Loakum @Driftwood Awesome! I’m loving it! It does show a much crisper picture and the frame rate looks good! I was playing Stella Blade and Dragonball Soarkling Blast! :) (2 Weeks ago)
Driftwood @Loakum: enjoy, the one Sony sent us will be there on launch day. Coverage will follow asap. (2 Weeks ago)
Loakum *takes a large sip of victorious grape juice* ok….my PS5 pro arrived early! So much winning! :) (2 Weeks ago)
Driftwood @reneyvane: non ils l'ont publié le 1er octobre et je crois que tu l'avais déjà linkée. ;) (6 Weeks ago)
CraCra Y a un souci sur les forums ? (9 Weeks ago)
nostradamus very few with religious beliefs are naive or zealots, but for sure don't find amusing their beliefs being thrown in for clout. maybe STFU with that discourse? (> 3 Months ago)
Driftwood Download is now functional again on Gamersyde. Sorry for the past 53 days or so when it wasn't. (> 3 Months ago)
Driftwood Another (French) livestream today at 2:30 CEST but you're welcome to drop by and speak English. I will gladly answer in English when I get a chance to catch a breath. :) (> 3 Months ago)
Driftwood GSY is getting some nice content at 3 pm CEST with our July podcast and some videos of the Deus Ex Mankind Divided preview build. :) (> 3 Months ago)
Driftwood For once we'll be live at 4:30 pm CEST. Blim should not even be tired! (> 3 Months ago)
Driftwood More Quantum Break coverage coming in a few hours, 9:00 a.m CEST. (> 3 Months ago)
Driftwood We'll have a full review up for Firewatch at 7 pm CET. Videos will only be tomorrow though. (> 3 Months ago)
Driftwood Tonight's livestream will be at 9:15 GMT+1, not GMT+2 as first stated. (> 3 Months ago)
"Please, don't ask me about Zach."
Sinon, dis-toi juste qu'un son aigu est une note haute, un son grave une note basse...
"Please, don't ask me about Zach."
Mais je viens de comprendre que les points correspondaient aux trois notes différentes. J'avais l'impression qu'il y avait 4 tailles différentes de points alors qu'il n'y qu'un petit, un moyen et deux gros... ça aide à capter. Du coup, c'est passé.
Dans les trucs sonores dans la forêt, je suis bloqué à celui qui part en live, avec un bruit de téléphone, des assiettes qui se cassent etc... je n'entends pas de suite logique qui peut correspondre au schéma.
Sinon je suis aussi bloqué au village, là où il y a le labyrinthe dans la maison en ruine. J'ai l'impression d'avoir parfaitement capté ce qu'il fallait faire. Reproduire le chemin sans couper l'herbe...et pourtant rien ne se passe. J'ai l'impression qu'il y a un bug c'est chiant
Pour le labyrinthe, la ruse est qu'il faut prendre en compte les parties bloquées par des décombres mais qui sont accessible via le puzzle. Il faut impérativement éviter de passer où il y a de l'herbe et imaginer le chemin que tu aurais pu prendre avant que la maison ne soit en ruine.
"Please, don't ask me about Zach."
Le tracet semble vraiment le bon... :/
Je ressaierai ce soir, peut-être que je suis juste parti du mauvais côté au début...
Bref c'est bon je suis rentré à l'intérieur de la montagne
"Please, don't ask me about Zach."
"Please, don't ask me about Zach."
« L'image qu'un seul homme a pu concevoir, est celle qui ne touche personne. » - Borges.
Un peu déçu par la fin, je pensais qu'il y aurait un peu plus que ça...
J'ai directement vu l'accès à la villa en recommençant le jeu. J'ai pas trop compris le trip non plus... La vidéo de fin est "what the fuck"
Est-ce que c'est juste une visite des studios... ou est-ce en lien avec l'histoire...genre on est dans l'esprit ou le rêve d'un développeur et tout ce qu'on a fait/vu était en lien avec son environnement proche? Genre les électrodes qui ont la forme d'un puzzle??
Il me reste quand même à faire les puzzles de la grotte. J'en ai fait une trentaine et ils avaient l'air assez simple pour l'instant, à voir où ça mène après...si ça mène quelque part.
J'ai finalement utilisé une soluce pour faire les puzzles sonores, je n'ai absolument pas l'oreille musicale et ça me gavait plus qu'autre chose. Ca ne m'amusait pas et ça me donnait même plus mal au crâne qu'autre chose...
Il me reste à faire quelques puzzles environnementaux que j'ai vu mais pas encore fait (les vert sur l'épave en prenant le bateau et le moulin, j'en ai fait qu'un car ça semble chiant à faire et faut attendre à chaque fois que la roue tourne...et quand ça te sort alors que ça semble ok, ça gave...) J'aimerais bien savoir si ces puzzles servent quand même à quelque chose ou si juste pour le fun. Y'en a quand même des très bien foutus.
Globalement j'ai trouvé le jeu très bon, dommage qu'il n'y ait pas de vrai histoire. Ils auraient pu facilement intégré ça avec une petite histoire simple plutôt qu'un truc philosophique à 2 balles. Ca en aurait fait un jeu grandiose je pense. Un jeu qui marquera je pense de toute façon.
2.21 GIGOWAAAAAATTS ?!?!!!??!