Nouvelle vidéo pour Max Payne 3 dans la série Design et Technologie. Cette fois tout est question de la capacité spéciale de Max : le Bullet Time. Direction São Paulo le 18 mai sur Xbox 360, PS3 et le 1er juin sur PC.
Blackninja @Luffy: Vu le flop du jeu un prix plus doux aurait pu convaincre plus de monde d’embarquer dans l’aventure ou comme la dit Drift au moins une démo (il y a 48 minutes)
Luffy … vu le travail abattu. (il y a 2 Heures)
Luffy @Blackninja: J’avoue que je ne comprends pas : pourquoi le tarif devrait être plus doux pour ce genre de jeu ? Il y a des roguelite plus ou moins cher, ça va dépendre du budget. Saros vaut son prix (il y a 2 Heures)
Blackninja Autre exemple avec la tarification dynamique chez Nintendo avec Starfox, Splatoon et un Donkey Kong. (il y a 5 Heures)
Blackninja Le tarif pour ce genre de jeu devrait être plus doux comme Helldivers 2 par exemple.Mais si pour 300 ou 500K leur suffisent sur un parc de 100 Millions de consoles tant mieux pour eux. (il y a 5 Heures)
reneyvane Returnal/Saros, c'est des AAA d'un genre assez rare, plus que dans vendre beaucoup, ça permet de donner à la console une image polyvalente autant Hardcore-gaming et familialle. (il y a 10 Heures)
Driftwood @reneyvane: si Saros coûte moins cher, c'est aussi parce que c'est un plus petit studio de 70 personnes. (il y a 10 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)






Tous les commentaires (12)
Commentaire du 12/04/2012 à 18:37:14
Commentaire du 12/04/2012 à 19:22:00
Commentaire du 12/04/2012 à 20:20:52 En réponse à Elgoukenbah c'est peut-être con mais moi je trouve ça juste génial. Ca fait des années que je tire sur des gens virtuellement et qu'à part une gerbinette de sang on ne voit rien apparaitre sur le corps (et je ne parle même pas des jeux où tu vides un chargeur sur un corps inerte et que tes balles passent à travers car l'ennemi est considéré comme mort... Tsssss
Bon je suis peut-être un peu taré mais j'adore ce côté réaliste et j'espère que nous aurons droit de surcroit à une vraie localisation des dégâts mais ça semble être le cas (1.40 mn à 1.55 mn) donc que du bon.
Commentaire du 12/04/2012 à 21:02:35 En réponse à JIN_ROH_Scorpioc'est jouissif tout simplement, et c'est ce qu'on demande à un jeu :p.
Commentaire du 12/04/2012 à 21:28:36 En réponse à JIN_ROH_ScorpioTu n'a pas tort de parler de ça car effectivement à part Gears je ne vois pas trop de jeu qui font ça.
Commentaire du 12/04/2012 à 21:32:27 En réponse à face2papalocust
Commentaire du 12/04/2012 à 23:07:17
Commentaire du 13/04/2012 à 16:29:03
Commentaire du 13/04/2012 à 17:08:56
Commentaire du 13/04/2012 à 17:59:18
Commentaire du 13/04/2012 à 18:01:14 En réponse à cryoakira
Commentaire du 13/04/2012 à 18:11:18 En réponse à Kitano231- je trouve qu'il y a une grosse latence/inertie dans la visée, très dérangeante. Quand on fait un flick sur le stick, la visée bouge alors que l'on a plus le pousse sur le stick. Donc ça, j'espère qu'ils vont l'ajuster ou qu'avec les réglages, on pourra minimiser l'effet parce qu'en visée libre, c'est horripilant (surtout quand tu laches le stick parce que tu as aigné ta cible et qu'il continue à dériver un peu).
2- la mise en scène était hyper intrusive sur les passages que j'ai fait. Le jeu balançait hyper souvent des cut-scènes pour des actions que j'aurais parfaitement pu jouer et à titre personnel, ça me gène dans un shooter.
Après, le jeu est magnifique, tout ce que l'on voit à l'écran le fait (animation, bullet time, environnements, etc.) et j'ai même était rassuré par la présence de flashback régulier avec le "vrai" max. Mais ces deux points m'ont un peu calmés.