Voici 6 nouvelles images de Dead Island, le FPS de Techland que tout le monde connait depuis la mise en ligne de son trailer.
GTB @Driftwood: C'est vrai qu'il est assez gourmand. Pour un rendu bien joli mais qu'on sent AA quand même. (il y a 44 minutes)
Driftwood @GTB: il a l'air trop gourmand pour ma pauvre machine, même en 1440p, DLSS Équilibré et réglages Élevés. :( (il y a 4 Heures)
GTB Bon, bah il est bien parti pour être de ces double-A qui mettent une petite claque ce Hell is Us. A surveiller de près et j'espère que ça se confirmera. (il y a 14 Heures)
Driftwood @Pumba: haha c'est chouette. ^^ (il y a 4 Jours)
Pumba @Driftwood. Oui je me souviens! Moi je m'occupe de tout le visuels du jeu. D'ailleurs les captures sont fait avec un Mirilis Action que j'avais gagné chez vous ^^ (il y a 4 Jours)
GTB Très cool DeadCore d'ailleurs. (il y a 4 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (28)
Mais comme tu le dis, j'attends de voir une idée avant de me forger une idée du soft...
J'avais vraiment beaucoup aimé le trailer CG avec cette contradiction entre la musique (superbe d'ailleurs) et les évenements représentés. Même si je sais pertinemment que le contexte du jeu n'aura absolument rien à voir et sera probablement moins "fin"...
Les colliers pour cacher les coupures d'UV, tellement évidents ^^
Pour une image qui en comporte 8 en tout ça le fait moyen.
Je rêve d'un jeu qui traiterait, ne serait-ce que sur le plan du character design, les zombies d'une façon moins grossière, moins comme une menace indifférenciée, générique, et plus comme une manière d'approfondir le background. Certes, cela demanderait beaucoup de travail et d'imagination aux graphistes et de ressources consacrées aux textures et aux modèles physiques. J'ai l'impression qu'aujourd'hui on fait fait plus des jeux de zombies parce que ça marche, que c'est à la mode, que parce que les créateurs aiment vraiment ce monstre et la thématique à laquelle il renvoie.
C'est triste.
Mais à part ça, un petit refroidissement c’est certain….
Pis ils sont tous mort plus ou moins en même temps.
Pis ça tombe plus loin dans le jeu on s'enffonce dans la jungle
Pis...bref on verra bien, moi je l'attends. ;)
Moi aussi, je l'attends... au tournant. :D
Je rêve d'un jeu qui traiterait, ne serait-ce que sur le plan du character design, les zombies d'une façon moins grossière, moins comme une menace indifférenciée, générique, et plus comme une manière d'approfondir le background. Certes, cela demanderait beaucoup de travail et d'imagination aux graphistes et de ressources consacrées aux textures et aux modèles physiques. J'ai l'impression qu'aujourd'hui on fait fait plus des jeux de zombies parce que ça marche, que c'est à la mode, que parce que les créateurs aiment vraiment ce monstre et la thématique à laquelle il renvoie.
C'est triste.
Après si l'objectif et l'attente du jeu est le même que celui de Dead Rising,càd avoir un truc fendard quasi humoristique et bien, on pourra faire une croix là dessus (et dans le cas contraire, pourrait être utilisé comme un reproche).
Sur la premiere image, on peut voir une safe zone avec peut-etre à l'interieur des PNJ qui ont leur histoire à raconter mais il faut bien garder à l'esprit que c'est un survival et quand on est au milieu de 7 ou 8 zombies qui pensent qu'à nous bouffer, et bien je ne suis pas sûr qu'on ait le temps d'apprecier si le colier du monsieur est en nacre ou en plastique...
Et pas d'enfants zombies.
Sur la premiere image, on peut voir une safe zone avec peut-etre à l'interieur des PNJ qui ont leur histoire à raconter mais il faut bien garder à l'esprit que c'est un survival et quand on est au milieu de 7 ou 8 zombies qui pensent qu'à nous bouffer, et bien je ne suis pas sûr qu'on ait le temps d'apprecier si le colier du monsieur est en nacre ou en plastique...
Oui bon, d'accord, même si le contexte diffère quelque peu... (quasiment d'un extrème à un autre).
Mais ce que je veux dire, c'est que par exemple on pourrait avoir des "films vidéos, des cassette audios... " ou autre "souvenirs" sur les malheureux zombies avant leur "accident" ce qui renforcerait l'identité du jeu, ça ou tout autre petits détails qui font finalement un "tout"... et qui, astucieusement, rendrait ce "survival horror" assez différents des autres, qui pourrait agréablement se démarquer.
Mwé sinon le rendu global est vraiment pas terrible :/ J'en attend rien de ce jeu.
En tout cas ils ont réussi leur comm avec le trailer CGI... certains font et feront jusqu'à la sortie le rapprochement.. lol.