Midway nous offre trois nouvelles images de Stranglehold, le premier film de John Woo qui se joue au pad. On y retrouve l'inimitable Tequila, célèbre inspecteur / porte-flingues, ici en pleine chasse aux dinosaures morts dans un musée qui grouille de taïwanais aux yeux fourbes. Ou alors c'est l'inverse, je sais plus. Vivement une démo !
Blackninja Autre exemple avec la tarification dynamique chez Nintendo avec Starfox, Splatoon et un Donkey Kong. (il y a 2 Heures)
Blackninja Le tarif pour ce genre de jeu devrait être plus doux comme Helldivers 2 par exemple.Mais si pour 300 ou 500K leur suffisent sur un parc de 100 Millions de consoles tant mieux pour eux. (il y a 2 Heures)
reneyvane Returnal/Saros, c'est des AAA d'un genre assez rare, plus que dans vendre beaucoup, ça permet de donner à la console une image polyvalente autant Hardcore-gaming et familialle. (il y a 7 Heures)
Driftwood @reneyvane: si Saros coûte moins cher, c'est aussi parce que c'est un plus petit studio de 70 personnes. (il y a 8 Heures)
reneyvane Quelqu'un qui achète beaucoup de jeux PS5 par an et à confiance dans de grandes licences, le lecteur BR est vite amortit. J'ai payé Saros 62e Fdpin alors que je ne dépasse rarement 50/55e Fdpin. (il y a 9 Heures)
reneyvane C'est pas le même budget pour les mêmes jeux sur un an, de tout acheter sur le PSN voir en plus un peu après la sortie et tout acheter en physique+précommande. (il y a 9 Heures)
GTB @Driftwood: Ah mais pour moi un Saros vaut le même prix qu'un RE9. Je vois pas ce que l'approche rogue change à ça. (il y a 9 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)




Tous les commentaires (9)
Commentaire du 11/04/2007 à 13:24:17thx Snoop.
Commentaire du 11/04/2007 à 13:29:58Il y a plus qu'a esperer que la maniabilite tienne la route le gros point noirs generalement dans ce genre de jeu.
Commentaire du 11/04/2007 à 13:50:43
Commentaire du 11/04/2007 à 14:49:05
Commentaire du 11/04/2007 à 20:21:48Mais il n'augure que du bon ce stranglehold, alors même s'il faut déverser un fleuve de plomb pour égratiner un chef on passera outre je pense. Vive Max Payne !!!
Commentaire du 11/04/2007 à 21:37:22 En réponse à JIN_ROH_Scorpio
Commentaire du 11/04/2007 à 22:16:43Mais si ça reste du domaine de Max Payne j'achète les yeux fermés, le 1 m'a ravi, le 2 m'a conquis !!
Commentaire du 11/04/2007 à 22:36:08 En réponse à JIN_ROH_ScorpioFaudrai une bonne mise en scène lors des combats contre les boss, de manière à ne pas rester planquer derrière un mur et tirer au même endroit trop longuement (événement tel qu'un morceau du décors qui se décroche forçant à changer de stratégie pour s'affronter, le boss qui fuit nous faisant changer d'environnement, un système enchaînant des cascades avec quicktime-event, etc...).
Commentaire du 13/04/2007 à 03:01:39 En réponse à iNoxusFaudrai une bonne mise en scène lors des combats contre les boss, de manière à ne pas rester planquer derrière un mur et tirer au même endroit trop longuement (événement tel qu'un morceau du décors qui se décroche forçant à changer de stratégie pour s'affronter, le boss qui fuit nous faisant changer d'environnement, un système enchaînant des cascades avec quicktime-event, etc...).