Si Microsoft avait décidé de ne pas me vendre Crackdown 3 (je suis un grand fan de la série), ils n'auraient je pense pas pu faire mieux que ce trailer. Peut être qu'il plaira à d'autres, mais j'espère vraiment que ce qu'on voit là n'est pas le coeur du gameplay et de l'ambiance du jeu.
reneyvane Returnal/Saros, c'est des AAA d'un genre assez rare, plus que dans vendre beaucoup, ça permet de donner à la console une image polyvalente autant Hardcore-gaming et familialle. (il y a 1 Heure)
Driftwood @reneyvane: si Saros coûte moins cher, c'est aussi parce que c'est un plus petit studio de 70 personnes. (il y a 2 Heures)
reneyvane Quelqu'un qui achète beaucoup de jeux PS5 par an et à confiance dans de grandes licences, le lecteur BR est vite amortit. J'ai payé Saros 62e Fdpin alors que je ne dépasse rarement 50/55e Fdpin. (il y a 3 Heures)
reneyvane C'est pas le même budget pour les mêmes jeux sur un an, de tout acheter sur le PSN voir en plus un peu après la sortie et tout acheter en physique+précommande. (il y a 3 Heures)
GTB @Driftwood: Ah mais pour moi un Saros vaut le même prix qu'un RE9. Je vois pas ce que l'approche rogue change à ça. (il y a 4 Heures)
Driftwood c'est surtout l'absence de démo pour tous qui est incompréhensible. Saros est moins niche que l'était Returnal, et Saros est une production plus ambitieuse que Hades et ne peut pas être vendu 25€. (il y a 4 Heures)
Driftwood @GTB: bien sûr que je préférerais que les jeux soient moins chers, mais j'ai largement dépassé le temps de jeu fait sur Requiem dans Saros et pour moi, il ne vaut pas moins. (il y a 5 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)


Tous les commentaires (18)
Commentaire du 12/06/2017 à 10:01:32Où est passé le fun et le côté "foufou" des précédents épisodes. On n'a plus de bonbonnes de gaz qui expédient les mecs telles des fusées, des véhicules évolutifs qui deviennent des machines de guerre etc.
Et pire, alors que l'on s'attend à ce que ça pète de partout avec toutes ces explosions, le décors (pourtant sommaire niveau polygones) reste figé... Après le passage de Just Cause et les Red Faction, ça ne le fait pas !
Pour moi ça a été la grosse déception. Je pensais que les multiples reports étaient justifiés pour permettre un gameplay et un univers de folk, et là le trailer m'a grave refroidi, on ne se base que sur les gunfights bordéliques...
Commentaire du 12/06/2017 à 10:09:09J'ai encore un peu espoir de voir à quoi ressemble vraiment le jeu si il est sur le showfloor. Mais je suis déçu, ça n'a pas la tronche d'un AAA Xbox et ne reprend même pas les codes du premier...
Commentaire du 12/06/2017 à 10:20:54 En réponse à SweeneyTodd0 destruction, animation identique au premier... c'est dingue.
Commentaire du 12/06/2017 à 10:34:39
Commentaire du 12/06/2017 à 11:27:41Il a toujours été dit que sur le solo/coop la destruction serait limitée, comme nous l'avons vu dans le trailer et cet extrait de gameplay.
Commentaire du 12/06/2017 à 11:32:32 En réponse à eskyvesJe laisse le bénéfice du doute donc, même si je trouve étrange que MS ne mette justement pas en avant l'argument majeur du jeu. En d'autres termes, ils auraient dû montrer un peu de multi.
Commentaire du 12/06/2017 à 11:36:00 En réponse à eskyves
Commentaire du 12/06/2017 à 12:03:47Ce qu'on a vu de Crackdown 3 m'indiffère au plus haut point.
Commentaire du 12/06/2017 à 12:09:46
Commentaire du 12/06/2017 à 12:13:58 En réponse à SweeneyTodd
Commentaire du 12/06/2017 à 12:25:46 En réponse à eskyves
Commentaire du 12/06/2017 à 12:45:20
Commentaire du 12/06/2017 à 13:20:19 En réponse à SweeneyToddPour Crackdown, MS aura le temps de communiquer sur le salon et meme après.
Commentaire du 12/06/2017 à 13:29:15 En réponse à eskyves
Commentaire du 12/06/2017 à 13:46:03
Commentaire du 12/06/2017 à 14:50:21
Commentaire du 12/06/2017 à 16:23:20Mon avis et scénario probable : je pense que Crackdown 3 a du passer à 2 doigts de se faire killer par Microsoft. Tout le dev a du être transféré chez Sumo, charger de couper à la serpe dans les key features et finir le jeu le plus rapidement possible. Je pense que le "superscale destruction" lié au cloud sera réduis a son strict minimum (si pas complètement enlevé). Je suis pas optimiste du tout.
Commentaire du 12/06/2017 à 16:49:44 En réponse à Pumba