Loakum @Driftwood Awesome! I’m loving it! It does show a much crisper picture and the frame rate looks good! I was playing Stella Blade and Dragonball Soarkling Blast! :) (6 Days ago)
Driftwood @Loakum: enjoy, the one Sony sent us will be there on launch day. Coverage will follow asap. (1 Week ago)
Loakum *takes a large sip of victorious grape juice* ok….my PS5 pro arrived early! So much winning! :) (1 Week ago)
Driftwood @reneyvane: non ils l'ont publié le 1er octobre et je crois que tu l'avais déjà linkée. ;) (4 Weeks ago)
CraCra Y a un souci sur les forums ? (7 Weeks ago)
nostradamus very few with religious beliefs are naive or zealots, but for sure don't find amusing their beliefs being thrown in for clout. maybe STFU with that discourse? (10 Weeks ago)
Driftwood Download is now functional again on Gamersyde. Sorry for the past 53 days or so when it wasn't. (> 3 Months ago)
Driftwood Another (French) livestream today at 2:30 CEST but you're welcome to drop by and speak English. I will gladly answer in English when I get a chance to catch a breath. :) (> 3 Months ago)
Driftwood GSY is getting some nice content at 3 pm CEST with our July podcast and some videos of the Deus Ex Mankind Divided preview build. :) (> 3 Months ago)
Driftwood For once we'll be live at 4:30 pm CEST. Blim should not even be tired! (> 3 Months ago)
Driftwood More Quantum Break coverage coming in a few hours, 9:00 a.m CEST. (> 3 Months ago)
Driftwood We'll have a full review up for Firewatch at 7 pm CET. Videos will only be tomorrow though. (> 3 Months ago)
Driftwood Tonight's livestream will be at 9:15 GMT+1, not GMT+2 as first stated. (> 3 Months ago)
Ce que je ne supporte pas c'est 10 minutes de jeu en pleine lumière, 10 minutes dans la pénombre, 10 minutes dans la lumière...je trouve ça plus chiant qu'emmersif.
Blabla
Et puis il coute pas 70 boules donc bon...
De toute façon je ne pourrais pas le faire avant Last of us , donc après je pense que ça va être dur de passer derriere lui.
I Think I'm Drunk Enough To Drive You Home, Now - Death Cab For Cutie
Good men don't need rules.
Mon VRAI blog JV : http://vgxdr.blogspot.com/
Le viagra de contrebande est, par étymologie, complètement inefficace...
Le reste je trouve ça vraiment sympa ! A part quelques bugs de physique j'ai rien vu qui m'a choqué particulierement (pour un jeux console et xbla en plus) .
Hélas je crois que ma tv commence à rendre l’âme. Je commence à avoir une très mauvaise luminosité. Alors les phases de nuit c'est la misère...
Gamertag : Satori Zei
http://forums.undeadlabs.com/showthread.php?18672-...
Title Updates have to go through a "mini certification" process, so it will be a bit before these roll out, but we wanted to let you know what was coming. We expect the update to be available next week. We'll keep you posted as we have more specific information.
Here is what we've fixed:
Workshop now repairs weapons and vehicles at game dawn rather than the next real-world day.
Reduced cooldown times of commands in the Radio Menu, notably Words of Encouragement, Words of Inspiration, and Medical Advice.
NPCs no longer get stuck behind the counter or on the stairs at the gun shop in Spencer's Mill.
The "Too many infestations!" event will now only occur when there are too many infestations within 500m of your Home, rather than anywhere in the world.
The "Too many infestations" to-do item is now cleared when there are fewer than three infestations within 500m of your Home, rather than anywhere in the world.
You must now be close to the ranger station for the Memento mission scene to play. Previously you would be teleported to the station if you left before the end of the mission.
Community members will properly interact with Facilities in your home. Previously they would stop after a period of time.
Feral zombie now properly dodges vehicles approaching at an angle.
NPCs will now reliably reach warehouse between Mt. Tanner and Spencer's Mill when called to gather supplies.
You can now punch out through the windshield of a vehicle if both doors are blocked.
Zombies and NPCs no longer get stuck behind the grocery store in Marshall.
NPCs now properly move to the proper location during cinematic scenes.
Zombies no longer fall through floor in the Marshall courthouse.
Zombies can no longer get under porch or floor at the Wilkerson's farmhouse.
Fixed a few rare crash bugs.
Fixed various translations bugs.
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--> portfolio : http://thomaslecourt.free.fr
Le reste je trouve ça vraiment sympa ! A part quelques bugs de physique j'ai rien vu qui m'a choqué particulierement (pour un jeux console et xbla en plus) .
Hélas je crois que ma tv commence à rendre l’âme. Je commence à avoir une très mauvaise luminosité. Alors les phases de nuit c'est la misère...
I Think I'm Drunk Enough To Drive You Home, Now - Death Cab For Cutie
Un bon endroit pour trouver ce genre de choses ce sont les maisons inachevées! :)
use soap...
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Il faut également vérifier les paramètres d'affichage de la console, dans "niveaux de références":
1er cas: mettre standard si votre entrée hdmi est en gamme limitée ou auto (réglage par défaut je pense), mon cas.
2ème cas: mettre en intermédiaire ou développé seulement si votre entrée hdmi est en gamme complète/pleine. Je trouve quand même le mode développé bien trop sombre, à évité.
Vous pouvez également vous aidez d'une mire, pour ma part je me suis servi du petit logiciel THX Optimizer présent sur certains DVDs ( Star Wars par ex.). Un affichage bien réglé paraîtra pâle à ceux qui ont l'habitude d'un contraste trop poussé, mais ce n'est qu'une impression.
Je joue sur un Sony Bravia ,mais je pense que c'est quasi-identique pour les autres TV, et je n'ai aucun souci dans les scènes de nuit.
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Sinon ce SoD est une vrai drogue ! C'est très faiblard techniquement sans être moche, mais c'est surtout plein de bonnes idées ! C'est dur de lâcher la manette, même après plusieurs heures...
Sinon, ce genre de concept doit vite avoir un vrai budget de développement AAA et ne pas subir l'effet pervers des jeux lancés trop vite en version démat'.
Vivement le vrai survival (seul au monde) avec des cartes générées aléatoirement.
Blabla
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Cela me semble une vaine tentative de réalisme. J'ai l'impression que c'est un logiciel qui a dessiné la carté et implanté les arbres, il n'y a que peu d'effort d'ambiance.
Blabla
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Le soucis, si je relance le jeu pour vérifier, il va m'effacer la partie en cours!
Blabla
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Blabla