GTB @Blackninja: Dans l'état actuel des choses (qui devrait durer en 2026-27), c'est illusoire de ne pas s'attendre à une next-gen au prix absolument délirant... (il y a 2 Heures)
Blackninja Le Steam deck qui explose ses prix ça promet pour la next gen (il y a 6 Heures)
reneyvane à un an des PS6/Hélix & de lourds investissement, je doute la priorité pour Sony/MS de tué les vente PS5pro avec le FSR4 sur PS5 & MS pense perdu cette gen à intérêt poussé les joueur vers la Hélix. (il y a 5 Jours)
reneyvane Depuis les PS3/Xbox360, les studios utilisent essentiellement la résolution dynamique, on disait que AMD/MS travaillait pour avoir le FSR3 sur XSX, presque aucun jeu l'utilisent, en 2027 peut être (il y a 5 Jours)
reneyvane @Flash_Runner: Le FSR2 & 3 est compatible avec les consoles actuelles respectivement depuis le lancement en 2020 & 2024, les jeux qui en profitent ce compte sur les doigtes d'une main ... (il y a 5 Jours)
Flash_Runner @reneyvane: Tu nous invente je ne sais quoi, alors que l'actu tech console c'est le FSR4, et son apllication possible sur la RDNA 2, de la series X. Mais belle tentative de diversion. (il y a 6 Jours)
Flash_Runner @reneyvane: Mais oui, on dirait que tu laches des hypothèses et du révisionnisme digne de Twitter pour appâter les réponses. Jme régale de te voir sortir les copié collés du forum Xbox que tas plombé. (il y a 6 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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Inscrit depuis 8280 JoursDommage. C'est justement cette technicité que j'adorais et que l'on trouvais sur les anciens jeux de caisse arcade Vrally2, les Monster Truck Madness, Viper racing, les GTA, Hill climb racing (androïd)
Dommage que ce genre de détails ce perdent au profit du lissage de la courbe d'apprentissage pour donner l'impressions au joueurs de maîtriser directement.
Après, il est également fort possible que je tourne vieux con avec les "c'était mieux avant..." ^^
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Inscrit depuis 8268 JoursGamertag et ID : NAKBLADE
pas assez de temps pour jouer
Inscrit depuis 7313 JoursOu bien en options cachées comme le réglage de l'angle de caméra dans TDU.
The Dreadful Unit #15
Inscrit depuis 7580 Jours" Il a voulu prendre l'aile, mais il s'est fait couper l'aile " © Hervé Matoux
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Inscrit depuis 7580 JoursJe veux pas dire de bêtises, si magicfr passe dans le coin, il pourra nous éclairer (dans mes souvenirs c'était de l'ordre de la cinquantaine de personnes). En tout cas je pense que les impératifs fixés par Ubi doivent être conséquents, et que la marge de manœuvre restreinte.
" Il a voulu prendre l'aile, mais il s'est fait couper l'aile " © Hervé Matoux
Inscrit depuis 5310 JoursLe jeu convient très bien à tout le monde (sur le papier), c'est juste Orbbs qui est intransigeant sur tout ce qu'est suspension :p
Moi j'aimerais bien savoir quand on aura des réponses pour la bêta surtout !
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Inscrit depuis 7216 JoursGTA V Next Gen,The Crew,Project C.A.R.S,World Of Speed,Forza Horizon 2 ...
Inscrit depuis 7674 JoursC'est moche ce que je vais dire, mais il y a PEU de gens qui jouent vraiment à de la pure simu, c'est un marché de 30K de gens dans le monde ( suffit de voire les ventes de LFS,AC,RF2 ). Et vendre 30K , c'est bien bien trop peu par rapport à tous l'argent investit pour faire ce jeu. Si Ubi perd de l'argent on faisant un jeu, bah ils n'en feront plus, et tout le monde y perd, vous et nous ( dev ) donc il y a forcément des compromis à faire ;)
Sachez qu'en tout cas , on vous lit/écoute et qu'on essaye de faire plaisir justement a tout le monde, et non pas de nivelé par le bas.
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Inscrit depuis 5310 JoursEn revanche je veux bien une réponse à ma question sur la gestion des gâchettes vibrantes dans le jeu et sur une éventuelle présence de cette feature sur PC (si on a la manette Xbox One) si tu es au courant de ça :)
Inscrit depuis 8280 JoursPour clore le débat, je propose que tu ajoutes une ligne de code permettant une combinaison de touche sur la manette permettant de virer le correcteur d'assiette. Et la promis, j'achète le jeu sur votre version xbox avec la console (que je n'ai pas encore) le jour de la sortie ^^
Inscrit depuis 7359 JoursMais dans ce que je lit desfois sur certains forum de jeu auto c'est parfois étrange.
Les gens ne veulent soit disant pas de jeu simu et viennent pleurer quand quelques choses ne colle pas.
Du genre les sauts mal gérés, la gestions des suspension ect...
Effectivement ça n'arrange pas du tout les développeurs et je les comprend.
Car la majorité des joueurs ne savent pas vraiment ceux qu'il veulent.
Concernant la manette pour un jeu de voiture, je vais pas débattre ici au risque d’être pris à partie.
Mais dans mon cas je préfère faire l'impasse sur certains jeu. Afin de pouvoir me payer un bon volant et profiter un maximum de mes jeux de voitures (autres ).
Plutôt que d'avoir plein de jeux dont je ne peu jouer dans les meilleurs conditions fautes d'avoir les accessoires adéquate.
On joue au tennis avec une raquette, avec une batte ce n'est plus du tennis. Mais du cricket...
"La vie est un long fleuve tranquille ... Sauf quand tu dois te le taper à la nage"
"i lost my tongue the first time that i believed lick a water ice... it was a lightsaber!!!"
Inscrit depuis 5310 JoursEt la création d'un jeu demande des compromis, le jeu a été dès le départ annoncé comme un jeu arcade, à partir de ce moment là ce n'est pas à lui de se plier aux attentes de tout le monde (chose absolument impossible) mais aux gens de s'intéresser aux jeux qui correspondent à leurs goûts. C'est le jeu de l'offre et de la demande auquel tout le monde doit se plier, des deux côtés.
Pour ce qui est de ta comparaison avec le tennis, je ne vois pas bien ce qu'elle vient faire là honnêtement ^^
Inscrit depuis 7186 JoursEn gros, que leur aptitude de "conduite" soit transformée dans le jeu en aptitude de "pilote".
Et c'est commun à beaucoup de jeu en fait.
C'est comme quand on joue à Top Spin. Si le jeu simulait la réalité (notamment dans la vitesse), quasiment personne ne pourrait y jouer car nous n'avons pas les réflexes nécessaires. Le jeu doit combler ce gap.
Idem dans les FPS où l'on fait de nous des tireurs ultra précis, comme le sont les "soldats d'élites" que l'on incarne.
C'est la base du jeu vidéo que de nous permettre d'assouvir le fantasme du meilleur pilote, du plus grand sportif, du "héros", sans en avoir les aptitudes réelles.
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