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reneyvane "Judas", le prochain jeu de Kevine Levine, producteur de Bioshock 1 & Infinite à pu être essayé par GameInformer, JeuxVidéoMagazine nous raconte...https://ww w.youtube.com/watch?v=MYYsQEFjZ7w v=MYYsQEFjZ7w (il y a 6 Jours)
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Bourru Il y a une tendance globale qui tend à augmenter le nombre de langues prises en charge et à diminuer le nombre de doublages. C'est ce que Rockstar a toujours fait par exemple. (il y a 1 Semaine)
GTB *refusent (il y a 1 Semaine)
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Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)















Tous les commentaires (46)
Commentaire du 29/08/2006 à 10:53:53
Commentaire du 29/08/2006 à 11:05:35beurk
Commentaire du 29/08/2006 à 11:10:41
Commentaire du 29/08/2006 à 11:28:26
Commentaire du 29/08/2006 à 11:59:17
Commentaire du 29/08/2006 à 12:27:30
Commentaire du 29/08/2006 à 12:41:28Impatient de voir ça animé.Et le titre du jeu me botte bien "BIOSHOCK" ça claque bien dans la bouche!.
Commentaire du 29/08/2006 à 12:47:54
Commentaire du 29/08/2006 à 12:54:21 En réponse à GhostDamon
Commentaire du 29/08/2006 à 12:56:58 En réponse à wolverine655----> []
Commentaire du 29/08/2006 à 13:25:12Ca rest dans les moyens d'un PC haut de gamme de nos jours...
Commentaire du 29/08/2006 à 13:26:16 En réponse à ShimizuCa rest dans les moyens d'un PC haut de gamme de nos jours...
Commentaire du 29/08/2006 à 13:37:59Regardez les cheveux de la fille qui font un bloc, non franchement on dirait une bougie de noël. :/
Commentaire du 29/08/2006 à 13:42:54La première solution proposé par J. Kenwich (developper en chef) aurait été de supprimer les plantes dans le jeu pour liberer de la mémoire.
Sans succès!!
La seconde proposée par T. Berington Muslow(Animatrice en centre aéré) aurait été de supprimer le perso principal de l'ecran, et mettre a la place une boule de mercure.
Sans succès !! la boule de mercure explosait vu les reflets qu'elle devait affiché en temp réèls.
La dernière solution proposé par I. Newton (????) aurait été de faire tourner le jeu en 320x240 en utilisant la technique du JMMPP......
Et la je crois que j'en ai trop fait pour l'apres midi, je vais donc demeurer silencieux pour le reste de la journée, en hommage a ce message record man de connerie.
Commentaire du 29/08/2006 à 13:47:46 En réponse à wolverine655
Commentaire du 29/08/2006 à 13:54:19 En réponse à Shimizu
Commentaire du 29/08/2006 à 14:02:05 En réponse à eskyves
Commentaire du 29/08/2006 à 14:04:10 En réponse à wolverine655
Commentaire du 29/08/2006 à 14:06:58
Commentaire du 29/08/2006 à 14:10:32 En réponse à Shimizu
Commentaire du 29/08/2006 à 14:18:07 En réponse à banditoz
Commentaire du 29/08/2006 à 14:27:00
Commentaire du 29/08/2006 à 14:31:03 En réponse à Mouloudemais on ne pourra reellement voir la difference que quand nous l'aurons vu tourner.
Commentaire du 29/08/2006 à 14:35:25
Commentaire du 29/08/2006 à 15:39:35 En réponse à wolverine655