Microsoft et Q Entertainment distribuaient des vidéos tirées de la version finale (ou presque) de Ninety-Nine Nights pendant la GDC. L'occasion de redécouvrir le niveau de la démo et de constater que de nombreux changements plus ou moins importants ont été effectués et que le jeu tourne maintenant parfaitement bien. On m'a aussi indiqué que N3 était passé Gold cette semaine et était donc parfaitement à l'heure pour sa sortie le 20 Avril au Japon.
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par contre, sur la video version finale PArt 3, je trouve la syncro labiale pas tip top, mais il peut très bien sagir de mon super pc qui décale le tout d'une milli seconde, bienque les mouvements ne sont pas naturels.
(j'ai besoin de cette info pour du clouage de bec de boulets :) ).
(c'est vrai quoi.. :o )
Quelle qualité d'animation encore une fois.
Mais faut arréter d'en jeter des bons jeux là, je suis plus moi... >___>
(j'ai besoin de cette info pour du clouage de bec de boulets :) ).
Heureusement qu'Oblivion est en plein ecran.
Heureusement qu'Oblivion est en plein ecran.
à mon sens, le jeu est en 16/9 forcé (en tout cas sur moniteur pc), le passage en 1280*1024 faisant passer le jeu en plein écran mais légèrement étiré (le format a l'air de correspondre à une image en 1:85).
autant, ça me prend la tête vu que je joue sur un moniteur 4/3, autant je suis assez satisfait de voir une console prôner à ce point le 16/9.
Ca fait moin brouillon, pis a mon avis c'est certainement ça qui creait des sacade dans le jeux lors des mega bourinages.
Ca fait moin brouillon, pis a mon avis c'est certainement ça qui creait des sacade dans le jeux lors des mega bourinages.
1 bouton de frappe ou 2 (faible et fort par exemple)?
ya un lock pour les gros ennemis?