Project Carbus, Aéro, Racing Sport 1 & 2

ricochet
ricochet
Inscrit depuis 5277 Jours
Posté par Altanyx
A première vue ils se ressemblent mais quand on regarde le détail ils n'ont pas du tout le même caractère.
Et c'est bien pour cela que j'hésite car FH2 est le fun immédiate sans prise de tête mais avec une bonne conduite (enfin si c'est comme dans le premier ou mieux bien sûr !), pour The Crew cela me parait trop grand, je ne suis pas du tout adepte de la balade et je suis solo et là il est plus orienté MMO

Maintenant PCARS c'est encore autre chose mais bon je pense que mon porte monnaies fera aussi le trie :)

Edit:Cracra non je n'ai pas la PS4...heureusement ! ;)
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Altanyx
Altanyx
Inscrit depuis 6858 Jours
Je viens de tester la beta de The Crew et ça confirme que la conduite est bonne. J'avais pris la 370 Z je crois lors de mon passage chez Ivory tower, mais là la Camaro en hardcore c'est du tout bon.

Sinon une map ce n'est jamais trop grand ! Au moins tu ne t'ennuie pas à passer pour la énième fois au même endroit. Après l'aspect online de The Crew, tu peux passer à côté. On te propose à chaque course de faire tout seul ou en coop. A toi de choisir. Mais peut-être que FH2 te conviendra mieux en effet.

En tout cas prends CARS si tu aimes l'odeur de l'huile dans les stands... ^^
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2014 : TitanFall, Watch Dogs, The Crew, PCARS (?), GTA 5 (?), AC Unity (?).

MorphBZH
MorphBZH
Inscrit depuis 7671 Jours
Les configurations PC :

Configuration minimale
Processeur : Intel Core 2 Quad Q8400 à 2.66 GHz ou AMD Phenom II X4 940 à 3 GHz
Carte graphique : NVIDIA GTX 260 ou ATI Radeon HD 5770
Mémoire vive : 4 Go de RAM / 1 Go de VRAM

Configuration recommandée
Processeur : Intel Core i7 3700 à 3.5 GHz ou AMD FX-8350 à 4.0 GHz
Carte graphique : NVIDIA GT600 series ou AMD Radeon HD7000 series
Mémoire vive : 8 Go de RAM / 2 Go de VRAM
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marctheboss - Caliméro
marctheboss
Inscrit depuis 6641 Jours
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nakadai
nakadai
Inscrit depuis 7718 Jours
Cette vidéo est d'une beauté déconcertante !
https://m.youtube.com/watch?v=0PkCg3HMLlg
Fan tas tique
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Gamertag et ID : NAKBLADE
pas assez de temps pour jouer

Orbbs
Orbbs
Inscrit depuis 7730 Jours
C'est vraiment magnifique, et les ralentis permettent de constater un travail des pneus et es suspates sur les vibreurs impeccable (Le même que sur les Shft pour ainsi dire).Reste que l'on ne connait toujours pas le gameplay définitif. Si ça ce rapproche d'un Shift (sympa mais dommage) ou si ça ce rapproche d'un Race Pro.)

Définitivement mon futur vrai jeu de caisse.
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MisterX62
Inscrit depuis 4012 Jours
vidéo gameplay sur PS4 à la gamescon par insidesimbin

https://www.youtube.com/watch?v=maqjnl2hIUw

y'en a encore du taf quand même, un peu de clipping, les arrêts au stand sont comme Forza, et la représentation sous le pluie fait cheap, à voir par la suite!
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CraCra
CraCra
Inscrit depuis 7733 Jours
y a aussi les vidéos GSY

Gamescom http://www.gamersyde.com/news_gc_video_de_project_...
et
E3 http://www.gamersyde.com/news_e3_project_cars_sur_...
provenant toute de la version PS4
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The Dreadful Unit #16 ;)
Loadout, Sunset Overdrive, The Division, The Crew, Quantum break, Dying Light, Dragon Age: Inquisition, Forza H2, No Man's Sky, Screamride, Wild, Tearaway Unfolded, Rime .... Gagnant euromillions, Vacances à vie

Orbbs
Orbbs
Inscrit depuis 7730 Jours
Ouais mais les versions monoplaces sur ps4 avec un trait rouge au milieu de la piste ne sont pas vraiment à leur avantages...
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nakadai
nakadai
Inscrit depuis 7718 Jours
Posté par Orbbs
Ouais mais les versions monoplaces sur ps4 avec un trait rouge au milieu de la piste ne sont pas vraiment à leur avantages...
c'est clair que c'est tout SAUF vendeur !!!!
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Gamertag et ID : NAKBLADE
pas assez de temps pour jouer

Altanyx
Altanyx
Inscrit depuis 6858 Jours
En tout cas on a atteint un degré de réalisme sur la reproduction des voitures qui me paraît difficilement améliorable. Peut-être que désormais les développeurs pourront consacrer cette énorme partie de leur temps pour faire les voitures à s'occuper d'autre chose : environnement, physique des comportements des voitures, déformation en cas d'accident...
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2014 : TitanFall, Watch Dogs, The Crew, PCARS (?), GTA 5 (?), AC Unity (?).

CpRBe
CpRBe
Inscrit depuis 6408 Jours
Etant membre depuis le debut de l'alpha et donc accès à 2-3 build par semaine je peux te dire que on risque d'avoir encore d'autres véhicules :) On ne pas pas en dire plus pour le moment mais ça s'annonce pas mal :p
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Config PC : i7 3770K @ 3,9 Ghz | 16 GB DDR3 | GTX 780 Ti | Raid 0 SSD 128GB x2

Aure04 - Echangiste
Aure04
Inscrit depuis 6312 Jours
Cela faisait un petit moment qu’une actualité en défaveur de la Xbox One n’avait pas pointé le bout de son nez. Qu’à cela ne tienne, le studio Slightly Mad Studios qui développe actuellement Project CARS rajoute de l’huile sur le feu en faisant part de leurs difficultés à optimiser la version Xbox One de leur jeu. En effet, la version PS4 de Project CARS tourne actuellement à un framerate stable de 60 fps contrairement à la version Xbox One. Ce qui explique pourquoi seule la version de la console de Sony était présente en version jouable lors de la Gamescom.

Selon les développeurs, la puissance supérieure de la PS4 par rapport à sa rivale leur a facilité les choses au point d’avoir surpris l’équipe de développement par la manière dont tourne le jeu sur cette console depuis le début. Néanmoins, les développeurs précisent que les 60 fps sur Xbox One sont toujours un objectif et le studio continue de travailler pour faire en sorte que le framerate soit identique sur les deux consoles.

Pour la petite histoire, nous apprenons que les véhicules, sur chacune des deux consoles, contiennent 60.000 polygones par voiture alors que la version PC propose des bolides contenant entre 200.000 et 300.000 polygones. Une différence qui s’explique par le fait que la réduction de polygones sur les consoles de nouvelle génération est compensée avec des normal maps. Ce qui fait que cette différence sera visuellement minime voire nulle.
C'est quoi les normal maps ?
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Won't bow, don't know how.

Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Inscrit depuis 7676 Jours
La version démo de la GC n'était pas à 60 fps stable du tout sur PS4 en tout cas.
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I'm rubber you're glue...

One ring of death to rule them all.

PC videos :i5 4670K @ 4.0 GHz, 8 Go RAM, Windows 7 64, Nvidia Geforce GTX 780 MSI OC

CraCra
CraCra
Inscrit depuis 7733 Jours
Merde alors, sont fort les allemands
Faire tenir une ONE dans une coque que PS4, chapeau
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The Dreadful Unit #16 ;)
Loadout, Sunset Overdrive, The Division, The Crew, Quantum break, Dying Light, Dragon Age: Inquisition, Forza H2, No Man's Sky, Screamride, Wild, Tearaway Unfolded, Rime .... Gagnant euromillions, Vacances à vie

icebreaker59
icebreaker59
Inscrit depuis 5970 Jours
Pour ceux qui ont financé le développement du jeu sur PC, sera t-il possible de choisir la version finale sur console ? Parce que mon PC n'est plus du tout capable de faire tourner le jeu correctement :(
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Inscrit depuis 7676 Jours
Je ne pense pas non.
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I'm rubber you're glue...

One ring of death to rule them all.

PC videos :i5 4670K @ 4.0 GHz, 8 Go RAM, Windows 7 64, Nvidia Geforce GTX 780 MSI OC

Delorean
Delorean
Inscrit depuis 6666 Jours
http://www.xboxracer.com/jeux-video/240-jeux-xbox-...

C'est quoi cette grosse blague! 0_o
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GTA V Next Gen,The Crew,Project C.A.R.S,World Of Speed,Forza Horizon 2 ...

GTB - Acapello
GTB
Inscrit depuis 6400 Jours
Posté par Aure04
C'est quoi les normal maps ?
Pour faire très court, des textures qui simulent les reliefs.
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

Orbbs
Orbbs
Inscrit depuis 7730 Jours
Je vois pas en quoi c'est une blague. Je te rappelle qu'a la base, les consoles "next gen", c'est du matos de 2010 grand max...faut être réaliste.
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GTB - Acapello
GTB
Inscrit depuis 6400 Jours
Il y a eut quoi comme exclue PC qui claquent bien ces dernières années? Parce que pour du matos de 2010, je trouve que ces consoles crachent déjà des trucs que je n'ai pas beaucoup vu sur PC. Souvent, il est vrai, parce que la version PC n'était qu'une version console boostée; mais du coup en exclues PC?
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

Orbbs
Orbbs
Inscrit depuis 7730 Jours
Rien que les rome total war par exemple...
Mais bon, on est pas la pour montrer qui a la plus grosse. Juste pour remettre les choses au points quand je vois delorean qui s'esclaffe.
En réponse à
GTB - Acapello
GTB
Inscrit depuis 6400 Jours
Ça fait un exemple sur ces 5 dernières années? :p...Tu vois où je veux en venir. Le PC malgré sa toute puissance est loin d'enchainer les baffes au point de motiver tous les joueurs à claquer 800€ dans une bonne grosse tour ^^.
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

Orbbs
Orbbs
Inscrit depuis 7730 Jours
J'ai dit le contraire ?
Juste quand un développeur se donne la peine d'exploiter un PC, on est alors à des années lumières des versions consoles. A ce moment là, faut juste se rappeler l'énorme différence de hardware qui explique cela. Y'a pas de miracle.
En réponse à
GTB - Acapello
GTB
Inscrit depuis 6400 Jours
Un PC plus puissant. Oui, en toute logique, on est bien d'accord. Avec quelques bonnes grosses exclues qui claquent, le pc piquerait surement quelques acheteurs "new-gen".
En réponse à

"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

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