Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Inscrit depuis 8269 Jours
Comment veux-tu qu'elle ne soit pas mise en cause ? Quand tu sais le temps de développement auquel a eu droit South of Midnight (et le coût exorbitant évoqué, s'il est vrai), la manière dont les choses se sont passées avec le développement de Halo Infinite, le fait que Coalition n'ait rien sorti depuis sept ans, que Undead Labs n'a toujours pas terminé la suite de son dernier jeu (2018), qui n'était même pas un gros hit, ça commence à faire beaucoup. 

Et je pense honnêtement que la gestion de leurs autres studios internes est aussi largement critiquable sur le plan économique. Spencer et son équipe ont trop laissé faire, ils ont payé des gens pendant trop longtemps sur des projets qui ne pouvaient pas rentabiliser l'investissement parce que ce n'était pas des titres assez porteurs pour le grand public. Il y a dû y avoir beaucoup de temps et d'argent perdu aux yeux de Microsoft. Il y a quand même eu quatre ans entre Psychonauts 2 et Keeper, et même si ce dernier est très chouette, ça fait quand même long pour un jeu qui avait peu de chance d'engranger beaucoup d'argent (d'autant que le GP n'incite pas les gens à acheter). Quant à Kiln sorti récemment (rapidement du coup c'est vrai), personne n'en a parlé et il est sorti dans l'indifférence totale. Même Ninja Theory, que j'apprécie beaucoup, n'a sorti que deux jeux en quatre ans, dont le totalement oublié Bleeding Edge, et je suppose que Hellblade II a été assez coûteux à développer sur cette période. 

Sony a d'ailleurs fait la même chose mais plutôt en mettant en chantier des jeux qui ne verront jamais le jour parce qu'ils avaient été confiés à des studios qui n'étaient pas fait pour développer des GaaS. À vouloir décrocher la poule aux œufs d'or à tout prix, ils en ont oublié ce qui a fait leur succès critique et commercial et c'est bien dommage. Et ça ne va pas aller en s'arrangeant compte tenu de leurs récentes décisions anti-consommateurs. Comme toujours, la seule chose qui pourra faire changer les choses, ce sont les gens qui achètent (pour soutenir les studios qu'ils apprécient) et qui n'achètent pas (pour montrer leur mécontentement). Quand les précommande de GTA 6 explosent alors qu'il n'y a pas de disque dans la version boîte, il ne faut pas s'étonner si les autres éditeurs suivent le même chemin. Ils veulent tous faire un maximum d'argent, et quand une nouvelle direction arrive et qu'elle constate des problèmes, ce sont malheureusement les salariés qui trinquent. 
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PC videos : i9 9900K @ 4.5 GHz, 16 Go RAM (DDR4), Windows 10, GeForce RTX 2080 Ti Gigabyte OC Edition

i9 12900K, 32 Go RAM, Windows 11, RTX 5080

Blackninja
Blackninja
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Entièrement d’accord.

Sur un autre sujet que penses tu de gforce now? Ça vaut le coup? Pas envie d’acheter un pc mais marre de toutes leurs conneries donc je me dis  pourquoi pas… 
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
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Le service est de qualité (du moins la version la plus onéreuse) quand tu as la connexion qui suit, mais il est cher et il faut acheter les jeux pour y avoir accès. Par contre,  il intègre quasiment tous les launchers de jeux (Steam, Xbox PC, Gog, Ubisoft, EGS). Il leur manque juste Rockstar de mémoire. Il faut aussi savoir que tous les jeux ne sont pas proposés sur le service. Donc tu peux avoir un jeu Steam ou autres qui ne peut être joué dessus. À mon avis, ça se teste pour te faire une idée. L'offre gratuite peut déjà te permettre de voir quels sont les jeux que tu possèdes qui sont pris en charge. Après, il faut essayer sur un période courte si Nvidia le propose. 
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GTB - Acapello
GTB
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Exactement le même avis que Drift à propos de Gforce Now (et du reste aussi, mais autre sujet). Très honnêtement, c'est pas équivalent que de jouer en local (pas la même finesse d'image par ex) mais j'ai vraiment été très impressionné par l'image et la fluidité. En plus, vu leur matos, pas besoin de paramétrer, tu fous toutàfond et roule ma poule. En 2min tu lances, t'installes ton jeu et tu joues.
Reste que...bah c'est quand même un budget non négligeable sur le long terme (en 4ans ça te fait le prix d'une PS5 numérique 2026). Ou tu fais des concessions sur les abo moins couteux (temps d'attente, temps de session de jeu autorisé moins long, réso, fps etc...). Et sans la fibre, je recommande beaucoup moins.

Mais en terme de qualité de service, c'est le meilleur du marché. Après, il y a les questions de positionnement plus personnelles. C'est un service Nvidia. Une boite qui tient déjà le marché par les couilles, et pas spécialement aimables et consumers friendly.

Concernant les 5 studios dont MS se sépare, je ne sais pas si c'est pour sauver un peu l'image de marque, mais il se sont démerdé pour qu'il n'y ait pas de fermeture. Certains reprennent leur indépendance en embarquant toutes leurs ip; et d'autres sont récupérés par d'autres éditeurs ayant les moyens de financer au moins la fin des projets en cours. C'est déjà ça.
L'état des lieux d'Aisha Sharma, je ne sais pas à quel point il est accurate, mais si c'est le cas, au delà de dire que la direction précédente s'est planté, ça révèle surtout 8 ans de bobards et de politique de l'autruche.
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

Blackninja
Blackninja
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J'ai essayé la version gratuite sur le multi d'Halo Infinite ça tourne correctement même si des micro ralentissements (jai une très bonne fibre), par contre Gears et Forza H5 ce n'était pas terrible et de base se sont les réglage en low, je suppose que c'est du à l'offre gratuite (chez Microsoft il y a un vrai gap entre le GP Premium et l'Ultimate), car sur la description ils disent que les réglages sont conservé d'une session à l'autre.
Après le catalogue pour les grosses sorties est là même si pas mal de manque.
A voir je ne suis pas totalement convaincu et ce que dit GTB par rapport à NVDIA n'est pas faux...Bref c'est vraiment devoir choisir le moindre mal dans toutes ces corporations 
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Inscrit depuis 8269 Jours
J'ai couvert quelques genres de jeux sur le site, avec l'abonnement le plus cher et les réglages max si tu veux voir ce que ça donne :

https://www.gamersyde.com/game_geforce_now_4913_fr...

Mais en effet, donner de l'argent à NVIDIA, ce n'est pas anodin. Sauf que bon, si tu voulais acheter un PC, tu ferais sans doute pareil, à moins de rester sur AMD, qui propose des tarifs moins chers, mais dont les cartes sont généralement moins bien cotées (le FSR n'est pas au niveau du DLSS).  
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Blackninja
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Le Steam Deck quand tu es chez toi pourquoi pas … mais j’avais le Portal (dont j’étais plutôt satisfait) et je l'ai revendu fin d’année dernière, car même si le rendu est très bon (la latence c’est un autre délire) grâce au cloud, ben autant jouer sur grand écran vu que c’est exclusivement pour déporter l’image. 
En plus avec une Switch 2 à la maison (même si moins beau) fait du natif et permet de figer le jeu pour le reprendre quand tu veux (parce que ce connecter toutes les deux secondes c’est lourd).
Non je pense que je vais rester chez Nintendo qui assure sur à peu près tout et tant pis pour la puissance.
La Hélix si a 1000€ ou + restera où elle est et je me contenterai du XCLOUD sur ma S ou ma TV.
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GTB - Acapello
GTB
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Posté par Blackninja
La Hélix si a 1000€ ou + restera où elle est et je me contenterai du XCLOUD sur ma S ou ma TV.
C'est mon grand point de curiosité pour la next-gen. Je me demande vraiment ce vers quoi les constructeurs vont aller. Si, next-gen plus puissante, alors les prix seront complètement délirants. S'ils vont chercher à rester sur des prix grand public, alors baisse de puissance et ils devront trouver/mettre au point un argument de vente nouveau. Perso, je touche du bois pour que mon PC tienne quelques années sans problèmes matériel.
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
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Le problème du Steam Deck avec GeForce NOW c'est que tu dépends du wifi et de sa qualité. Je pense que c'est mieux d'y jouer en filaire pour avoir le meilleur débit possible. Mais je n'ai fait qu'une news GeForce NOW avec le Steam Deck, le reste c'était avec mon ancien PC sur ma TV 4K. 
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Soda - Tourist Trophy
Soda
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Posté par Driftwood
Comment veux-tu qu'elle ne soit pas mise en cause ? 
On est bien d'accord, ça me parait normal, c'était juste un constat, d'habitude les directions qui se succèdent ne se tire pas dessus en public, la c'est clairement affiché.
Il faut tout revoir niveau stratégie quitte à rétropédaler.
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Remember Halo.

reneyvane
reneyvane
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Depuis la XboxOne, les consoles de l'américain peuvent difficilement se passer d'être constamment connecté, j'imagine mal que deux générations plus tard, les joueurs se révoltent parce que la Helix est lié à une offre type GeforceNow ? Si Sony adopte le même système, les deux nouvelles consoles pourraient juste avoir ce qu'il faut en performance pour le local pour assurer un niveau comparable à la PS5pro. Je pense que l'Apu des deux futurs machines va faire un gros bond en performance pour le raytracing et peu importe qu'ils ne mettent pas plus de mémoire que les consoles actuelles ou que les nouvelles machines soient à peine plus puissante qu'une PS5pro.
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Blackninja
Blackninja
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Dég pour les dev de ID, les mecs te font un moteur des enfers, 3 excellents jeux dans un délai raisonable (plus des dlc) et se font liquider comme des merdes.
Comme quoi même les mecs qui font un super taff ne sont à l'abri de rien. 
On va en bouffer de l'UE 5/6.
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reneyvane
reneyvane
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Posté par Blackninja
Dég pour les dev de ID, les mecs te font un moteur des enfers, 3 excellents jeux dans un délai raisonable (plus des dlc) et se font liquider comme des merdes.
Comme quoi même les mecs qui font un super taff ne sont à l'abri de rien. 
On va en bouffer de l'UE 5/6.
Pour des  studios comme ID ou CDProjekt qui avaient leurs propres moteurs, l'UE à surtout comme intérêt la gestion et l'optimisation de la masse salariales. Si tout les studios d'un éditeur travaillent sur le même moteur, tu peux plus facilement demander à telle studio d'aider un autre et sans temps mort de devoir former ceux qui viennent t'aider. Même chose au niveau des embauches et licenciement, quand l'essentiel des gens que tu recrutes connaissent l'UE, ils vont directement bosser et à la fin du crunch, c'est moins un problème de les virer, tant c'est facile de recruter.

La sérieTv Fallout connait un immense succès, les ventes des anciens épisodes auraient été démultiplier et Microsoft aurait essayé de hâter Bethesda à lancé le développement d'un nouveau jeu. Du côté de TES, même si la sortie de Skyrim commence à dater, ils l'ont bien surexploiter, au-delà de la traditionnelle version GOTY, il y à eu la version VR, le portage Switch. Oblivion à aussi eu droit à son remaster-HD ...

Les derniers jeux Wolfenstein ont cartonné mais ça fait un moment qu'ils ne sont plus développés par ID et c'est derniers sont loin de l'époque en plus de développe jusqu'à trois jeux en parallèle, ils vendaient leurs derniers moteurs à X studios concurrents. Depuis Rage en 2011 ( Windows/Xbox360 ), ID-Sofware passe énormément de temps à développer une nouvelle version de lD-Tech pour finalement que ça ne profite qu'au nouveau Doom ? En effet, passer à l'UE, c'est sûrement un moyen de réduire le temps de développement, de facilité d'avoir un ou plusieurs autres studios qui apportent de l'aide ou développent en parallèle un autre de leurs licence.

Rage  (2011)
Doom (2016)
Doom Eternal (2020)
Doom: The Dark Ages (2025)
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Blackninja
Blackninja
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On connait la froide logique de cette décision (même si le RE Engine est un bon contre exemple de ce qui est possible avec de la tech propriétaire) n'empêche que...
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reneyvane
reneyvane
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C'est tout le paradoxe de géant comme Microsoft, qui vont se vanter d'acquérir des gens de talents et d'une certaine spécificité pour ensuite les formater et pousser la rentabilité à l'extrême, à un moment le publique ne reconnait plus les jeux et ce qui faisait l'originalité de leurs travail, les ventes déclines et le GAFAM garde les licences et se débarrasse ou revend le studio.
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reneyvane
reneyvane
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Xbox : Bloomberg détaille l’échec stratégique derrière le grand ménage

https://www.gamekyo.com/group_article61179.html
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  • Blackninja

    Blackninja @davton: J’aime beaucoup les Yoshi mais c’est vrai que j’ai du mal à cerner celui là. Bien content de pouvoir le tester (il y a 4 Heures)

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    davton @Blackninja: bonne nouvelle pour Yoshi, c'est tellement expérimental comme jeu mais aussi tellement cool à jouer, difficile à conseiller sans l'essayer (il y a 12 Heures)

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    Blackninja @GTB: sur Xbox oui comme Steam. Ah et démo de Yoshi bientôt dispo (gratuite elle…) (il y a 12 Heures)

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