Voilà une courte session de FEAR en solo. Je n'ai pas eu le temps d'y jouer, mais le semblait graphiquement identique à la version PC avec tout à fond (n'hésitez pas à me corriger si je dis des bêtises) et doté d'un framerate solide.
EDIT: merci à djoey154 pour les rectifications !
Blackninja Le Steam deck qui explose ses prix ça promet pour la next gen (il y a 2 Heures)
reneyvane à un an des PS6/Hélix & de lourds investissement, je doute la priorité pour Sony/MS de tué les vente PS5pro avec le FSR4 sur PS5 & MS pense perdu cette gen à intérêt poussé les joueur vers la Hélix. (il y a 5 Jours)
reneyvane Depuis les PS3/Xbox360, les studios utilisent essentiellement la résolution dynamique, on disait que AMD/MS travaillait pour avoir le FSR3 sur XSX, presque aucun jeu l'utilisent, en 2027 peut être (il y a 5 Jours)
reneyvane @Flash_Runner: Le FSR2 & 3 est compatible avec les consoles actuelles respectivement depuis le lancement en 2020 & 2024, les jeux qui en profitent ce compte sur les doigtes d'une main ... (il y a 5 Jours)
Flash_Runner @reneyvane: Tu nous invente je ne sais quoi, alors que l'actu tech console c'est le FSR4, et son apllication possible sur la RDNA 2, de la series X. Mais belle tentative de diversion. (il y a 6 Jours)
Flash_Runner @reneyvane: Mais oui, on dirait que tu laches des hypothèses et du révisionnisme digne de Twitter pour appâter les réponses. Jme régale de te voir sortir les copié collés du forum Xbox que tas plombé. (il y a 6 Jours)
reneyvane @Blackninja: Depuis la XboxOne S & X, ils ont fait un progrès de dingue en fabrication de console (compacte/silencieus e/refroidissement) & avoir une rétro même partiel de la Xbox1 sur XboxSeries ! (il y a 6 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)








Tous les commentaires (15)
Commentaire du 17/05/2006 à 15:15:05:) la bonne nouvelle du jour étant donné que certains joueurs pc avait du mal a mettre tout à fond meme avec une machine assez solide...
Commentaire du 17/05/2006 à 15:16:12
Commentaire du 17/05/2006 à 15:23:33Sinon, c'est clairement très joli, quoique je pense, un poilou en dessous de ce qu'on peut avoir sur PC avec tout à fond...m'enfin, c'est plus que suffisant, et puis si le framerate est bon, alors tane mieux :D
P.S.: pas mal les deux types imbriqués l'un dans l'autre :D
Commentaire du 17/05/2006 à 15:25:19
Commentaire du 17/05/2006 à 15:28:00
Commentaire du 17/05/2006 à 16:22:51Ce même développeur prétendait que la version 360 montrée était l'équivalent de la version PC en détails max. Bon, là ce sont des dires de développeurs venu "vendre" son jeu, donc peut-être un peu exagérés.
(développeur ou producteur d'ailleur, je ne sais plus)
Commentaire du 17/05/2006 à 16:45:03
Commentaire du 17/05/2006 à 16:50:44 En réponse à bouh_bouh
Commentaire du 17/05/2006 à 17:54:46 En réponse à bouh_bouh
Commentaire du 17/05/2006 à 20:56:10 En réponse à El_Pistolero
Commentaire du 17/05/2006 à 21:44:00
Commentaire du 17/05/2006 à 21:45:58Ya qu'a voir lost planet, LUI il est fluide... Les dev devraient prendre exemple sur ce jeu... Pour la fluidité et l'AA, il est l'exemple parfait de ce qu'un jeu next-gen se doit d'etre...
Commentaire du 17/05/2006 à 22:09:43
Commentaire du 18/05/2006 à 15:09:50Les personnages sont très bien définis, les explosions sont somptueuses, mais je n'ai jamais été ébloui par la qualité des graphismes, pourtant pour certains c'est une référence.
70€ pour un vieux jeu PC ça donne à réfléchir.
Commentaire du 18/05/2006 à 16:59:33il n'y pas plus solide qu'un moteur utilisé et développé uniquement pour tirer parti au mieu des performances d'une console à l'architecture fermée.
Il est bien plus difficile d'ailleur, voir impossible, de faire tourner un jeu développer exclusivement pour une console vers le PC même si les outils deviennent de plus en plus performant.
Enfin bref... pour finir vivement la suite de IKARUGA