Soda L'immense Robert Duvall nous a quitté :( (il y a 3 Jours)
reneyvane James Van Der Beek est mort, l'acteur qui incarna Dawson dans la série du même nom de 1998 à 2003 souffrait d'un cancer, récemment il avait vendu des objets de la série pour payer son traitement. (il y a 1 Semaine)
GTB @Elidjah: C'est bien aujourd'hui. Dans le courant de l'aprés midi ou début de soirée. (il y a 1 Semaine)
Elidjah @GTB: Arf, j'ai cru que c'était aujourd'hui... Vivement que je mette les pinces sur Replaced (il y a 1 Semaine)
GTB Planet of Lana 2 et Replaced auront tous les 2 une démo à partir de demain (11/02). (il y a 1 Semaine)
reneyvane GoG offre jusqu'au 5 Février 2026, les 3 premiers jeux "Alone In The Dark" de 1992, 1994 & 1995. Le premier épisode ne dispose pas d'une traduction française. (il y a 2 Semaines)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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Inscrit depuis 5626 Jours"Please, don't ask me about Zach."
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Inscrit depuis 5626 JoursSinon, dis-toi juste qu'un son aigu est une note haute, un son grave une note basse...
"Please, don't ask me about Zach."
Inscrit depuis 4609 JoursMais je viens de comprendre que les points correspondaient aux trois notes différentes. J'avais l'impression qu'il y avait 4 tailles différentes de points alors qu'il n'y qu'un petit, un moyen et deux gros... ça aide à capter. Du coup, c'est passé.
Dans les trucs sonores dans la forêt, je suis bloqué à celui qui part en live, avec un bruit de téléphone, des assiettes qui se cassent etc... je n'entends pas de suite logique qui peut correspondre au schéma.
Sinon je suis aussi bloqué au village, là où il y a le labyrinthe dans la maison en ruine. J'ai l'impression d'avoir parfaitement capté ce qu'il fallait faire. Reproduire le chemin sans couper l'herbe...et pourtant rien ne se passe. J'ai l'impression qu'il y a un bug c'est chiant
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Inscrit depuis 5626 JoursPour le labyrinthe, la ruse est qu'il faut prendre en compte les parties bloquées par des décombres mais qui sont accessible via le puzzle. Il faut impérativement éviter de passer où il y a de l'herbe et imaginer le chemin que tu aurais pu prendre avant que la maison ne soit en ruine.
"Please, don't ask me about Zach."
Inscrit depuis 4609 JoursLe tracet semble vraiment le bon... :/
Je ressaierai ce soir, peut-être que je suis juste parti du mauvais côté au début...
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Inscrit depuis 4609 JoursBref c'est bon je suis rentré à l'intérieur de la montagne
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Inscrit depuis 5626 Jours"Please, don't ask me about Zach."
Inscrit depuis 6766 Jours« L'image qu'un seul homme a pu concevoir, est celle qui ne touche personne. » - Borges.
Inscrit depuis 4609 JoursUn peu déçu par la fin, je pensais qu'il y aurait un peu plus que ça...
J'ai directement vu l'accès à la villa en recommençant le jeu. J'ai pas trop compris le trip non plus... La vidéo de fin est "what the fuck"
Est-ce que c'est juste une visite des studios... ou est-ce en lien avec l'histoire...genre on est dans l'esprit ou le rêve d'un développeur et tout ce qu'on a fait/vu était en lien avec son environnement proche? Genre les électrodes qui ont la forme d'un puzzle??
Il me reste quand même à faire les puzzles de la grotte. J'en ai fait une trentaine et ils avaient l'air assez simple pour l'instant, à voir où ça mène après...si ça mène quelque part.
J'ai finalement utilisé une soluce pour faire les puzzles sonores, je n'ai absolument pas l'oreille musicale et ça me gavait plus qu'autre chose. Ca ne m'amusait pas et ça me donnait même plus mal au crâne qu'autre chose...
Il me reste à faire quelques puzzles environnementaux que j'ai vu mais pas encore fait (les vert sur l'épave en prenant le bateau et le moulin, j'en ai fait qu'un car ça semble chiant à faire et faut attendre à chaque fois que la roue tourne...et quand ça te sort alors que ça semble ok, ça gave...) J'aimerais bien savoir si ces puzzles servent quand même à quelque chose ou si juste pour le fun. Y'en a quand même des très bien foutus.
Globalement j'ai trouvé le jeu très bon, dommage qu'il n'y ait pas de vrai histoire. Ils auraient pu facilement intégré ça avec une petite histoire simple plutôt qu'un truc philosophique à 2 balles. Ca en aurait fait un jeu grandiose je pense. Un jeu qui marquera je pense de toute façon.
Inscrit depuis 6327 Jours2.21 GIGOWAAAAAATTS ?!?!!!??!