L'E3 fut l'occasion pour Ubisoft de dévoiler une version jouable de Driver: San Francisco, toujours développé par Reflections. Assez pauvre graphiquement pour le moment mais fluide et proposant une ville très vivante, c'est surtout la nouvelle fonction Shift qui nous laisse très dubitatifs. Grâce à elle, tel l'agent Smith de Matrix, Tanner peut en effet prendre la place de n'importe quel conducteur présent dans les environs pour continuer la poursuite. Une possibilité pour le moins farfelue mais qui s'explique par le fait que notre héros se trouve dans le coma et que toute l'aventure se déroule en fait dans son inconscient. On demande quand même à voir, car l'envie d'un bon Driver se fait très forte.
Tous les commentaires (37)
Commentaire du 23/06/2010 à 18:52:28
Commentaire du 23/06/2010 à 19:09:27 En réponse à Kevyn46Je vois pas bien en quoi ils reviennent aux "sources" de la série comme ils disent; enfin on peut lui laisser le bénéfice du doute pour l'instant.
Commentaire du 23/06/2010 à 19:15:22
Commentaire du 23/06/2010 à 19:29:01
Commentaire du 23/06/2010 à 20:12:53
Commentaire du 23/06/2010 à 20:56:40 En réponse à cryoakiraMais bon on ne sait jamais, si ça se trouve ce sera un très bon jeu. :p
Commentaire du 23/06/2010 à 21:08:07
Commentaire du 23/06/2010 à 21:38:19Le gros intérêt des Driver, c'étaient les course-poursuites. Si on peut les achever aussi facilement, c'est enlever tout ce qui faisait le piment de ce jeu. J'ai l'impression que Reflections se tire une balle dans le pied avec leur super pouvoir foireux.
Commentaire du 23/06/2010 à 21:49:58 En réponse à Kilmo
Commentaire du 23/06/2010 à 21:50:56
Commentaire du 23/06/2010 à 22:10:20 En réponse à OrbbsSi on peut l'utiliser tout le temps et comme on veut, autant créer un simulateur de corps astral.
Commentaire du 24/06/2010 à 01:00:07
Commentaire du 24/06/2010 à 01:50:35 En réponse à bajos
Commentaire du 24/06/2010 à 01:57:24Moi je trouve l'idée du shift innovante et originale, tout le monde ou presque dit en substance "C'est nul, j'comprends pas l'intérêt, c'est pas réaliste, ca plombe tout le jeu et blablabla et blablabla..." Mais comment peut-on en vouloir à l'équipe créatrice du jeu de nous amener une idée toute fraiche!?
Si il n'y a pas ce petit truc en plus... euh le jeu c'est le frère jumeau de TDU (je pense ne pas être le seul à avoir remarqué qu'il y avait une certaine ressemblance) La force du 1er résidait aussi dans son scénario, mais aujourd'hui est-ce suffisant?? Un TDU avec une joli histoire en toile de fond? Ça resterait une succession de courses au final... Donc si on apporte pas de la nouveauté dans l'expérience de conduite dans un jeu de course... il n'y a aucune nouveauté...
Et puis grâce à l'histoire de base le shift est tout à fait justifié (éh oui dans le coma tu "rêve" donc tu fais ce que tu veux, logiquement le héro pourrait voler ou même se téléporter dans un autre jeu!! lol)
Enfin bref, pour moi c'est: à voir manette en mains, vivement la démo! :)
Commentaire du 24/06/2010 à 03:57:49
Commentaire du 24/06/2010 à 07:22:33
Commentaire du 24/06/2010 à 08:43:48après sur l'idée du coma et de la téléportation, c'est vrai que c'est amené de façon idiote. A la rigueur on aurait préféré un "GTA" standard. Tu te plantes, tu sors de ta voiture, t'en vole une autre et voilà c'est reparti !
Commentaire du 24/06/2010 à 11:42:14 En réponse à chris_loMoi ce que je dit c'est que Steve McQueen, et sa course poursuite désormais légendaire, doit se retourner dans sa tombe. Ca c'etait de la course poursuite.. pas des trucs de tantouzes qui se téléportent! :)
Commentaire du 24/06/2010 à 11:52:26 En réponse à chris_lo
Commentaire du 24/06/2010 à 11:59:49 En réponse à Avalon
Commentaire du 24/06/2010 à 12:04:09
Commentaire du 24/06/2010 à 13:15:56 En réponse à chris_loOuai mais non....si le mec descend de sa voiture pour en prendre une autre j'entend déjà d'ici "oui mais c'est comme dans GTA alors......."pas facile d'innover et de satisfaire tout le monde.N'oublions pas ceux qui arrivent dans ce média et trouve tout super coolextraloldelamort car c'est le premier jeu qui touchent
Tout le monde n'a pas une culture vidéoludique et les éditeurs comptent beaucoup la dessus
Commentaire du 24/06/2010 à 13:23:56
Commentaire du 24/06/2010 à 13:50:53
Commentaire du 24/06/2010 à 15:08:04Après, pour ceux qui voient des blasés partout, je ne sais pas quoi dire. On nous avait promis un retour aux sources, j'ai pas souvenir que dans le premier driver, on pouvait voler de voitures en voitures. Blasé non, déçu oui !