Driftwood @face2papalocust: c'est en ligne ;) (il y a 1 Semaine)
face2papalocust @davton: Ah trop bien merci hâte de voir. (il y a 1 Semaine)
davton @face2papalocust: spoiler : c'est cool :D (il y a 1 Semaine)
davton @face2papalocust: il arrive dans quelques minutes (il y a 1 Semaine)
face2papalocust Il y aura un avis Avowed sur gsy ou non? (il y a 1 Semaine)
DJOJO843 laisser tomber recu un nouveau code c etait une erreur de leur part ;) (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Boitier Corsair 600T White Edition - Intel I5 o/c 4,5Ghz - 8Go G-Skill Sniper - 2x GTX 660-Ti Powered SLI - Toshiba 1080p (96cm) - Casque Tritton AX-PRO v.1.5 [True 5.1] - Pad XboX 360 - Illuminated K800 + G700 - Volant Driving Force GT - PS3/360/Wii
C'est assez classiquer dans la réalisation (avis d'amateur). La première partie m'a fait penser à un trailer d'Uncharted.
T'a pas un moyen de mettre la vidéo en download avec une qualité optimale?
I am and always will be the optimist. The hoper of far-flung hopes and the dreamer of improbable dreams
J'ai pas encore regarder ta vidéo, mais déjà essayer de syncro des sources son et l'image différentes et pas conçues pour au départ et ne pas finir sous Tranxene c'est un exploit!! :)
@Rekator : Tout mon montage audio et vidéo a été réalisé avec Première CS6. J'ai jamais eu ce type de problèmes avec les précédentes versions du soft. J’imagine donc plutôt que ça vient soit d'une erreur involontaire de ma part, soit d'un problème audio au niveau des sources en elles même.
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Sinon scrutes les fichiers sons au départ, normalement tu as un très bon logiciel avec Premiere, Audition de mémoire, qui fait bien le job.
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Rien n'est vrai, tout est permis.
m.A.A.d city
Everyone is gay for Bridget
Blabla
Spray and pray !
Rien n'est vrai, tout est permis.
m.A.A.d city
Donc le calcul : Présence d'un multi = Moins de contenu Solo est souvent faux actuellement.
Et puis le multi pour les éditeurs, c'est du pain béni. Non seulement ça permet souvent d'adoucir les critiques, mais en plus de rappeler aux joueurs que le jeu existe des mois après leurs commercialisations, via des annonces de Map packs, skins etc...
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Et pour le pain béni pour les éditeurs, non.
C'est même l'inverse si ton multi n'est pas accrocheur, car en plus du coût de dev, tu as celui des serveurs, de l'administration du multi, des patchs, etc…
Donc si tu te plantes c'est très mauvais pour l'image d'une licence car les adeptes du solos se plaindront que cette partie a été sacrifié, ceux qui ont testé le multi diront qu'il est mauvais, donc double peine.
Après oui, les éditeurs sont encore à croire qu'il faut du multi pour limiter les reventes dans le premier mois, c'est le but de ce type de manoeuvre. Je suis pas certain que cela ait un effet si important. Du dlc comprit avec le jeu neuf proposé sur les deux premiers mois limite beaucoup plus la revente et donne une meilleure image de marque à mon avis.
Les éditeurs ne sont pas tous dirig?s par des gens ayant un connaissance réelle du secteur, il beaucoup d'éléments mécaniques à la con comme le fait que certains bonus dépendent de la note métacritic d'un jeu (on sait qu'Obsidian est passé a coté de plusieurs millions pour un ou deux points).
Et pour certains, avoir un multi est simplement une case à cocher parce que l'on sait que cela rapporte quelques points en plus sur la moyenne de notes et qu'au delà de certaines notes, il y de fortes chances d'atteindre un certain seul de ventes. Donc ils veulent qu'une partie du budget alloué serve au multi, peut importe le type de jeu. Et ça, je ne l'invente pas, c'est du off the record entendu dans mon boulot.
Je ne dit pas que c'est le cas pour TR mais beaucoup d'éditeurs considérent que les stats prouvent que le multi est plus important pour les utilisateurs que le solo. Il y a 3 ans je crois, EA avait annoncé que toutes leurs prods auraient désormais une composante multi... Dont acte y compris sur Dead Space ou Mass Effect.
Enfin faire le raccourcis : [Multi = Moins de budget Solo] peut également s’avérer faux puisque il peut également s'agir la d'un ajout, autant budgétaire qu'au niveau du contenu. Bref, rajouter de l'argent pour faire un multi, ne veux pas dire qu'initialement, la somme du budget était prévue pour être dépensée sur le solo, d'ailleurs, de plus en plus d'éditeurs prennent la peine de le rappeler, et vous verrez que Square Enix et Eidos en feront sans doute autant dans quelques jours.
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A part le mode Deathmatch ça peut être sympa.
Rien n'est vrai, tout est permis.
m.A.A.d city
I'm rubber you're glue...
One ring of death to rule them all.
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