face2papalocust
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Bon ils arrivent quand tout les jeux Bethesda dans le gamepass?parce que là à part le dernier Doom on a rien eu.:/
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bof
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Quelle impatience...

Il y en a quelques-uns qui y sont déjà: Fallout 76, Dishonored 2, Doom Eternal.

Pour le reste, ils auraient bien tort de les ajouter en bloc. Dans certains cas, je vois bien MS associer leur arrivée dans le Game Pass à une autre annonce: par exemple, celle du développement de Prey 2 en même temps que l'ajout du premier épisode. Pareil pour Wolfenstein 3, lors de la sortie du premier trailer du jeu.
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Soda - Tourist Trophy
Soda
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Ça manque de jeux "porteurs" malheureusement, un jeu qui nous fait dire qu'on va prendre la console pour lui. C'est beaucoup moins vrai pour le camp d'en face, qui a des licences très fortes et très attendus, ils sont plutôt en odeur de sainteté avec le public.

Halo Infinite a ce potentiel, mais ils se sont planté sur la communication, il a perdu de sa superbe. Je ne sais pas si c'est un sentiment personnel mais j'ai l'impression qu'il est partagé par pas mal de monde (si on enlève les trolls, ils restent ceux qui attendaient vraiment le jeu au tournant et la, la plupart ont été déçus, pour ne pas dire tous... :/ )

Gears Tactics et Gears 5 seront mes jeux de lancement le 10 novembre prochain. En attendant Halo Infinite, je vais sûrement énormément utilisé la rétrocompatibilité de la console qui est au top chez Microsoft. C'est vraiment excellent.
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Remember Halo.

bof
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Posté par Soda
Ça manque de jeux "porteurs" malheureusement, un jeu qui nous fait dire qu'on va prendre la console pour lui. C'est beaucoup moins vrai pour le camp d'en face, qui a des licences très fortes et très attendus, ils sont plutôt en odeur de sainteté avec le public.
Si on se met du côté du (grand) public, Sony a sans doute bien joué son coup en annonçant la suite des trois exclus les plus vendues de la PS4 (en dehors de TLOU2, à terme): Spider-Man, Horizon et God of War. A titre personnel, je trouve que ça manque de panache. Nul doute qu'il s'agira de très bons jeux, mais j'ai un peu l'impression d'une PS4 bis. Avec encore Ratchet & Clank, on va retrouver des univers qu'on avait quittés en 2016, 2017 et 2018. Heureusement qu'il y a un remake de Demon's Souls 2010 au lancement pour apporter un peu de fraîcheur!

Après, je ne dis pas que MS fait preuve d'une originalité à toute épreuve, mais rien qu'avec un titre comme Everwild, on aura au moins une nouvelle licence à se mettre sous la dent avant pas trop longtemps. Je trouve couillu aussi d'avoir relancé Flight Simulator huit ans après avec une ambition pareille (et le pari semble gagné). D'ailleurs, ces deux jeux font clairement partie de ceux que j'attends le plus sur Xbox, avec les bien connus Halo Infinite (très impatient, pour ma part) et Forza Horizon. Tout ça est assez subjectif.
En attendant Halo Infinite, je vais sûrement énormément utilisé la rétrocompatibilité de la console qui est au top chez Microsoft. C'est vraiment excellent.
Oui, c'est ce qui m'a convaincu d'acheter la console au lancement: jouer à FH4 en version ultra sans gros temps de chargement et réduire le backlog dans les meilleures conditions possibles.
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YukiNoSai
YukiNoSai
Inscrit depuis 6345 Jours
Sackboy est un vrai nouveau jeu (même si basé sur une licence déjà existante), il y a aussi astro's playroom qui s'annonce assez sympa, et le jeu multi dont j'ai oublié le nom. Avec spiderman et demon's souls (qui sont quand même de vrais gros jeux pour un lancement) ça fait 5 jeux des studios sony à la sortie de la console, c'est pas négligeable ^^ (et le tout est assez varié). Returnal, également, ne devrait pas trop tarder j'imagine.


Everwild est très joli, comme beaucoup j'aime ce qui s'en dégage, mais le studio lui-même ne savait toujours pas ce qu'allait donner le gameplay il y a encore peu de temps en arrière, donc à voir.
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bof
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Sackboy (pas un studio Sony) et Astro's Playroom ont l'air sympa, mais ils restent de petits jeux. Il n'y a aucune prise de risque, là.

Pour Everwild, oui ils sont en train de tester plusieurs concepts de gameplay, mais rien de vraiment étonnant à ça. Après, il est clair que mon attente se base seulement sur l'univers et la direction artistique.
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MadPchhit
MadPchhit
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Ah mais vous êtes sérieux pour everwild?
Vous êtes en train de dire qu'ils ont sorti de belles cinématiques et une jolie DA sans savoir de quoi va retourner le jeu en terme de gameplay?
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bof
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Inscrit depuis 7736 Jours
C'est un processus tout à fait classique pour les jeux ne rentrant pas dans des cases spécifiques comme les shooters, la plateforme ou les RPG. De plus, tester différents concepts de gameplay ne signifie pas qu'ils ne savent pas où aller avec leur jeu. D'ailleurs, un Sea of Thieves est aussi passé par divers prototypages: on part de quelques idées fortes et on construit progressivement autour, en testant plusieurs approches.

Extrait d'un article datant de juillet:
"We learned a lot from Sea of Thieves. At its heart, we love the idea of Sea of Thieves [and] players creating stories together. I think with Everwild, Louise [O'Connor] and her leadership team are really passionate about giving players a world that they can just lose themselves in — you know, a lot of nature feels magical.

So the notion of, 'What does it mean to nurture a world? What does it mean to be in nature?'

Part of the reason we haven't talked a lot about Everwild is that we're still feeling a lot of these things out. We're still playing around with gameplay ideas."

We assume this means it will take quite some time for the game to be finished, and would not expect it to be released before 2022, but fortunately, it seems to be in good hands. Or as Duncan puts it:

"We'll have plenty to say in the future on that, but ... we have an idea we feel really passionate about, and we think there's something special. I have a team of people that wake up every morning with the desire to make this game that they're really, really passionate about."
Source: https://www.gamereactor.eu/rare-is-still-playing-a...
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3333
3333
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Je trouve tout de même ce principe assez étrange. Au départ, sans forcément avoir une idée extrêmement précise du gameplay que tu comptes proposer (ça c'est réservé pour le cas idéal, lorsque tu possèdes en ton sein un game designer de talent/star, ou bien alors une équipe de devs chevronnés), au minimum du minimum t'as quand même une vague idée du genre de jeu que tu comptes développer. Tu lances pas un dev‘ juste parce que t'as rassemblé une équipe de chara designers doués, ça me parait à moi aussi incongru.

Ou sinon au final y'a toutes les chances que t'arrives à un produit bancal, c'est-à-dire bien sous certains aspect, et complètement foireux sous d'autres. Anthem me revient en mémoire comme exemple de jeu qui AURAIT pu être bien.

Constituer des équipes de grand talent ET suffisamment homogènes dans tous les compartiments, c'est là que va se situer le plus gros défi de Microsoft. A mon humble avis.
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Respawner : c'est comme se réincarner, mais sans tout le tralala.

bof
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Posté par 3333
au minimum du minimum t'as quand même une vague idée du genre de jeu que tu comptes développer
Mais c'est complètement le cas ici. Il faut vous traduire?
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3333
3333
Inscrit depuis 7682 Jours
Et c'est donc ? Un RPG ? Un action RPG ? Un puzzle game ? Parce que moi j'vois pas...
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Respawner : c'est comme se réincarner, mais sans tout le tralala.

bof
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Pour l'instant, ils n'ont dévoilé que l'univers. Mais ça ne veut pas dire qu'ils ne savent pas ce qu'ils font, hein. Le jeu ne sortira certainement pas avant 2022. Quand un jeu comme Death Stranding ne montrait rien de son gameplay lors des premiers trailers (et c'était entièrement voulu, comme ici, pour maintenir une part de mystère), tu te disais que le jeu serait bancal? Si tel est le cas, mieux vaut se contenter de jouer aux titres qui rentrent dans les petites cases étroites habituelles et reconnaissables au premier coup d’œil.
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GTB - Acapello
GTB
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La comparaison me semble inadéquat. Death Stranding ne montrait pas son gameplay, mais l'avait. Everwild ne le montre pas parce qu'il n'y a rien à montrer.

Par contre je suis d'accord; je ne vois pas en quoi est-ce un problème. Ça n'a rien d'anormal, il n'y a pas spécialement de quoi être inquiet. Tout au pire peut-on considérer qu'il s'est dévoilé trop tôt (comme tant d'autres). Ils auraient peut-être dû arrêter la com' au premier teaser, histoire de dire que Rare bosse dessus, et reprendre la com' plus tard. Mais bon c'est pas le premier à faire ainsi, et ça ne sera pas le dernier.

En tout cas, c'est un des jeux (peut-être le jeu) qui m'intrigue le plus chez MS. Il y a Hellblade² aussi, mais on sait déjà plus à quoi s'attendre sur celui-là.
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

bof
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Inscrit depuis 7736 Jours
Posté par GTB
Death Stranding ne montrait pas son gameplay, mais l'avait.
En 2016, plus de trois ans avant sa sortie, je suis convaincu que tous les éléments de gameplay n'étaient pas posés. Le tâtonnement et les ajustements font partie du processus de création, surtout pour les jeux qui sortent des chemins balisés.

Le deuxième trailer d'Everwild n'était pas forcément nécessaire (dans la droite ligne du précédent, sans plus d'infos), mais le premier avait fait forte impression et je voyais mal MS se passer de cette cartouche lors de son event de juillet.
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GTB - Acapello
GTB
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En 2016, chaque élément de gameplay n'était pas parfaitement défini non; mais les bases étaient posées. La direction, le concept et les idées générales du gameplay (la marche, les voyages, l'open-world, l'infiltration, les colis, le online etc...) étaient là avant même le moteur. Pour Everwild ils semblent encore tâtonner sur les articulations de bases. Ce qui, je répète, n'est pas un problème.

Quant à la com'; on peut aisément comprendre pourquoi MS en parle dès maintenant. Ça fait un jeu de plus à ajouter à la liste. Mais de manière plus globale, on peut se demander si c'est un bon move de communiquer trop tôt.; surtout quand tu cherches encore ton jeu. L'univers c'est bien, mais assez rapidement les joueurs peuvent s'agacer de ne pas comprendre (et c'est ce qui s'est passé pour Death Stranding d'ailleurs). On voit déjà une partie des joueurs s'agacer que les annonces même des jeux ne se fassent pas via du gameplay. Et tu vois bien aux réactions ici, qu'en terme de com' c'est risqué de présenter plusieurs trailer et dire "on ne sait pas encore ce qu'on va en faire".

Après, je n'affirme rien hein. C'est une interrogation et une simple observation des remarques/réaction. Les joueurs sont de plus en plus exigeants, impatients. Pour Everwild, pour l'instant, tout ce qu'on peut dire c'est que la DA tue, ce qu'on voyait dès le premier teaser (qui finalement aurait dû être diffusé cet été seulement). Il y a rien d'autres à en dire. Si les trailers suivants n'apportent rien, il y a vite un sentiment de redite. Vu que Rare cherchait encore des gameplay cet été, avec une sortie au mieux en 2022; je pense qu'il serait bon que MS ne parle plus du jeu jusqu'à ce qu'il y ait du concret à montrer (E3 2021?).
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

bof
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Inscrit depuis 7736 Jours
Posté par GTB
Et tu vois bien aux réactions ici, qu'en terme de com' c'est risqué de présenter plusieurs trailer e dire "on ne sait pas encore ce qu'on va en faire".
Sauf qu'encore une fois, ce n'est pas ce qu'ils disent. Mais la nuance a souvent du mal à passer, sur internet. "On travaille encore sur les mécaniques de jeu" devient "Ils ne savent pas quoi faire de leur jeu". 

Mais oui, je pense qu'ils vont maintenant mettre en veilleuse la communication jusqu'au moment où ils pourront montrer du gameplay.
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SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
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Posté par bof
Si on se met du côté du (grand) public, Sony a sans doute bien joué son coup en annonçant la suite des trois exclus les plus vendues de la PS4 (en dehors de TLOU2, à terme): Spider-Man, Horizon et God of War. A titre personnel, je trouve que ça manque de panache. Nul doute qu'il s'agira de très bons jeux, mais j'ai un peu l'impression d'une PS4 bis. Avec encore Ratchet & Clank, on va retrouver des univers qu'on avait quittés en 2016, 2017 et 2018. Heureusement qu'il y a un remake de Demon's Souls 2010 au lancement pour apporter un peu de fraîcheur!

Après, je ne dis pas que MS fait preuve d'une originalité à toute épreuve, mais rien qu'avec un titre comme Everwild, on aura au moins une nouvelle licence à se mettre sous la dent avant pas trop longtemps. Je trouve couillu aussi d'avoir relancé Flight Simulator huit ans après avec une ambition pareille (et le pari semble gagné). D'ailleurs, ces deux jeux font clairement partie de ceux que j'attends le plus sur Xbox, avec les bien connus Halo Infinite (très impatient, pour ma part) et Forza Horizon. Tout ça est assez subjectif.
Quel post plein de contradictions ^^

Tous ces jeux sans panache ni fraicheur sortiront avant même qu'Everwild montre une once de gameplay, difficile de comprendre comment tu peux le pointer du doigt (surtout vu les jeux concernés qui sont soit des suites de nouvelles licences soit des reboot) tout en louant les efforts de Microsoft alors qu'ils auront littéralement rien sorti de frais pour le lancement de la Series X et que le seul jeu pas trop loin est un univers dans lequel les joueurs on pu plonger combien de fois ? 5 ? 10 ? 12 fois ? Et encore récemment avec la collection ? 
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dubbled
dubbled
Inscrit depuis 7724 Jours
Les patchs série x/s seront directement dispo à la sortie des jeux ou plus tard ? Exemple pour des titres comme CoD cold war et assassins creed valhala ?
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Exécutez l'ordre 66!

Soda - Tourist Trophy
Soda
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Le petit accessoire classe par excellence :

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Remember Halo.

SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
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Très sympa ça, je n'ai jamais acheté de dock mais ça doit être pratique pour jamais manquer de batterie !
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face2papalocust
face2papalocust
Inscrit depuis 6562 Jours
Ba ceux là c'est direct puisque qu'il y a des sorties séries x de prévu.
Mais pour Cyberpunk c'est plus tard. 
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Soda - Tourist Trophy
Soda
Inscrit depuis 7137 Jours
J'avais acheté le dock de Sony pour les manettes de la PS4, c'était tellement pratique. Et on pouvait en mettre deux !

Pour ceux qui ont la Elite V2, il y a déjà un socle (différent de celui-la, plus discret) qui marche très bien.
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Remember Halo.

cryoakira
cryoakira
Inscrit depuis 6636 Jours
D'autant que pour le coup, il y a bien des exclus PS5 inédites, comme Godfall, Returnal ou Destruction Allstars. Après, on accroche ou pas, mais ce sont des nouveautés.

On se doute bien que chez Sony comme chez MS, il va y avoir de nouvelles licences sur cette gen mais Je ne vois pas en quoi le fait de les annoncer plusieurs années avant leur sortie relève d'un quelconque panache...
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bof
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Posté par SweeneyTodd
Posté par bof
Après, je ne dis pas que MS fait preuve d'une originalité à toute épreuve
tout en louant les efforts de Microsoft
Pourtant, je ne m'étais pas trop emballé concernant Microsoft...

Mais oui, je trouve qu'ils apportent un peu plus de fraîcheur sur les jeux déjà annoncés. Car non, un reboot de Demon's Souls n'est absolument pas original, puisque c'est le même jeu remis techniquement au goût du jour (même si je le trouve tout de même attractif). Non, un Spider-Man Miles Morales n'est pas bien original non plus, puisqu'il reprend non seulement l'univers mais aussi la map d'un jeu de fin 2018. Quant à God of War, ce n'est pas "la suite d'une nouvelle licence", même si elle a été "rebootée" en 2018 (pareil pour Ratchet & Clank). Et à titre personnel, je ne suis pas sûr qu'il sortira avant Everwild...

Même si Gears Tactics vient en effet d'une licence archi connue, c'est une utilisation inédite de cette dernière et un genre peu présent sur consoles. Et pour Flight Simulator (qui sortira avant God of War et sans doute même avant Horizon 2), ça sera carrément une première sur Xbox.

Tout ça pour dire que je ne vois pas de contradiction dans mon message, bien que je conçoive parfaitement qu'on puisse penser différemment. Et cette impression de "déjà vu" ne se base que sur les 15-16 premiers mois de la next gen. Sony nous prépare du lourd et sans doute de la nouveauté aussi pour la suite.

Et globalement, je trouve le lancement plus faible côté MS que côté Sony (en first party), mais c'est un combat d'infirmes...

@cryoakira
Mon propos ne concerne que les first party. D'autant que Godfall ne sera sans doute qu'une exclusivité temporaire. Et tu remarqueras que je ne cite que les jeux pressentis pour les 15-16 premiers mois de vie de la console.
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bof
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Inscrit depuis 7736 Jours
Désolé pour le double post, mais changement de sujet:

Ce petit filou de Julien Chièze a trouvé le moyen de parler de la chauffe de la Series X sans casser le NDA (le lien mène directement au passage en question).
https://youtu.be/dyPKPct4_O0?t=473
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