10 Premières minutes Xbox 360 PS3

C'est le 17 février que Catherine, le jeu développé par Atlus, est enfin sorti au Japon. Clairement orienté vers un public adulte, ce jeu d'aventure-action mâtiné d'énigmes est vraiment très difficile, même dans le niveau de difficulté le moins élevé. Vidéos du début de l'aventure à l'intérieur !
MAJ : Ajout d'une vidéo pour le moins dérangeante.

xdr - Coop biatch
xdr
Commentaire du 18/02/2011 à 13:21:47
Je confirme c'est vraiment hardcore... Mais très bon, et ça change. Mais bon le jeu n'aura pas un grand succès je pense, malheureusement. :(
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 18/02/2011 à 14:17:39
Ça a l'air excellent! Reste plus qu'à espérer qu'il arrive par chez nous un jour. Je finirai de regarder toutes ces vidéos un peu plus tard, en tout cas merci :).
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3333
3333
Commentaire du 18/02/2011 à 18:50:44
Mmmm, ouais... vachement spé quand même !

Pis même, au niveau de l'intérêt, si l'action se résume à juste à tirer/escalader des blocs tout en évitant de mourir, ben bof quoi, de toute façon.
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virtuahunter
virtuahunter
Commentaire du 18/02/2011 à 18:54:22
Il me fait super envie!!!dommage qu'il semble ne pas être région free sur 360.....Pfff plus qu'à attendre d'avoir un jour une Ps3 ><" sauf si il sort chez nous mais bon je préfère ne pas me faire d'illusion....
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 18/02/2011 à 19:03:02 En réponse à 3333
Il y a d'autres type de gameplay ;). Sinon je trouve que t'as vachement tendance à réduire les jeux à rien. On peut "résumer" 95% (au moins) de la production actuelle à "j'avance et je tire/tape", et le problème de mourir se pose de moins en moins :D. Vu sous cet angle c'est pas forcément super bandant non plus.

Heureusement, des concepts simples suffisent largement à être fun. Tetris, plus récemment Super Meat Boy, IloMilo, Limbo.
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3333
3333
Commentaire du 18/02/2011 à 20:41:05 En réponse à GTB
Ouais enfin excuse moi de pas non plus m'emballer systématiquement pour chaque jeu où les devs on eu pitié de nous en décidant qu'il n'y aurait pas de flingue. Moi aussi je déplore la tendance dans laquelle on nage, m'enfin viens pas me dire que le jeu video doit obligatoirement faire le grand écart entre les jeux de type: "Moi vois, moi tue", et puis ce genre de jeu débile ne servant qu'à une chose c'est à dire soulager le cerveau méga torturé de leurs auteurs.
J'espère que tu me fera grâce de convenir qu'il peut tout de même y avoir autre chose entre ces deux extrêmes. (genre l'ovni innovant qu'était Banjo et Kazooie N&B par exemple. Ah mais c'est con, personne ne l'a acheté)
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 18/02/2011 à 21:01:29 En réponse à 3333
Que tu t'emballes ou non n'était pas mon propos. C'est toi qui vois ça ^^. C'est plus ta façon t'évincer tout ce qui fait le caractère d'un jeu pour n'en garder que la caricature qui me trouble. A ce rythme là, tu ne vas pas jouer à grand chose d'ici à 2013 à la nouvelle gen. D'ici là, que du pan-pan, vroum-vroum, tape-tape (je crois que j'oublie rien là) à l'horizon. Bon ça ne changera pas avec la prochaine gen mais ça sera plus joli.
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pixo
pixo
Commentaire du 18/02/2011 à 21:21:44
c'est ta faute GTB, car dès qu'on commence à faire un reproche c'est l'escalade: "Sinon je trouve que t'as vachement tendance à réduire les jeux à rien. On peut "résumer" 95% (au moins) de la production actuelle à "j'avance et je tire/tape""
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 18/02/2011 à 22:26:19 En réponse à pixo
Je dis juste que si on peut résumer Catherine à juste tirer/escalader des blocs tout en évitant de mourir (ce qui en soi n'est pas totalement faux sur ces vidéos) et que ça n'a pas grand intérêt, on peut aussi résumer 95% de la production à "j'avance et je tire/tape"; sans trop se soucier de mourir d'ailleurs. Le reste se partage entre le "vroum-vroum" et "je sautille dans tous les sens"; que tout cela ne présente pas beaucoup plus d'intérêt vu sous cet angle.

Bref en évinçant toutes les fioritures qui font le caractère d'un jeu, même la plus belle perle ressemble au reste du collier de pâtes. Et j'ai réagi là parce que 333 avait aussi résumer à Dead Nation à du zombie et une ile paradisiaque, rien d'original. Encore une fois c'est pas totalement faux, mais c'est évincer une combinaison et une approche qui peut caractériser ce projet là. Il n'y a pas de quoi en faire une montage, je lui dis juste que je ne partage pas cette façon de voir.
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Balbuzik
Balbuzik
Commentaire du 19/02/2011 à 00:01:39
KURUSHI ! IT FALLS AGAIN !!!!!!!!!!
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Balbuzik
Balbuzik
Commentaire du 19/02/2011 à 00:04:19
Enfin c'est ce que ça me rappel...c'était bien flippant en y repensant , pour ceux qui connaissent ... ;-D
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Pickman31
Pickman31
Commentaire du 20/02/2011 à 11:46:45
J'ai testé la démo disponible sur le marketplace japonais hier. Bien entendu j'ai rien pigé aux dialogues.

Une chose est sûre: compte tenu de l'ambiance bien barrée, du mélange jeu d'aventure erotico-horrifique et puzzle game ainsi que de la réalisation soignée, j'espère vraiment que le jeu trouvera son chemin jusqu'en Europe car le mélange est pour le moins original et détonant.
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 20/02/2011 à 13:44:18 En réponse à Pickman31
Ah oui tiens j'avais oublié la démo sur le xbl-jap. J'irai chopper ça.
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seiyaken
seiyaken
Commentaire du 24/02/2011 à 15:26:09
j'y ai joué hier, et c'est vraiment une tuerie, et c'est pas si difficile que ça
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A propos du jeu
Plateformes
X360 PS3
Edité par
Atlus
Developpé par
Atlus Persona Team
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

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