Tes propos me rappellent vaguement quelqu'un que je n'ai pas recroisé sur le forum depuis ...7 jours!
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Résultat E3 2006 -> Mode économie pour la Wii enclenché.
Achat 2006 jeux neufs 360 ->PSU, Sonic, Rayman4 et Viva Piñata.
Achat 2006 pour Xbox ->Flat Out 2, Pac Man World 3

bof
bof
Inscrit depuis 7740 Jours
Je me disais exactement la même chose!

La nuit, tous les trolls sont gris.
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xdr - Coop biatch
xdr
Inscrit depuis 7401 Jours
Pareil que vous les gars
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When no one is watching, we are invisible

oXydoCHRONOS
oXydoCHRONOS
Inscrit depuis 7719 Jours
En même temps il a pas tord :D

1 - j'ai pas envie qu'on charge mon système de stockage sans me demandez mon avis
2 - le dit système a une capacité ridicule
3 - Un bon vieu système de download marche aussi bien pour chopper des démos

Bref inutile au possible dans le cas présent :p
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xdr - Coop biatch
xdr
Inscrit depuis 7401 Jours
Bah je rajouterais un 4 - A mon avis c'est, c'est même certain je crois, ça doit être parametrable, on peut pas te forcé a DL tout ce qui sort sur le Wii24 :p genre si t'en a rien a secoué des jeux de foot ils vont pas te forcé a DL la demo de fifaDS ^^, enfin ça me semble evident, si il le font pas c'est vraiment débile.
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When no one is watching, we are invisible

oXydoCHRONOS
oXydoCHRONOS
Inscrit depuis 7719 Jours
oué enfin je les vois mal te demander jeu par jeu
M'enfin on va supposé qu'il aurait un système de contrôle oui, du genre tout ou rien, même si leur idée reste de toute façon proprement inutile à la base.

M'enfin les démo Wii, y'en aura surement pas des masses de toutes façon, c'est pas sur 512 mo qu'on case grand chose :/
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Musimon
Musimon
Inscrit depuis 7744 Jours
Même si effectivement, je ne vois pas un intérêt évident à cette connection 24/24, il semblerait que les prochains abonnements (portables et autres) soient sous cette norme.
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Résultat E3 2006 -> Mode économie pour la Wii enclenché.
Achat 2006 jeux neufs 360 ->PSU, Sonic, Rayman4 et Viva Piñata.
Achat 2006 pour Xbox ->Flat Out 2, Pac Man World 3

Lunik - Solid Snail
Lunik
Inscrit depuis 6990 Jours
Posté par oXydoCHRONOS
oué enfin je les vois mal te demander jeu par jeu
M'enfin on va supposé qu'il aurait un système de contrôle oui, du genre tout ou rien, même si leur idée reste de toute façon proprement inutile à la base.

M'enfin les démo Wii, y'en aura surement pas des masses de toutes façon, c'est pas sur 512 mo qu'on case grand chose :/
Bah n'oublie pas les cartes SD, voir aussi selon les rumeurs un DD externe.
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Lunik le seul et Lunik [EGOcentrisme powaaa]

oXydoCHRONOS
oXydoCHRONOS
Inscrit depuis 7719 Jours
sauf si le sevice le rend obligatoire, les gars compteront pas dessus :/

Dailleurs ça me fait penser à un truc.
Nintendo veut pas de service en ligne unifié avec un compte unique tout ça machin. Comment ils vont associer le contenu télécharger à un joueur alors ?
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Lunik - Solid Snail
Lunik
Inscrit depuis 6990 Jours
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Nintendo seul le sait mdr...

Lunik le seul et Lunik [EGOcentrisme powaaa]

Ghalou - Mungen_Tenshin
Ghalou
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à mon avis ils le savent pas eux même encore lol.
Musimon
Musimon
Inscrit depuis 7744 Jours
REgardez les vidéos des démos du "programme cérébral"
http://www.entrainement-cerebral.com/performance/

Je trouve ça très très ludique ^^
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Résultat E3 2006 -> Mode économie pour la Wii enclenché.
Achat 2006 jeux neufs 360 ->PSU, Sonic, Rayman4 et Viva Piñata.
Achat 2006 pour Xbox ->Flat Out 2, Pac Man World 3

Ghalou - Mungen_Tenshin
Ghalou
Inscrit depuis 7204 Jours
J'ai essayé à Micromania le Brain Storming la ^^ c'est sympa, mais il y a un truc pas cool par contre... pour les gaucher c'est trop pas prévu :(
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xdr - Coop biatch
xdr
Inscrit depuis 7401 Jours
Bizarre chui gaucher (mais le vrai gaucher hein, main, bras, jambre, tout a gauche :o) et j'ai eu aucun problème pour jouer Oo, puis je sais pas si t'as remarqué mais le mec de la vidéo est gaucher justement
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When no one is watching, we are invisible

Lunik - Solid Snail
Lunik
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Ghaléon owned.

Edit: Mugen Tenshin

Lunik le seul et Lunik [EGOcentrisme powaaa]

g4m3rz - Gay for Tobey
g4m3rz
Inscrit depuis 7500 Jours
Et pour les droitiers ? On peut retourner les écrans ?
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xdr - Coop biatch
xdr
Inscrit depuis 7401 Jours
Je sais plus trop, mais si tu regarde bien la vidéo tu vois qu'au debut l'ecran tactile est a droite et ensuite il est a gauche, donc a première vu il a tourné la console et le tout reste a l'endroit :p donc je pense que oui (ceci dit j'en sais vraiment rien)
En réponse à

When no one is watching, we are invisible

Ghalou - Mungen_Tenshin
Ghalou
Inscrit depuis 7204 Jours
Posté par r
Bizarre chui gaucher (mais le vrai gaucher hein, main, bras, jambre, tout a gauche :o) et j'ai eu aucun problème pour jouer Oo, puis je sais pas si t'as remarqué mais le mec de la vidéo est gaucher justement
Pourquoi ça existe des faux gaucher ? lol
Nane plus sérieusement, si je dit ça, c'est que forcement j'ai essayé.
à Micromania, la DS et fixé horizontalement, et l'ecran tactile et donc sur la droite, et donc, un gaucher ne peut pas y jouer, d'ou mon poste.
J'ettait bien dégouté d'ailleur, mais bon si maintenant un mode gaucher est inclu tant mieu et heuresement d'ailleur ^^
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