PC Xbox 360 PS3

On continue à arpenter les allées du stand Microsoft, d'où nous vous ramenons cette vidéo complète de la démo de F.E.A.R. Ceux qui avaient joué à la démo de la version PC ne devraient pas être top dépaysés. Enfin, quoi qu'il en soit, le framerate est impeccable.

Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 26/08/2006 à 13:39:56
Merci, vous en avez encore beaucoup comme ça ?:D
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gzu
gzu
Commentaire du 26/08/2006 à 13:50:20
Le portage n'est pas si mauvais que je pensais, en fait la seule différence est sur les models, tout le reste est impeccable que ce soit fluidité, ombres, effets de particules anti-aliasing et filtrage au top;ça rend finallement mieux que sur mon pc, et heuresement.
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Yobuzz
Yobuzz
Commentaire du 26/08/2006 à 15:37:16
Snoopers, je me pose juste une question au niveau de l'IA (qui était une des forces de la version PC) pour ce portage. Est-ce que l'IA est aussi bonne sur la version 360 ? Toi qui as pu tester le jeu, quand penses tu ?

C'est très important pcq je trouve qu'un shooter est vraiment bon uniquement si l'IA est vraiement bonne (halo combat evolved reste pour moi la référence !)
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Snoopers - Gameboy
Snoopers
Commentaire du 26/08/2006 à 15:44:53 En réponse à Yobuzz
Impossible de se faire un avis avec la démo, mais je ne vois pas pourquoi l'IA aurait été touchée depuis la version PC.
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Yobuzz
Yobuzz
Commentaire du 26/08/2006 à 15:47:53
Merci pour ces précisions :)
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XIII
XIII
Commentaire du 26/08/2006 à 16:38:27 En réponse à Snoopers
Posté par snoopers
Impossible de se faire un avis avec la démo, mais je ne vois pas pourquoi l'IA aurait été touchée depuis la version PC.
L'une des raisons possibles vient de la différence entre le combo manette+souris très rapide pour viser et la manette qui demande sans un auto lock plus de temps pour aligner les ennemis. Alors certains studios pondent une IA stupide et lente ou alors modifie l'existente comme pour far Cry et la rende stupide et lente aussi.

Mais bon je trouve ça dommage je préfère à la limite une semi auto-lock et une IA bien agressive comme celle de Fear, Halo ou bien far cry que de jouer face à des cibles immobiles et crétines.

Ce n'est que mon avis.
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Snoopers - Gameboy
Snoopers
Commentaire du 26/08/2006 à 16:39:37 En réponse à XIII
Pas con, effectivement. Je vais essayer de me renseigner, mais je ne pense pas que l'IA devrait avoir à souffrir du portage.
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Doom
Doom
Commentaire du 26/08/2006 à 17:11:02
Oui il et vraie que pour certain jeux comme far Cry, l'IA sur Pc fut superbe, mais sur Xbox, ben a la limite du zero.
Enfin ce peut etre car ce fut sur une console peu puissante.
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butcherx8
butcherx8
Commentaire du 26/08/2006 à 19:45:05
Pas si différent que la version PC techniquement parlant finalement, bonne surprise.
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cfc
cfc
Commentaire du 26/08/2006 à 23:55:13
Surtout qu'il est superieur à la version pc techniquement, la preuve dans la preview de GS:
"In fact, it technically looked better--it seems the developers discovered they had a little extra performance to work with, so they've added high-dynamic range lighting, more-complicated particle systems, and higher-resolution textures to improve the look of the game in subtle but still effective ways. "

Source:http://www.gamespot.com/xbox360/action/fear/news.h...
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Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 27/08/2006 à 01:51:30 En réponse à cfc
Posté par cfc
"and higher-resolution textures to improve the look of the game in subtle but still effective ways. "
Bizrrement dans les derniers screens officiels publiés, les textures sont du même niveau que le réglage des textures en "Moyen" dans le jeu sur PC. Sur "Maximum" elles sont beaucoup plus détaillées sur PC. Je l'ai donc je peux comparer.

Donc soit ce qu'ils disent est vrai et les screens sont d'une version non finie et la version finale aura des textures plus détaillées, soit c'est du pipeau...
En réponse à
cfc
cfc
Commentaire du 27/08/2006 à 11:32:42
Impossible de juger de la qualite du des textures sur un screen en jpg, je ne comprends meme pas que tu puisses essayer de comparer (c'est tellement evident qu'un jpeg degrade énormement une texture)...

Moi aussi je l'ai mais j'evite ce genre de reflexion car je sais qu'un jpeg est evidemment à des annees lumieres d'une texture d'un jeu sur ton propre ecran chez toi.

A noter que ce qui peut aider aussi le pc c'est l'anisatrop qui permet de garder l'integrite des textures de loin. Mais il faut l'activer sur pc dans les options du jeu. Cette option ne sera pas presente sur 360 bien evidemment mais ce seront les memes textures à la base.

Ah lala...
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
X360
Edité par
Vivendi Games
Developpé par
Day 1 Studios
Patreon

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