Driftwood @reneyvane: non eux ont répondu avec le formulaire, c'est la boîte RP qui gérait le jeu qui n'a pas donné suite. (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Le psvr 2 est un excellent casque VR, sauf que Sony n’y a jamais cru…
Pour en revenir à la ps5 pro, pour l’instant j’ai strictement rien vu, et encore une fois c’est via des comparaisons que nous pourrons avoir une idée précise de la chose, comme pour un certain Alan Wake 2 !
Papy raleur !
PC videos : i9 9900K @ 4.5 GHz, 16 Go RAM (DDR4), Windows 10, GeForce RTX 2080 Ti Gigabyte OC Edition
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
En tout cas, pour ma part, à ce prix il est clair que je passe mon tour et pourtant j'avais pris la ps4 pro à la sortie dans l'espoir d'avoir des améliorations sur les jeux du psvr. Là je vais pas me faire avoir une deuxième fois ^^
Just Do It!
https://twitter.com/Blackninjadu11
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https://www.youtube.com/watch?v=gj7S4PVK85A
- AlanWake2 = 840p/60 ips. TLOU2/60 = 1140p Dragon-Dogman 2 & AC-Shadows 864p/60ips
fy0-js" target="_blank" >https://www.youtube.com/watch?v=EYPfy0-js
PS5 Pro = Pas de 4K 60 FPS et ALAN WAKE 2 en 840p à 60 FPS 😂La P3 de FF7 ne "trahira pas",...
Papy raleur !
Plus on calcul un jeu dans une résolution éloignée de celle affichée et plus en mouvement, on perd en netteté d'image. L'image tend à devenir flou et imprécise, c'est pour ça qu'il existe une autre méthode : "La résolution dynamique", elle consiste à monitorer le gpu pour choisir sur une plage de résolution, celle qui est la plus haute, tout en garantissant le 60 ips.
Avec les deux techniques, tu peux diminuer la charge gpu et le besoin en mémoire vidéo.
Après ils peuvent rajouter des effets comme le RT comme dans GT mais bonjour la perte de définition de l’image.
A titre perso je préfère le mode 40 fps qui réuni le meilleur des deux mondes du coup la pro ben j’ai vraiment du mal à voir l’intérêt…
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A titre perso je préfère le mode 40 fps qui réuni le meilleur des deux mondes du coup la pro ben j’ai vraiment du mal à voir l’intérêt…
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Développer quelques mois après la sortie, un mode 40hz pour Avatar & Starfield, parce que des millions de possesseur de PS5+XSX peuvent en profiter, ça s'entend, faire la même chose que pour la PS5pro qui ne représentera jamais plus de 10 à 15% des seules PS5 et que ça profite en plus, qu'aux possesseurs de TV120hz ?
Je pense qu'il y a sûrement un cahier des charges "PS5 Pro" consistant à proposer un mode 60 Fidélité mais rien n'empêche les studios d'améliorer les effets ou la résolution sur le mode 30 i/s ou 40 i/s (dans les faits, c'est surtout les jeux PlayStation qui proposent cette option, option sûrement aussi niche que la PS5 Pro elle-même puisqu'il faut un écran compatible 120 i/s).
Comme le dit DF, c'est surtout sur les jeux tiers que ça devrait apporter du confort. Les jeux PlayStation sont déjà les meilleurs élèves de la classe.
J'avoue, elles ont de la gueule ! Mais ca va être la course pour les scalpers, je le crains :s
Remember Halo.
GTA 6,Crimson Desert, FS 2024,Warhammer 40 000 space marine 2, DBZ Sparking Zero ...
Les consoles sont chouettes sinon oui, dommage de ne pas avoir opté pour cette couleur pour la PS5 Pro.
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."