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Le Survival FPS de Guerilla avait déjà éveillé les soupçons sur sa qualité lors de la diffusion des premier screenshots. Et bien soyez rassurés, rien n'a changé ! Les graphismes sont vides et anguleux, la maniabilité raide comme un balai et l'ambiance simplement inexistante. Se voulant choquant et dérangeant, Shellshock Nam'67 n'arrive au mieux qu'à agacer tant il est désagréable à jouer. Pour ceux qui ont encore des doutes, voilà la preuve en images.

PC PS2 Xbox

Après les images des jeux de Microsoft hier, voici les premières galeries de jeux de développeurs 3rd party : Bloodrayne 2, Call of Duty, Crash 'n' Burn, Juiced, Mortal Kombat: Deception, Pariah, ShellShock: Nam '67, The Chronicles of Riddick, The Lord of the Ring: The Third Age, Thief: Deadly Shadows et Worms Forts Under Siege

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Développé par Guerilla dont ce sera le premier et dernier jeu multiplateforme, ShellShock: Nam 67 est bien parti pour remporter la palme du jeu de guerre le plus réaliste et donc malsain de l'année. Le filtre qui rajoute du grain à l'image ne fait que renforcer cette sensation.

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Développé par Guerilla, déjà au travail sur le très "hypé" Killzone, Shellshock: Nam 67 est comme son nom l'indique un jeu se déroulant pendant la guerre du Vietnam. D'un parti pris très réaliste, le jeu devrait montrer les horreurs de cette guerre d'une manière très crue.
Edit: Ajout du premier trailer

A propos du jeu
Plateformes
XBOX
Edité par
Eidos Interactive
Developpé par
Guerilla
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • Flash_Runner

    Flash_Runner @reneyvane: Oui il a fait le job avec la PS4. @Drift : Et oui la Sx est vendue trop chère par rapport à la PS5*. (il y a 5 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane @Flash_Runner: Après, il me semble que Cerny à été l'architecte des Playstation depuis la PS4, on doit la PS2 et son manque de Vram et la PS3 et son Cell surestimé à Ken Kutaragi ? (il y a 5 Jours)

  • Flash_Runner

    Flash_Runner Après avoir vendu le PSSR (techno propriétaire), Cerny l'abandonne pour 1 techno au point, et affirme colab avec AMD sur le FSR4 pour le bien de toute l'industrie. En tout cas "Amethyst" ça claque. ;) (il y a 5 Jours)

  • Flash_Runner

    Flash_Runner @reneyvane: Mouais bonnn ça va petre faire un résultat mitigé et obliger les devs à optimiser à nouveau des jeux. Mais J.Chièze a dit que Mark Cerny était un génie de l'optimisation (du marketing)... (il y a 5 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane Un membre réputé du forum NeoGAF, l'APU de la PS5pro finalisé avant le FSR4, absence de certains type de calcul = moins performant, les patch FSR4 pc/PSSR n'aideront pas. [url] (il y a 5 Jours)

  • reneyvane

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