Blackninja @davton: J’aime beaucoup les Yoshi mais c’est vrai que j’ai du mal à cerner celui là. Bien content de pouvoir le tester (il y a 4 Heures)
davton @Blackninja: bonne nouvelle pour Yoshi, c'est tellement expérimental comme jeu mais aussi tellement cool à jouer, difficile à conseiller sans l'essayer (il y a 12 Heures)
Blackninja @GTB: sur Xbox oui comme Steam. Ah et démo de Yoshi bientôt dispo (gratuite elle…) (il y a 12 Heures)
guts_o @GTB: Pas vraiment. Tu ne peux demander un remboursement que pour un jeu que tu n'as PAS téléchargé, et sous 14 jours après achat. (il y a 13 Heures)
GTB @MadDemon: Il y a le système de refunds sur Playstation ? (il y a 13 Heures)
davton @MadDemon: Sony qui ferait un "geste" pour les joueurs en ce moment ? C'est beaucoup trop demandé ! (il y a 14 Heures)
MadDemon Les jeux first party du constructeur (il y a 15 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 8325 JoursIls avaient une vraie carte a jouer face aux PS5
Dommage de pas avoir contenu l'augmentation autour de 50€ max
The Dreadful Unit #16 ;)
BGE2, Everwild, Towers, DokeV, Crimson Desert, Clockwork Revolution, The Cube, Infinitesimals .... Gagnant Euromillions, Vacances à vie
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Inscrit depuis 6993 Jours"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 7653 Jours
Inscrit depuis 8330 JoursInppaussible n'est pas Français.
Inscrit depuis 7711 Jours-
Inscrit depuis 6993 JoursPar contre, pour l'instant le projet OD de Kojima ne serait pas (encore?) menacé.
On sera fixé en juillet. Mais clairement Xbox écrème à fond de balle.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 5352 Jours
Inscrit depuis 8325 JoursUn système tout simple : lorsqu’un joueur insère un disque compatible dans sa console, celui-ci est vérifié puis associé à son compte Microsoft, qui obtient alors une licence numérique permanente du jeu.
Une fois fait il ne serait plus nécessaire de laisser le disque dans la console, le titre fonctionnerait exactement comme un jeu dématérialisé.
Autre avantages que de jouer sans disque, la compatibilité avec le Xbox Cloud Gaming lorsque le jeu est pris en charge et l’accès à la version PC pour les jeux compatibles avec Xbox Play Anywhere.
Microsoft prévoit également un système tout simple pour éviter les abus .
la licence numérique resterait liée au disque physique.
Si celui-ci est prêté, vendu ou utilisé avec un autre compte Xbox, le droit numérique serait automatiquement transféré au nouveau propriétaire du disque.
L’ancien compte perdrait alors l’accès au jeu.
Apres ca reste xbox microsoft donc ca râlera aussi
Perso j'attends de voir combien vont réellement stopper le gaming si il n'y a plus de physique
Parce que la Xbox dit rien, mais d'ici qq mois ils pourraient légitiment faire de m^me puisque chez eux le démat est encore plus présent.
La futur xbox sera tres tres certainement sans lecteur
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Inscrit depuis 5352 JoursEn tout cas, la Xbox représente tellement rien sur le marché en général et encore moins sur le marché physique que je doute qu'ils puissent ne pas suivre le move de PlayStation devant les économies que ça va faire faire à Sony. Stratégiquement ils ont un boulevard pour profiter de ce mauvais move de PlayStation mais la réalité c'est qu'on n'est plus en 2013, les habitudes ont changé et en plus les joueurs Xbox sont sûrement ceux qui ont le plus laissé tombé le format physique (et la propriété de leur jeu tout court) en utilisant massivement le Gamepass.
Inscrit depuis 7653 JoursSur X je n’avais acheté qu’un jeu RE8 et sur PS5 la vente forcée de GT7 et Horizon FW durant l’époque COVID.
Il n’y a que sur Switch ou j’avais mixé les deux mais même chez Big N je suis passé 100% numérique depuis des années (une portable j’ai du mal à concevoir de changer X fois de jeu).
Inscrit depuis 8325 JoursQuand a la propriété tout court, ca fait déjà plus de 7ans que de moins en moins de jeux te l'accordent même en physique
Même envie de dire que la génération 360/Ps3 a été presque la dernière.
Entre la connexion obligatoire et encore plus les patch days one ou qq jours apres qui te permette d'avoir un jeu qui fonctionne ... t'es coincé au bon vouloir
Fini le temps de la cartouche, c'est moche mais c'est le "progrès"
Apres tout est pas moche, la j'ai récup Driveclub PS4 qui est plus sur le store play mais dans ma collection démat
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Inscrit depuis 7653 Jours-
Inscrit depuis 6993 JoursIl faudrait un lobbying de taré pour rouvrir le débat légal sur d'autres marchés, et je veux pas être défaitiste mais ça n'arrivera pas. Le seul point qui peut encore jouable est d'obliger l'ouverture des stores à la concurrence.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 7653 JoursPeut être que le move de Sony va faire changer la balance mais je n’y crois pas trop. Pour moi le plus gros problème du demat sont le piratage et la possession définitive (voir même la transmission), à l’usage c’est excellent mais le fait d’être totalement dépendant du consolider sans moyen d’acheter ailleurs c’est compliqué. Sur Xbox c’est bien plus facile mais chez PlayStation c’est vraiment une prison.
J’espère que Nintendo continuera le format cartouche malgré tout, ils ont un coup à jouer.
Inscrit depuis 7653 JoursSi tu n’a pas la fibre le tout démat va être un calvaire pour eux!
Inscrit depuis 8325 JoursOui j'ai pas les gros jeux en 15 min mais souvent entre 1h30 et 4h, du coup comme pour ma voiture ca se fait la nuit à la sortie du jeu ou je le prévois ^^
Mais la patience devient quelque chose qui se perd ;)
Ensuite j'ai un DD externe de 3T en plus de mes 2To sur la X
Du coup quand besoin de place j'efface parfois ou je déplace et garde mes jeux préféré sur le DD externe pour pas devoir me re taper le téléchargement.
Ca prend 15-20min pour le récup sur le DD de la X, plus rapide et moins énergivore que de le re télécharger
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Inscrit depuis 8325 JoursJ’ai eu de la chance d’avoir du 60mb début 2000 et mon 100 début 2010.
Par contre plus évolué depuis. Mais d'ici 2-3 ans plus le choux que la fibre :/
Souci ça va être de la placer et encore plus les prix 3fois plus cher quand France avec des débits moyen pour de la fibre
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Inscrit depuis 7711 Jours
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Inscrit depuis 8325 JoursNous avons également constaté que nous ne sommes pas la plateforme idéale pour tous les types de studios
En repensant Xbox, nous aiderons les créateurs indépendants à réussir en leur fournissant des outils de développement ouverts et un public pour concrétiser leur vision.
Compulsion Games et Double Fine Productions reprendront le contrôle de leurs activités et deviendront des studios indépendants, conservant leurs licences, leur catalogue et les ressources nécessaires au développement de leurs prochains jeux.
Ninja Theory et Undead Labs ont conclu un accord pour rejoindre un nouveau propriétaire qui disposera des fonds nécessaires pour finaliser et développer Senua et State of Decay 3.
En France, la direction d'Arkane entame les consultations obligatoires avec son comité d'entreprise afin d'examiner les options stratégiques possibles.
Nous procédons également à des réductions d'effectifs dans d'autres unités et, dans certains cas, réorientons nos investissements vers des projets prioritaires.
L'ampleur de ces changements varie selon les entités : Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang et Xbox Game Studios. Aucun de nos jeux ou projets annoncés publiquement en interne n'est annulé dans le cadre de ces réductions.
De plus, Mojang et King me seront désormais directement rattachés.
Ces deux studios sont devenus de véritables plateformes et représentent nos plus importants studios en termes de joueurs actifs mensuels.
Ils apportent à Xbox une dimension géographique, démographique et une différenciation essentielles.
Nous savons que les technologies performantes s'améliorent lorsqu'elles sont simplifiées, et non lorsqu'elles sont plus complexes.
Aujourd'hui, dans certaines divisions de l'entreprise, le travail transite par jusqu'à 14 niveaux hiérarchiques.
Nos équipes plateforme sont 40 % plus importantes qu'au début de cette génération, alors même que notre base de joueurs et le temps de jeu ont diminué. Cette complexité a ralenti les prises de décision, brouillé les responsabilités et rendu plus difficile la satisfaction des joueurs.
En repensant Xbox, nous allons simplifier. Nous réduirons le nombre de niveaux hiérarchiques à 5 maximum, et si possible à 3.
La total
https://x.com/asha_shar/status/2074124008795369482
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Inscrit depuis 7711 JoursNous avons également constaté que nous ne sommes pas la plateforme idéale pour tous les types de studios
En repensant Xbox, nous aiderons les créateurs indépendants à réussir en leur fournissant des outils de développement ouverts et un public pour concrétiser leur vision.
Compulsion Games et Double Fine Productions reprendront le contrôle de leurs activités et deviendront des studios indépendants, conservant leurs licences, leur catalogue et les ressources nécessaires au développement de leurs prochains jeux.
Ninja Theory et Undead Labs ont conclu un accord pour rejoindre un nouveau propriétaire qui disposera des fonds nécessaires pour finaliser et développer Senua et State of Decay 3.
En France, la direction d'Arkane entame les consultations obligatoires avec son comité d'entreprise afin d'examiner les options stratégiques possibles.
Nous procédons également à des réductions d'effectifs dans d'autres unités et, dans certains cas, réorientons nos investissements vers des projets prioritaires.
L'ampleur de ces changements varie selon les entités : Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang et Xbox Game Studios. Aucun de nos jeux ou projets annoncés publiquement en interne n'est annulé dans le cadre de ces réductions.
De plus, Mojang et King me seront désormais directement rattachés.
Ces deux studios sont devenus de véritables plateformes et représentent nos plus importants studios en termes de joueurs actifs mensuels.
Ils apportent à Xbox une dimension géographique, démographique et une différenciation essentielles.
Nous savons que les technologies performantes s'améliorent lorsqu'elles sont simplifiées, et non lorsqu'elles sont plus complexes.
Aujourd'hui, dans certaines divisions de l'entreprise, le travail transite par jusqu'à 14 niveaux hiérarchiques.
Nos équipes plateforme sont 40 % plus importantes qu'au début de cette génération, alors même que notre base de joueurs et le temps de jeu ont diminué. Cette complexité a ralenti les prises de décision, brouillé les responsabilités et rendu plus difficile la satisfaction des joueurs.
En repensant Xbox, nous allons simplifier. Nous réduirons le nombre de niveaux hiérarchiques à 5 maximum, et si possible à 3.
La total
https://x.com/asha_shar/status/2074124008795369482
Le plus fou, c'est quand certains essayent de faire croire que Sony fait pareil, quand ils suppriment les 70 salariés ou de BluePoint ou 1/3 des effectifs de Bungie ? Plus c'est énorme et plus ça passe.
Un article un peu plus exhaustif que celui de CraCra :
https://hardwareand.co/actualites/breves/nouvelle-...
Inscrit depuis 7711 Jourshttps://www.xboxygen.com/News/361418-microsoft-vis...
Inscrit depuis 7711 Jourshttps://www.gamekult.com/actualite/le-game-pass-c-...
Inscrit depuis 7729 JoursAvec le retour des quelques exclusivités annoncés, autant faire le reset complet et revoir la formule "jeux day one dans le Gamepass" : Il faut tout revoir. La stratégie n'a pas fonctionné.
Elle a un sacré chantier devant elle... force à elle :/
Le point positif, c'est que Microsoft laisse encore une chance à la branche Xbox de se reveler (Projet Helix) mais c'est peut-être bien la dernière.
Remember Halo.