Une fois n'est pas coutume, au lieu de commencer par les toutes premières minutes d'un jeu, nous vous invitons à découvrir Alien: Isolation une bonne heure après le début de son aventure. C'est ici la version PC que nous vous proposons dans toute sa fluidité à 60 images par seconde, mais nous comptons bien ajouter quelques extraits sur consoles dès que notre exemplaire aura réussi à se frayer un chemin dans les conduits d'aération de Gamersyde. Deux extraits pour commencer, qui seront suivis dès que possible de vidéos dévoilant l'ouverture du jeu (toujours sur PC). Comme vous pourrez le constater, l'ambiance est particulièrement bien rendue, les graphismes font honneur à la direction artistique des films originaux et on sent bien que le jeu a été développé par des fans pour des fans.
MAJ : Ajout de 4 vidéos du tout début du jeu, toujours sur PC. À noter que les vidéos proposent du son en 5.1 pour plus d'immersion, dans la version téléchargeable seulement.
Tous les commentaires (27)
Du coup, je met le jeu dans ma liste d'achat.. en espérant trouver la force de le finir sans faire un arrêt cardiaque :p
Planque toi sous les lits plutôt que dans les placards et reste en mouvement.
Affronte l'alien, joue avec lui, passe derrière lui etc...
Ba quand tu dois prendre une porte qui est la seule issue et qu'il se ballade autour sans arrêt pas simple de s'enfuir. Puis dès qu'on est vu c'est la mort donc bon , étant une véritable nullité dans les jeux d'infiltration j'en chie des barres....En fait c'est pas un jeu pour les amateur d'horreur, c'est pour les amateurs de metal gear ^^
Enfin j'y arrive mais à un rythme ridicule, et oui c'est du stress + que de la peur mais pfff...
Les zombies, tueurs, monstres, fantômes, loup garou, vampire etc, ils ont tous des points faible, mais l'Alien c'est une salope sur tous les points. T_T
Mais le mot juste c'est tension. DayZ atteint des points culminant à ce niveau, essentiellement à cause de la mort permanente + le pvp.
Finalement j'en chie un peu en difficulté max parfois ! C'est du die and retry à certain moment, l' Alien hésite pas à revenir dans une piéce qu'il à inspecté à peine 15sec!! Je me demandais vu comme on rentre comme des bourrins dans un casier en claquant la porte, si ça pouvait alerter l'Alien en difficulté max quand il est pas loin?
Sinon question sauvegardes, c'est pas évident mais en fait, cela fait comme à l'ancienne sur nos jeux d'antan ! trop bon ça aussi, cela met davantage de pression... ;)
Et en parallèle t'as ces même journalistes (GK pour ne pas les citer, mais il y en a plein d'autres) qui vont sanctionner ce point dans leur test, et à coté de ça pendant leur live, news, dossier etc, râler car les jeux maintenant c'est trop facile, mainstream, c'est plus pour les "true gamers", que trop d’éléments de gameplay facilitent les jeux (vie qui se recharge auto, point de contrôle toute les 2 secondes, etc).
Et puis quand ça leur tombe sur le nez... "Quoi? J'suis mort et je dois refaire 4 minutes de jeu? Oh putain jeu de merde, mal codé et tout, ohhh toi dans le test tu vas manger, pourriture de jeu de merde". :D