CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 6 Jours)
mrwhite_69 Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 6 Jours)
reneyvane disait clairement que la Xbox était > et + facile à programmer. Le portage PS2 de DOA2 Dreamcast était critiqué & il travaillait à l'époque à réssuciter sur PS2, Ninja-Gaiden, qui deviendra exclu xbox (il y a 1 Semaine)
reneyvane A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 1 Semaine)
GTB @face2papalocust: Il a fait des jeux excellents et avait son caractère, mais il a aussi eut une sale affaire (dont on aura jamais le fin mot). (il y a 1 Semaine)
face2papalocust Il était tellement classe. (il y a 1 Semaine)
davton @face2papalocust: oui c'était une interview de Snoopers, c'était pour Ninja Gaiden 2 il me semble (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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Inscrit depuis 7093 JoursIl n'y a rien de "spécial" à faire pourtant. Tu vas dans /base, et y fourre ton "rageconfif.cgf" fraîchement téléchargé.
Est ce que le le changement de FOV c'est activé lui ?
@r : C'est la faute de qui alors ? oO
Edit :
GOOD NEW :
Tiré du compte Twitter de John Carmack :
"We have a bicubic-upsample+detail texture option for the next PC patch that will help alleviate the blurry textures in Rage."
"@DesignerDon our first test of a higher res page file didn't help much, because most source textures didn't actually have any more detail."
Rage devrait donc prochainement bénéficier d'un nouveau patch visant à amoindrir le problème des textures floues.
Victoire ?
Il y a deux chôses infinies dans ce monde: La connerie humaine et l'univers. Malgré que je ne sois pas certain pour la seconde...
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Inscrit depuis 7093 JoursCertains diront qu'il faut gueuler sur les constructeurs de hardware, mais je vois pas en quoi ils ont quelque chose à se reprocher. Le jeu n'a pas été baclé par leurs faute hein...
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Inscrit depuis 7735 JoursVous répondez toujours avec un de ces ton pédant les mecs ('fin surtout cryo pour le coup)... C'est un plaisir. :D C'est sûr ça pousse à la discussion. ^^
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Inscrit depuis 8015 JoursI'm rubber you're glue...
One ring of death to rule them all.
Inscrit depuis 7222 JoursJe répète : un simple fichier texte ! C'est quand même dingue qu'un jeu qui sort dans un état aussi lamentable puisse être rendu jouable par des joueurs avec le bloc note de windows...
Les drivers d'Ati et Nvidia étaient à la rue le jour de la sortie US, certes, mais ils auraient pu s'en préoccuper avant. Et les options style synchro verticale, ça devrait être standard pour un jeu PC.
Inscrit depuis 7093 JoursEnfin tout les joueurs, non. Un irréductible gamer se retrouve encore devant beaucoup de problèmes malgré la présence de notre ami rageconfig.cfg : Driftwood.
;D
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Inscrit depuis 7093 JoursCar oui les textures, quoi qu'il arrive, sont ignobles de près. Même si un peu meilleures avec les texture 8/16k. Textures que tu as appliquées d'ailleurs ? Car si ce n'est pas le cas fait le au plus vite, ce sera "moins pire".
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Inscrit depuis 7678 JoursPar contre, on peut pas dire que je sois très emballé par le jeu. Il serait sorti il y a 2 ans avant Borderland, je l'aurais trouvé génial, mais là, il souffre de trop nombreuses similitudes (monde "ouvert", balades en buggy chiantes, combats en arène, univers post apocalyptique désertique...). Borderlands était moins beau mais captivait par son principe de loot. Là, les séquence de gunfights sont très bonnes mais je m'emmerde entre chaque. Faire des aller-retour pour aller chercher un objet qu'il faut donner à untel, c'est lourd. Je trouve qu'on pardonne beaucoup à Id. Ok, c'est beau mais c'est quand même pas bien original.
Ceci n'est pas une signature.
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Inscrit depuis 6574 JoursJe crois qu'ID software a réussi à créer le héro le moins curieux de l'histoire du jeu vidéo :/
Au final on ne sait pas ce qu'on a accompli (oui car le pourquoi on cherche pas vu qu'il se résume plus dans du "j'ai payé le jeu" et du "c'est cool de tuer dans Rage", que dans une motivation scénaristique), enfin si réveiller les autres occupants des arches du monde entier, mais dans quelle utilité ?! Soit comme nous ils se réveillent amnésiques et sont manipulables à souhait "-Va attaquer le gang machins c'est des méchants ! -Ok d'ac' ") et donc on autant de chance de devenir de futurs ennemis. Soit ils se rappellent de leur mission d'origine, qui sera surement de rebâtir le monde, mais comment ?
Car malgré toutes les données que l'ont passe tout le temps de jeu à récupérer, on ne se demande jamais à aucun moment "Alors il y a quoi dessus ?"
Sinon, techniquement sur PC, beau à voir (les paysages et lieux un minimum ouverts font très artworks), très fluide mais dès que l'on se rapproche un peu trop des textures, ça devient très vite crade :/
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Kiemsa
Inscrit depuis 7735 JoursMême dans le premier Doom le contexte est plus expliqué qu'ici... Vraiment n'importe quoi là dessus, j'espère que par la suite on en apprend plus, mais j'ai un doute...
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Inscrit depuis 7222 JoursPerso j'ai joué 5 heures, je suis arrivé à la deuxième ville, et même si j'adore le gameplay je n'ai pas continué depuis. 5 heures c'est déjà trop pour un FPS bourrin sans cohérence ni variété, et comme il n'y a pas d'histoire pour me pousser à voir la fin je ne sais pas si je le finirai un jour.
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Inscrit depuis 7323 JoursJe suis pas encore à la 2ème ville, mais je sens que je vais me lasser vite....
Kita: j'ai fini crysis 2, là, c'est pas dit que ça se fasse! :P
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