GTB Pouah, la 1ère moitié de RE9 est royale, quasi-impeccable ! Si le reste est comme ça \o/. (il y a 14 Heures)
GTB Bien sympa la démo de Call of the Elder Gods, suite de Call of the Sea. Chouette de retrouver cet univers. (il y a 3 Jours)
reneyvane un échec & l'essentiel des abonnés au GP ont la console, ce qui tu la croissance du service. Sony a acheté Bungie 3.5 Milliards pour formé ses équipé au jeu service or ca ne marche pas PS5 mais sur pc (il y a 4 Jours)
reneyvane @GTB: Quand MS dépense 82 Milliards dans Activision-Blizzard & Zenimax, 99% des médias ont comme logique que c'est pour booster le GP d'une division Xbox qui ne pèse rien dont les XboxSeries sont ... (il y a 4 Jours)
GTB Ils viennent d'ailleurs d'ajouter aujourd'hui l'ouverture wishlist de Kena 2. C'est pas first party mais ça reste édité par Sony. (il y a 4 Jours)
Blackninja @GTB: Moi j’y crois, je ne vois pas Sony laisser les jeux sortir sur Magnus (il y a 4 Jours)
GTB @reneyvane: Et ? Ils ont supprimer le PSN obligatoire et voilà. Tu penses qu'ils préfèrent s'assoire sur 45 millions de ventes que de laisser des joueurs PC jouer à leurs jeux sans créer de compte PSN (il y a 4 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 7602 JoursRemember Halo.
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Inscrit depuis 6866 Jours"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 7028 JoursPourtant depuis la toute première xbox j'étais vraiment conquis mais là,non,faut quitter le navire le game pass Pc de temps en temps suffira amplement.
D'ailleurs Window 11 c'est une belle saloperie j'hallucine.
Inscrit depuis 8199 JoursNous pouvions penser que Spencer n'était plus la pour longtemps, mais la ca semble précipité et surtout c'est même pas la personne ressentie pour le remplacer qui prends la place :/
J'espère juste que la petite nouvelle ne soit pas pas juste une financière
The Dreadful Unit #16 ;)
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Inscrit depuis 7584 JoursComment faire confiance à une marque ou les communicants ont comme principale qualité de pouvoir te dire l'inverse du contraire de ce qu'il te promettait un mois plutôt et tout justifier jusqu'à l'absurde ?
https://en.wikipedia.org/wiki/Phil_Spencer_(business_executive)
Inscrit depuis 7527 Jours🎮 Toutes l'actualité Jeux Vidéos !
https://www.tiktok.com/@jeuxvideoselect?_r=1&_t=ZN-941YdRe7Hk6
Inscrit depuis 8203 JoursInppaussible n'est pas Français.
Inscrit depuis 7584 JoursQuand Microsoft dégage en 2025, 76.4 Milliards de dollars Net , soit un milliards de dollars de plus que le montant du rachat d'Activion-Blizzard, qu'ils versent le gros de la somme aux actionnaires (dividendes) ou qu'ils leurs font voter en Assemblée Extraordinaire, le rachat d'une autre société, c'est pareil pour eux. Les dividendes que tu ne reçois pas cette année, ils vont se matérialisés dans l'augmentation de la valeur de tes actions. La valeur de ton action vaut plus chère mais à moyen terme, le CA de Microsoft va augmenter en ajoutant le CA des autres sociétés et c'est encore plus de dividendes.
Je pense que Phil-Spencer avait une vision et que le Gamepass était une pièce maîtresse mais que Microsoft n'investissait pas de telles sommes dans de grands éditeurs pour nourrir un service et une division Xbox à peine rentable. Que les dirigeants de Microsoft-Gaming et les médias du jeuxvidéo brodent que tout faisait partie d'un plan ..
- Le 13 Octobre 2024, Microsoft indique avoir définitivement acheté Activision-Blizzard pour 75.4 Milliards de dollars
- Le 22 février 2025, Microsoft-Gaming communique que c'est la fin des exclusivités et que leurs jeux sortiront sur Playstation et Switch.
Quatre mois seulement après le rachat d'Activion-Blizzard, le pseudo rachat qui d'après Phil Spencer devait nourrir l'offre du GP, tout les jeux sortent aussi chez Sony ?
Inscrit depuis 7602 JoursAsha Sharma & Matt Booty.
Remember Halo.
Inscrit depuis 8199 JoursOn verra si y a de vraie changement avec petite nouvelle même si ca fait bizarre de voir une personne a ce post qui est pas vraiment au fait du JV
The Dreadful Unit #16 ;)
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Inscrit depuis 7584 JoursParce que en dehors de faire comme Sony et essentiellement adapter ses jeux sur pc mais pas sur Xbox & Switch, je ne vois pas, le GAFA et Sony ont une politique tarifaire presque identique avec le prix des consoles et de l'abonnement qui flambent, même Playstation fonce tout droit vers l'abandon du jeu physique et quand on voit ce qu'ils font du PSVR2, MS fait pas pire voir mieux avec son partenariat sur les Asus Ally Xbox.
Inscrit depuis 8199 JoursY a pas mal d'article la dessus.
Apres facile peut être aussi de lui mettre tout sur le dos, certaines décisions ont du être validée elle n'avait pas tout pouvoir
Perso j'ai jamais été contre l'idée de sortir les jeux xbox sur Play, mais peut être pas day one mais après 8 à 16 mois suivant les titres pourquoi pas
The Dreadful Unit #16 ;)
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Inscrit depuis 7584 Jours
Inscrit depuis 5900 Jourshttps://youtu.be/wfCrg3anRJc
Xbox doit retrouver son identité : retour au core gaming, stabilité des studios et respect de l’héritage OG.
Je fais partie de ceux qui ont grandi avec l’ADN original de la marque. Et aujourd’hui, j’ai envie de partager un ressenti sincère.
1. Xbox doit retrouver une identité claire : le core gaming avant tout
Depuis des années, Xbox semble chercher à plaire à tout le monde… et finit par ne plus parler à personne.
Pour moi, la marque doit revenir à un équilibre simple :
- 50% de jeux core gamers (FPS, tactiques, sandbox, jeux techniques)
- 25% de jeux grand public, mais sans copier Sony
- 25% d’expériences locales, fun, immédiates
Le multiculturalisme interne est une force, mais il ne doit pas devenir un argument marketing forcé. Les joueurs veulent des jeux, pas des slogans.
2. Stabiliser les studios et respecter les créatifs
Le vrai problème de Xbox aujourd’hui, ce n’est pas l’argent ni le hardware.
C’est l’instabilité interne :
- restructurations permanentes
- licenciements
- changements de direction
- projets annulés
- studios abandonnés (Hi‑Fi Rush, 343, etc.)
Les équipes doivent être stabilisées 5–7 ans, même si un projet rate.
Les créatifs doivent être encadrés, soutenus, récompensés, pas remplacés au moindre faux pas.
3. Arrêter les injonctions techniques contradictoires
Halo Infinite et Forza Motorsport ont été sacrifiés par des objectifs absurdes :
cross‑gen obligatoire, 4K natif, 120 fps, ray tracing...
On ne peut pas cocher toutes les cases marketing et espérer un développement sain.
Les jeux doivent être pensés pour le hardware, pas pour les slides PowerPoint.
4. Halo doit briller dans l’ombre, ne plus être survendu comme Infinite.
Il doit redevenir un jeu que les joueurs défendent eux‑mêmes.
Deux FPS:
🔹 Halo Spartan (reboot)
- le reboot sandbox
- physique poussée
- IA dynamique
- maps ouvertes
- moteur maison
- gameplay fluide et lisible
- retour aux fondamentaux
🔹 Halo ODST tactique
- gameplay lent, létal, exigeant
- ambiance noire
- progression tactique
- coop méthodique
- proche de Halo CE et ODST dans l’esprit
UE5 est trop lourd pour un vrai Halo sandbox moderne.
Pour un remake, ok. Pour un jeu ambitieux, non.
5. Une “Trinité Xbox” pour le line‑up de la future console
Pas besoin d’un seul “phare”.
Il faut un socle solide, immédiatement identifiable :
🔸 1. Un jeu de rally simple et fun (RSC2 / DIRT‑like)
- parfait pour le local
- idéal pour les tournois
- vitrine pour montrer la puissance de la console
🔸 2. Une nouvelle IP core gamer ambitieuse
Pas un clone des AAAA Sony, mai une nouvelle licence anticipant les tendances :
- les jeux “systémiques” (simulation + sandbox)
- les jeux coop tactiques ou techniques
- les expériences hybrides solo/multi
- les mondes persistants mais pas “live service”
- les jeux modulaires, évolutifs, mais pas dépendants des serveurs
🔸 3. Un jeu couch gaming 4–8 joueurs
Un mix entre Knight Squad et Overcooked.
simple, hilarant, compétitif, pour les soirées canap entre amis, pour les familles, pour les streamers
C’est un pilier que Nintendo maîtrise, mais que Xbox pourrait propulser.
6. Le retour du System Link et du local
C’est l’ADN de la Xbox OG.
Et les joueurs, je crois, en ont marre du “tout online”.
- LAN
- écran splitté
- modes locaux
- outils pour tournois
- OS minimaliste pour compétitions
- faible latence
- stabilité réseau
Xbox pourrait redevenir la console des tournois, des technophiles, des soirées entre potes.
7. Jeux compétitifs et techniques :
- un jeu de versus optimisé (rollback, LAN, faible latence)
- une simulation automobile PC portée et optimisée pour Xbox
- FPS core gamers mis en avant
- FPS grand public rendus accessibles dans les menus
8. Star Citizen : Un partenariat avec le jeu le plus ambitieux à ce jour.
- Star Citizen a un moteur monstrueux mais mal optimisé
- Microsoft a une expertise hardware
- Une future Xbox pourrait devenir la première console capable de faire tourner un “jeu-système” de cette ampleur
- Ça donnerait une vitrine technologique incomparable
- Ça attirerait les joueurs PC vers Xbox
Xbox a tout pour réussir.
Il faut juste une vision claire, humaine, et fidèle à son héritage : le core gaming, la fusion de l'univers console et PC.
Ils sont sur la bonne voie, mais voir Halo CE sortir dans un remake un peu paresseux et sous UE5... ça m'irrite d'avance, même si je vais sûrement me régaler avec les potos. J'aurais voulu plus, comme un vrai reboot, et une mise à jour du lore.
Inscrit depuis 7132 JoursGTA 6,Fable, The Witcher 4,Crimson Desert, The Blood of Dawnwalker, Forza Horizon 6
Inscrit depuis 8199 JoursTj mieux tard que jamais, même si la ils vont devoir tout donner
^^
Vivement de voir ca
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Inscrit depuis 7602 JoursRemember Halo.