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Si le nom de Deliver Us The Moon vous semble vaguement familier, c'est que nous avons déjà eu l'occasion de vous en parler il y a un peu plus d'un an. Le jeu de KeokeN Interactive, désormais complet, revient en une cette semaine à la suite d'une mise à jour que l'on n'attendait pas forcément sur un jeu indépendant. Les explications juste après le clic, mais avant de vous laisser rejoindre l'article, toute l'équipe de Gamersyde vous souhaite d'excellentes fêtes de fin d'année pleines de bons moments et de quelques heures de bons jeux en bonus.

Que vaut le Ray Tracing et le DLSS dans Deliver Us The Moon

Au delà de sa dernière mise à jour, Deliver Us The Moon fait réellement partie de ces jeux indépendants à découvrir pour leur ambiance et le soin avec lequel ils se plaisent à varier les phases de jeu tout en posant un scénario suffisamment intriguant pour porter le joueur jusqu'à son dénouement. Si le jeu souffrait de quelques problèmes de performance à sa première sortie l'an dernier, ceux-ci ont depuis été corrigés et il est désormais possible d'en profiter au maximum dans sa configuration initiale. L'arrivée du Ray Tracing pour les cartes Nvidia compatibles ajoute évidemment une exigence supplémentaire côté hardware, d'où l'implémentation du DLSS pour soulager les machines configurées dans les résolutions les plus hautes. Pour ne rien gâcher, KeokeN Interactive a choisi de proposer pas moins de trois niveau de DLSS, le premier privillégiant les performances, le second offrant un réglage équilibré entre framerate et qualité d'image, et le dernier maximisant le rendu pour un visuel plus net et agréable. On vous le dit d'entrée de jeu, pour profiter d'un framerate optimale (mais pas forcément parfait comme on le verra d'ici peu), mieux vaudra rester raisonnable et opter pour le DLSS performance, même si vous êtes équipé comme nous d'une RTX 2080 Ti. On y perd certes un peu en netteté, mais si vous désirez réellement viser la 4K sans faire de compromis sur les options graphiques, vous n'aurez pas le choix. Il faut dire que contrairement à Call of Duty: Modern Warfare (pour lequel nous devrions vous proposer un article dédié pendant ces vacances), Deliver Us The Moon ne limite pas son utilisation du Ray Tracing à la seule gestion des ombres portées.

On se trouve donc ici dans un travail qui se rapproche nettement plus de l'excellente implémentation de la technologie dans le Control de Remedy, même si tout n'est sans doute pas aussi poussé et précis que dans le jeu du studio finlandais. Pour commencer, il existe trois niveaux de réglage pour le Ray Tracing, de moyen à épique, ce qui permet évidemment d'alléger la charge graphique en fonction de votre configuration. Comme dans Control, l'apport le plus évident de la technologie vient indéniablement de la gestion en temps réel des reflets sur les différentes surfaces. Que l'on se trouve devant une vitre ou un écran d'ordinateur, on remarque non seulement le corps de son avatar mais également le décor environnant. On observe donc parfois le reflet des messages qui défilent sur des bandes LCD, ceux-ci apparaissant évidemment à l'envers comme dans un miroir. Le jeu alternant les phases à la première personne et celles à la troisième, on profite de ces détails de points de vue différents mais toujours de manière aussi saisissante. Certains diront sans doute que l'ajout est largement dispensable, d'autant que certaines zones assez riches en reflets sont très gourmandes et causent quelques baisses de framerate même sur une grosse configuration, mais dans un jeu qui mise autant sur l'ambiance, le résultat est particulièrement intéressant. Il suffit d'ailleurs de regarder notre vidéo comparative pour constater le "relief" et la profondeur apportés aux scènes grâce à ces reflets très réalistes. Bien sûr, les ombres profitent aussi du Ray Tracing pour s'affiner, même si nous trouvons qu'elles sont souvent un peu trop nettes pour être totalement crédibles. L'implémentation de soft shadows aurait certainement permis d'éviter le problème, mais en l'état cela reste néanmoins un plus appréciable. Il n'est cependant pas toujours évident de s'en rendre compte, certaines zones tirant sans doute moins profit du RTX que d'autres, mais c'était également un peu le cas dans le dernier COD et dans Control. Ce dernier va cependant bien plus loin dans son utilisation du Ray Tracing et demeure à ce jour la référence absolue dans le genre (en plus d'être un excellent jeu, ce qui ne gâche rien).

Chonko
Chonko
Commentaire du 24/12/2019 à 19:30:59
Ah cool, j’essaierai ça ! En 1440p avec DSR+ RTX, ça devrait le faire. J'adore le RTX, mais quand on a trop goûté au 60fps, dur de faire des compromis. Le framerate avant tout !
En réponse à
A propos du jeu
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PC
Edité par
KeokeN Interactive
Developpé par
KeokeN Interactive
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Quoi de neuf ?
  • Driftwood

    Driftwood mais le jeu est sorti depuis moins d'un mois, il faut aussi lui donner le temps. Je ne serais pas étonné qu'une démo arrive, mais j'espère qu'elle ne sera pas juste dispo pour les abonnés. (il y a 2 Heures)

  • Driftwood

    Driftwood @Blackninja: il est parfaitement possible que cela soit une bonne performance pour le jeu par rapport au coût du développement. Tu ne peux pas espérer vendre un Saros comme un AC, GTA ou Spider-Man. (il y a 2 Heures)

  • Blackninja

    Blackninja @Luffy: Vu le flop du jeu un prix plus doux aurait pu convaincre plus de monde d’embarquer dans l’aventure ou comme la dit Drift au moins une démo (il y a 4 Heures)

  • Luffy

    Luffy … vu le travail abattu. (il y a 6 Heures)

  • Luffy

    Luffy @Blackninja: J’avoue que je ne comprends pas : pourquoi le tarif devrait être plus doux pour ce genre de jeu ? Il y a des roguelite plus ou moins cher, ça va dépendre du budget. Saros vaut son prix (il y a 6 Heures)

  • Blackninja

    Blackninja Autre exemple avec la tarification dynamique chez Nintendo avec Starfox, Splatoon et un Donkey Kong. (il y a 9 Heures)

  • Blackninja

    Blackninja Le tarif pour ce genre de jeu devrait être plus doux comme Helldivers 2 par exemple.Mais si pour 300 ou 500K leur suffisent sur un parc de 100 Millions de consoles tant mieux pour eux. (il y a 9 Heures)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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