L'attente autour du fraîchement sorti Immortals of Aveum était plutôt modérée, et si l'accueil s'est avéré assez mitigé, le jeu a néanmoins pu compter sur des critiques positives. On se gardera bien de juger de leur bien-fondé compte tenu de notre temps de jeu limité, mais ce qui est sûr, c'est que la débauche d'effets de l'Unreal Engine 5 ont forcé l'équipe de développement à faire moult concessions pour que le jeu tourne à soixante images par seconde sur PS5 et Xbox Series X|S. Cela explique la résolution interne de 720p sur les machines les plus puissantes (436p sur S), le travail de reconstruction de l'image pour l'amener à la 4K restant bien visible. En résulte une qualité d'image décevante dans l'ensemble, avec des artefacts dus au FSR que l'on remarque aisément au moins mouvement rapide. Le framerate n'en est pas pour autant parfaitement fluide hélas, même si vous disposez d'un écran VRR, et comme il n'existe pas de mode Qualité à trente images par seconde, il faudra bien vous y faire. Sur PC, le titre est évidemment particulièrement gourmand, les possesseurs de RTX 2080 devant se contenter des réglages graphiques bas et du DLSS Performance pour maintenir un framerate à soixante images par seconde.