Toujours chez Atari/Namco, voici quelques images de Dragon Ball: Raging Blast.
davton Je trouve leur vidéo pour expliquer les changements extraordinaire, la deuxième phrase "we've listened to your feedback...", magnifique. (il y a 2 Jours)
MorphBZH @Blackninja: On est d'accord (il y a 2 Jours)
Blackninja @MorphBZH: Harry coute même pas 15 balles achetez le plutôt quand au jeux Ubisoft c’est le backgammon catalogue que tout le monde possède déjà ou presque, aucun intérêt hormis forcer les prix. (il y a 2 Jours)
GTB Pour moi c'est Microsoft qui ferme le puit sans fond, rationnalise un service problématique. (il y a 2 Jours)
GTB @Soda: C'est Ubi+ Classics pour être précis. Pas le premium. Je suis pas sûr de comprendre le move d'Xbox là. La cible du Ultimate me semble être, encore plus, une niche. (il y a 2 Jours)
Soda @MorphBZH: C’est la bibliothèque Ubisoft+ Classics. Je vais y jeter un œil. (il y a 2 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (6)
Je le surveille celui là, il éffacera peut être toutes les déceptions précédentes sur cette licence, mes déceptions (c'est subjectif).
Le menu idéal selon moi pour un vrai DBZ :
-Des décors totalement destructible et immense, la carte de Fuel pour chaque combat eheh.^^
-Les musiques de l'animé réagissant de manière dynamique selon la tournure du combat et aussi selon le choix du joueur, activation du changement dynamique possible.
-Des graphismes semblable à cet épisode.
-Une vrai gestion de la puissance et de la rage (doublant leur force et leur résistance comme par magie comme dans l'animé).
-Des caméras ultra dynamique, des ralentis, des effet de blur pas trop exagéré.
-Un mode Multi éventuellement pour les affrontements à plusieurs.
-L'organisation de tournoi comme dans la période Cell, les prochains concurrents attende à côté de l'arene.
Pouvant mater quand ils le désirent le combat en activant une des gachettes leur permettant de capter l'énergie(un genre d'effet changeant la couleur de l'écran et permettant de voir les déplacements, l'onde de choc de chaque coups portés.).
D'autres petits trucs, mais avec une recette pareille, ils ont déja un client, moi.
A quand le RPG DBZ que tout le monde attend depuis des années ?!