GSY Vidéo PC PS4 Xbox One

Une fois n'est pas coutume, au lieu de commencer par les toutes premières minutes d'un jeu, nous vous invitons à découvrir Alien: Isolation une bonne heure après le début de son aventure. C'est ici la version PC que nous vous proposons dans toute sa fluidité à 60 images par seconde, mais nous comptons bien ajouter quelques extraits sur consoles dès que notre exemplaire aura réussi à se frayer un chemin dans les conduits d'aération de Gamersyde. Deux extraits pour commencer, qui seront suivis dès que possible de vidéos dévoilant l'ouverture du jeu (toujours sur PC). Comme vous pourrez le constater, l'ambiance est particulièrement bien rendue, les graphismes font honneur à la direction artistique des films originaux et on sent bien que le jeu a été développé par des fans pour des fans.
MAJ : Ajout de 4 vidéos du tout début du jeu, toujours sur PC. À noter que les vidéos proposent du son en 5.1 pour plus d'immersion, dans la version téléchargeable seulement.

iYoda
iYoda
Commentaire du 10/10/2014 à 10:37:58
Je me suis personnellement " chié " dessus juste avec la premier vidéo ( quand l'Alien sort du conduit. )

Du coup, je met le jeu dans ma liste d'achat.. en espérant trouver la force de le finir sans faire un arrêt cardiaque :p
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waronze
waronze
Commentaire du 10/10/2014 à 11:49:58
C'est pas qu'il fait peur, un peu , mais c'est surtout qu'il est très stressant ! L'ambiance sonore, visuelle (Foua les lumières, fumée, etc), et le xenomorphe sont juste a couper le souffle !
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sousou
sousou
Commentaire du 10/10/2014 à 11:51:40
je suis dans le dernier quart du jeux, c'est vraiment un bon jeux, en plus d'une duree de vie tres confortable, le jeux se paye une ambiance de folie, que ce soit visuel ou sonore.
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Sudemax
Sudemax
Commentaire du 10/10/2014 à 12:04:10 En réponse à waronze
Posté par waronze
C'est pas qu'il fait peur, un peu , mais c'est surtout qu'il est très stressant ! L'ambiance sonore, visuelle (Foua les lumières, fumée, etc), et le xenomorphe sont juste a couper le souffle !
Exactement, il ne fait pas vraiment peur mais bon dieu que tu stresses, surtout après avoir vu que le xenomorphe était pas loin... L'ambiance sonore est juste sublime !
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Elgouken
Elgouken
Commentaire du 10/10/2014 à 14:01:57
Moi je dois être trop nul, je n'arrive pas à finir la première zone ou l'on est vraiment seul à seul avec l'alien...dans le centre médical, des conseils?
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MadPchhit
MadPchhit
Commentaire du 10/10/2014 à 15:01:29
C'est quoi ton problème exactement?
Planque toi sous les lits plutôt que dans les placards et reste en mouvement.
Affronte l'alien, joue avec lui, passe derrière lui etc...
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MouldyCake
MouldyCake
Commentaire du 10/10/2014 à 15:30:08
Les niveaux de difficulté changent quoi vis a vis de l'alien ? J'ai mis direct mode survie perso, et je trouve pas ça très compliqué.
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Sopikey
Sopikey
Commentaire du 10/10/2014 à 16:00:03
Hum, on tue des gens qui inspectent les murs? Avec un coup de marteau? ...
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 10/10/2014 à 16:02:34 En réponse à Sopikey
On tue des gens qui nous cherchent pour nous tuer. :p
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MadPchhit
MadPchhit
Commentaire du 10/10/2014 à 16:05:18 En réponse à MouldyCake
Posté par MouldyCake
Les niveaux de difficulté changent quoi vis a vis de l'alien ? J'ai mis direct mode survie perso, et je trouve pas ça très compliqué.
T'as déjà vu l'alien? Il paraît qu'en mode survie, il nous repère au moindre faux pas. Déjà qu'en normal, je trouve pas ça si simple...
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Elgouken
Elgouken
Commentaire du 10/10/2014 à 16:27:48 En réponse à MadPchhit
Je trouve qu'il est un peu trop à notre recherche, au départ j'avais cru comprendre que l'alien vivait sa vie et qu'il venait voir quand il entendait des bruits suspects mais en fait par moment c'est une véritable traque qu'il fait -_- .

Ba quand tu dois prendre une porte qui est la seule issue et qu'il se ballade autour sans arrêt pas simple de s'enfuir. Puis dès qu'on est vu c'est la mort donc bon , étant une véritable nullité dans les jeux d'infiltration j'en chie des barres....En fait c'est pas un jeu pour les amateur d'horreur, c'est pour les amateurs de metal gear ^^
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davton - Tortue Géniale
davton
Commentaire du 10/10/2014 à 16:35:10 En réponse à Elgouken
Se planquer dans un carton devant un Alien, ça pourrait être marrant :p
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xdr - Coop biatch
xdr
Commentaire du 10/10/2014 à 16:41:59
J'ai beaucoup de mal à jouer au jeu, je le trouve fabuleux et c'est l'adaptation d'une licence la plus parfaite depuis Buffy sur Xbox! :p Mais voilà l'Alien est la créature de cinéma/surnaturel qui me fait le plus flipper, des zombies, des tueurs en séries, des loup garou, fantôme, tout ce que tu veux, dans Amnesia, Outlast, Slender, Silent Hill, Project Zero, Manhunt, P.T., enfin tout quoi je peux jouer, ça va, mais avec UN ALIEN QUI TOURNE DANS LE COIN J'Y ARRIVE PAS! T_T

Enfin j'y arrive mais à un rythme ridicule, et oui c'est du stress + que de la peur mais pfff...

Les zombies, tueurs, monstres, fantômes, loup garou, vampire etc, ils ont tous des points faible, mais l'Alien c'est une salope sur tous les points. T_T
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 10/10/2014 à 16:52:05 En réponse à Elgouken
Posté par Elgouken
Je trouve qu'il est un peu trop à notre recherche, au départ j'avais cru comprendre que l'alien vivait sa vie et qu'il venait voir quand il entendait des bruits suspects mais en fait par moment c'est une véritable traque qu'il fait -_- .
Comme dans les films en fait ^^.
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SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Commentaire du 10/10/2014 à 17:23:39 En réponse à xdr
Petite poule mouillée va !
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Elgouken
Elgouken
Commentaire du 10/10/2014 à 17:24:06 En réponse à GTB
Pas faux mais là c'est un peu trop flagrant, parcourir les pièces une par une non stop je trouve ça too much. Le jeu est pas mauvais mais moi suis bloqué et ça me soûle de devoir recommencer une vingtaine des minutes de gameplay à chaque fois :( .
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 10/10/2014 à 17:44:42 En réponse à Elgouken
Mais nan c'est old-school ça, c'est bien! Pas de quicksave et pas d'autosave toutes les 2min pour casual. A l'ancienne, on meurt, game over et on recommence. C'était la bonne époque ça, se refaire 5 ou 10 fois les 15 dernière minutes jusqu'à ce que notre skill assure. Du fun à l'état pur! C'était mieux avant mon bon monsieur...:p
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KSpartan
KSpartan
Commentaire du 10/10/2014 à 17:52:10
C'est surtout que si la mort n'est pas suffisamment punie, on à automatiquement moins "peur".
Mais le mot juste c'est tension. DayZ atteint des points culminant à ce niveau, essentiellement à cause de la mort permanente + le pvp.
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roreaver
roreaver
Commentaire du 10/10/2014 à 18:42:48
Avec l'occlus !!!!!! finalement avec une simple manip la révolution de l'horreur est en marche :)
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ikhnaton - Chieur
ikhnaton
Commentaire du 13/10/2014 à 22:47:48 En réponse à xdr
Tain je suis pareil que toi ! J'avance à petit pas, j'ose pas... C'est terrifiant ! Quel jeu de malade !
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MouldyCake
MouldyCake
Commentaire du 13/10/2014 à 23:50:41
Je sort d'une session de 2h, j'aime beaucoup aussi, mention spéciale à certaines alarmes très bien fichues. Qui aide grandement au stress!!
Finalement j'en chie un peu en difficulté max parfois ! C'est du die and retry à certain moment, l' Alien hésite pas à revenir dans une piéce qu'il à inspecté à peine 15sec!! Je me demandais vu comme on rentre comme des bourrins dans un casier en claquant la porte, si ça pouvait alerter l'Alien en difficulté max quand il est pas loin?
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chevalierstef
chevalierstef
Commentaire du 14/10/2014 à 16:08:11 En réponse à MouldyCake
Posté par MouldyCake
Je me demandais vu comme on rentre comme des bourrins dans un casier en claquant la porte, si ça pouvait alerter l'Alien en difficulté max quand il est pas loin?
tout a fait, si le xenomorphe est assez proche de la pièce ou on se trouve, rentrer comme un malade dans le placard et il rapplique direct ! En même temps, on ne choisi pas de rentrer avec du bruit, c'est automatique donc forcement, il vient renifler la où le bruit à eut lieu !

Sinon question sauvegardes, c'est pas évident mais en fait, cela fait comme à l'ancienne sur nos jeux d'antan ! trop bon ça aussi, cela met davantage de pression... ;)
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xdr - Coop biatch
xdr
Commentaire du 14/10/2014 à 22:13:29 En réponse à chevalierstef
Posté par chevalierstef
Sinon question sauvegardes, c'est pas évident mais en fait, cela fait comme à l'ancienne sur nos jeux d'antan ! trop bon ça aussi, cela met davantage de pression... ;)
T'as entièrement raison. Je trouve super "choquant" (toute proportion gardée) de voir que quasi tous les tests ont noté ça comme un point négatif alors que c'est un CHOIX de level design pour ajouter à la peur et au stress. Car il y a le stress amené par des stimulus visuels, sonores, d'ambiance de scénario, mais aussi dans ce cas là le stresse amené par cet élement de gameplay: si tu meurt tu te retape toute la phase depuis ta dernière sauvegarde, donc tu flippe encore plus de mourir, car tu sais la punition qui t'attends, et c'est un super élément de gameplay.

Et en parallèle t'as ces même journalistes (GK pour ne pas les citer, mais il y en a plein d'autres) qui vont sanctionner ce point dans leur test, et à coté de ça pendant leur live, news, dossier etc, râler car les jeux maintenant c'est trop facile, mainstream, c'est plus pour les "true gamers", que trop d’éléments de gameplay facilitent les jeux (vie qui se recharge auto, point de contrôle toute les 2 secondes, etc).

Et puis quand ça leur tombe sur le nez... "Quoi? J'suis mort et je dois refaire 4 minutes de jeu? Oh putain jeu de merde, mal codé et tout, ohhh toi dans le test tu vas manger, pourriture de jeu de merde". :D
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TheDud
TheDud
Commentaire du 15/10/2014 à 15:26:35
comment vous faites pour avoir du 5.1 ? autant sur mes consoles, je les branchais en optique sur mon Z5400 et definissais la sortie et pas de pb le decodeur affichait du Dolby autant sur mon pc il n'y a que les films en AC3 DTS qui prennent rellement en compte le 5.1 pas un jeux fait sans le PLII music...c'est navrant.
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 15/10/2014 à 16:17:34 En réponse à TheDud
Le 5.1 ne passe pas en optique sur PC. Je suis en HDMI personnellement et ça fonctionne.
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