On continue à arpenter les allées du stand Microsoft, d'où nous vous ramenons cette vidéo complète de la démo de F.E.A.R. Ceux qui avaient joué à la démo de la version PC ne devraient pas être top dépaysés. Enfin, quoi qu'il en soit, le framerate est impeccable.
Elidjah @GTB: J'attends la version Xbox dans les mois qui viennent (il y a 3 Jours)
GTB @Elidjah: Curieux de voir s'il me fera encore plus d'effet que FF7 Rebirth, qui est bien parti pour rejoindre mon top 5 all time. (il y a 4 Jours)
Elidjah @face2papalocust: Objectivement, depuis Clair Obscur, j'ai suis bcp plus critique avec les jeux. Quand on voit la classe de Clair Obscur, j'ai du mal avec les propositions moyennasses actuelles. (il y a 4 Jours)
reneyvane @Flash_Runner: Tu as raison, c'est un événement avec une belle énergie, des jolies choses et beaucoup d'espoirs, autant regarder ça aussi avec ses yeux d'enfants et pas tout critiquer. (il y a 4 Jours)
face2papalocust Ah punaise la gifle Clair Obscur même quand t'es prévenu tu t'en prend une.<3 (il y a 4 Jours)
Flash_Runner @reneyvane: je me dis surtout que plein de jeux ne s'adressent pas à tous. Et il y avait du choix. On regrette tous l'E3, alors un peu de bonne énergie quand il y a ce genre de conf c'est bien aussi. (il y a 5 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (12)
C'est très important pcq je trouve qu'un shooter est vraiment bon uniquement si l'IA est vraiement bonne (halo combat evolved reste pour moi la référence !)
Mais bon je trouve ça dommage je préfère à la limite une semi auto-lock et une IA bien agressive comme celle de Fear, Halo ou bien far cry que de jouer face à des cibles immobiles et crétines.
Ce n'est que mon avis.
Enfin ce peut etre car ce fut sur une console peu puissante.
"In fact, it technically looked better--it seems the developers discovered they had a little extra performance to work with, so they've added high-dynamic range lighting, more-complicated particle systems, and higher-resolution textures to improve the look of the game in subtle but still effective ways. "
Source:http://www.gamespot.com/xbox360/action/fear/news.h...
Donc soit ce qu'ils disent est vrai et les screens sont d'une version non finie et la version finale aura des textures plus détaillées, soit c'est du pipeau...
Moi aussi je l'ai mais j'evite ce genre de reflexion car je sais qu'un jpeg est evidemment à des annees lumieres d'une texture d'un jeu sur ton propre ecran chez toi.
A noter que ce qui peut aider aussi le pc c'est l'anisatrop qui permet de garder l'integrite des textures de loin. Mais il faut l'activer sur pc dans les options du jeu. Cette option ne sera pas presente sur 360 bien evidemment mais ce seront les memes textures à la base.
Ah lala...