Après un premier contact avec Metal Gear Solid V: Ground Zeroes sur Playstation 4, nous avons enfin pu découvrir la version old gen du prologue à Phantom Pain. Inutile d'y aller par quatre chemins, le bilan technique n'est pas aussi flatteur, la faute à un framerate pour le moins poussif et un pop-up nettement plus marqué, entre autres. Sans être encore à la hauteur de la nouvelle génération, le Fox Engine s'avère donc indéniablement trop gourmand pour l'ancienne, qui bénéficie tout de même de quelques effets réussis (les lumières, la météo, les gouttes qui tombent au ralenti, le rendu des cinématiques, etc.). Cette courte session en compagnie de la team Gamersyde au quasi grand complet aura aussi permis de mettre en relief les limites à ne pas franchir pour profiter correctement du jeu. On vous laisse trouver seul la vidéo incriminée.
Note : Vidéos réalisées à partir d'une version Xbox 360 fournie par Xbox.
Tous les commentaires (12)
Ça veut pas dire grand chose ton histoire de trop beau pour de la current-gen. C'est pas le premier jeu avec des baisses de framerate et de l'aliasing sur 360 et ps3 (Dans ce cas là, on pourrait dire aussi que les premiers jeux sur 360 par exemple étaient trop beaux pour ce support ?)
Que ça plaisent ou non à certains, c'est un jeu current-gen depuis le départ.
C'est pas les apports de la versions ps4 qui vont contredire ce fait.
Comparatif DF
Edit: Pour Phantom Pain faudra attendre car si Kojima veut égaler The Division, il va falloir qu'il abandonne la 360 et la ps3. Je ne vois pas l'intérêt de comparer Ground Zero à Phantom Pain et de conclure au downgrade (Une précédente news). Il y en a pas eu pour Ground Zero. C'est à l'identique de ce qui avait été montré (premier trailer qui était finalement l'intro du jeu).
Je dis juste que le jeu reste dans son ensemble clairement un jeu ps3/360 (dans son développement, l'essentiel des contraintes).
Après le 1080p/60 apporte beaucoup, y'a qu'a voir dans un jeux comme BF4, PS3 vs PS4 c'est le jour et la nuit ou même un AC4.
Après pour de la PS3/360 sa reste très beau quand même mais injouable à cause de la FrameRate.
Donc la NexGen apporte beaucoup.
En l'état, même si l'apport en confort visuel est indéniable et appréciable, pour de la next gen, c'est très moyen, disons que c'est le minimum syndical. (bon au moins ça tourne à 60fps constants!). Pas assez pour de la next gen.
Je ne trouve pas que Ground zero soit trop ambitieux (le 1080p c'est pas le standard sur 360 et ps3), par contre je suis d'accords pour dire qu'il va y avoir un hic avec Phantom Pain (s'il est vraiment encore question d 'une version 360 et ps3). Et puis, va falloir envoyer et vraiment laisser le moteur s'exprimer car en 2015/2016, on ne pourra pas se contenter de sortir un AAA avec des contraintes curent-gen.
@ elbourreau,
Parler de 1080p 60fps, et de finesse, sur un trailer you tube (ce qu'on avait pour juger) ,c'est un peu jouer sur les mots.
Et puis surtout, plus globalement(rien à voir avec toi), je me souviens que beaucoup aller plus loin pour dire que ça ne pouvait pas être de la 360/ps3, que juste c'est un peu trop propre (quel trailer d'announcement ne l'ait pas sur 360 et ps3 ? ).